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战歌-又一次更新后的变化

来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2012-09-06 21:51:18 评论:0

  国内有事,连续近一周到处跑,昨晚才出国又安定了下来,就刚刚才有时间看了眼维护内容。
  本周的修改不可谓之不大,技能,天赋,装备的变动等等太多,看得眼花缭乱。
总体是修改了之前的一些不合理的地方,例如很多原先几乎是废的天赋现在都大幅提升了。
  暗器依然没有做改变,在紫强突的压迫下,原先的畸形队形是否还有可能存在?

门派篇

方寸

    高端方寸在这次更改后,衣服较之前貂皮增加20速,配合强化后的官印,加上变身,将能够达到2000速,同样原先的敏血宠的速度将进行相应的变动,敏血BB随着方寸速度的上涨要进行进一步的提高。我是一个方寸,相对其他门派,我更先也更多的了解下方寸。

  轻浮:调整为进入战斗的前天赋等级个回合,额外获得15%的抗冰封,抗眩晕(大幅度提升了此技能,但相对于仅有的天赋点数,很难选择,况且双混元本身拥有较高的抗性)
  离魂:额外附加回源技能,15*天赋等级*技能等级点的无视防御的伤害,和:4*天赋等级*技能等级点的法力回复(PK中本来存在就较少,伤害与回复效果确实也是寥寥,但总要强了一些)
  暖昧:调整为受到攻击的时候有3%*天赋等级的几率,使得自己获得持续三回合的3级掌控(三级掌控的效果已经有所表现,没有双封的天赋情况都可以出现,该是否会引发FC发生PK变化尚待考证)
  不灭:调整为死亡时有7.5%*天赋等级的几率使得最后一个攻击自己的单位混乱两回合(几率大幅度上升且不再受智慧影响,变得实用了起来,混乱两混合,远封印的效果远比其他封系技能强大的多,不过依旧是点数的问题,取舍困难)
  理智:调整为使用归元咒将降低敌方2*天赋等级点怒气,效果不可超过:技能等级*4(满级归元天赋降低对方20怒气,归元技能因为关系到药物CD原因导致运用率远不如过去,但是归元用的好效果依旧强大,不过相对天赋点数来说,选择这项,很难)
  大器:调整为使得当前气血低于气血上限10%+4%*天赋等级个敌方目标混乱2回合。被混乱目标个数≤天赋等级。(原先的大器真的是运用性很差,虽然三回合不耗蓝,但使用时70%蓝的消耗量,得不偿失,修改后的大器可以说是神技,但是要注意对方的高速敏血牺牲,在减速暗器扔下去后使用,最为稳定)

普陀

  PT近乎是全面削弱,双PT存在的强大的回复力以及爆发力确实太过于惊人,不过这次的修改仍然动摇不了PT的地位,甚至双PT仍有继续存在的可能,双PT依然拥有足够强大的回复力。
   

  妙行无助:调整抽取法力公式为当前法力*(25%+3%*技能等级)。(抽蓝量降低,现在只有当前法力的40%,应该存在暴击,但是总体使用的效果削弱了)
  怒目:调整为增加天赋等级*5的法术攻击力和武技攻击力(满级少了20物攻法攻,削弱)
  红莲:调整为使枯荷听雨有20%*技能等级的几率使得封印躲闪率提高7.5%*天赋等级。持续2回合(增强,相比原来PT没有增加抗封的技能来说可谓是久旱逢甘霖)
  昼夜:调整为使秋水慢有1%*技能等级*天赋等级的几率使得点击目标下回合的法术消耗减半(满级获取几率少了25%,但是以前只有PT有减耗蓝量效果,修改后为点击目标,即可为他人作用)
  自欺:调整为慧眼观心的目标若当前气血小于(6%*技能等级+4%*天赋等级),则降低相当于气血上限25%的气血上限4回合(满级效果,触发条件从50%提高到60%,持续回合从2回合提高到4回合,增强,但变色开眼在以前确实没多少人加,原因是血量很难达到要求,不过,我猜想如果DT与FC双强突后配合开眼天赋不知道效果会如何)
  祥云:调整为使得自身增加6*天赋等级的速度(满级效果少了40速度,削弱)
  无恙:调整为神佑状态下有5%*天赋等级:的几率躲闪驱散(少见的天赋,感觉上要比原先回复30%气血感觉更有用些)
  菩提:调整为使得秋水慢,普度增加1%*天赋等级的暴击率(满级少了5%,削弱)
  众生:调整为使得己方全体单位的气血百分比成为(己方全体剩余气血百分比的和/在场人数)*(0.5+天赋等级*0.05)。法力百分比成为(己方全体剩余法力百分比的和/在场人数)*(0.3+天赋等级*0.03)。而后给予全体0.08*天赋等级*普陀法攻的治疗。同时修正原不计算回复力的BUG(公式的加血量提升了,但众生后的全体空蓝实在是除非绝对到了万不可以的时候一般不会用)
  昼夜不再为不舍的前置天赋。(感觉这个真没什么用,10点天赋要个普渡的回复率,太亏)


地府

  地府在本次修改是属于全面增强的门派,相对于上次的弱势,有了较大的提升,地府队伍的地位有所提高,不过幅度变化不如BG最开始出现封系的那般大动作。依旧面临被BG封印和守尸的尴尬。虽然过去的地府所使用的天赋有部分提升,但很多是并不常用的。

  冷血:调整为增加天赋等级*6的速度(可以获取的总速度少了,但原本天赋减血250,原本的天赋在加了10点后,减少加点25敏捷到25根骨上即可平衡减掉的血量,即增加50速度,如今满级天赋是60速度,可算增强)
  张扬:调整为苍茫击暴击时,有10%*天赋等级的几率降低目标该次苍茫击攻击力的气血上限,持续2回合(原本是杀死对手回复30%气血,如今是暴击降低对方气血上限,相比原来,修改后的效果更有效一些)
  永夜:调整为1%*天赋等级*遁形技能等级的几率,使得进入战斗的第一回合地府处于隐身状态(由满级30%提高到了50%,增强)
  迅疾:调整为浮空一击有2%*天赋等级*如影斩技能等级的几率使得如影斩伤害提高40%(满级由30%提高到100%,增强)
  复仇:调整为死亡后获得复仇状态,持续2回合。复仇状态将增加地府的增加1%*摄月术技能等级*天赋等级:的武技命中和暴击率(由1回合提高到2回合,并从30%几率提高到50%几率,增强)
  率性:调整为遁形时有1.5%*遁形技能等级*天赋等级的几率触发当前技能等级的摄月术(由30%提高到75%,增强)
  两生:调整为生死判有10%*天赋等级的几率不进入眩晕状态。且有暴击率*10%*天赋等级的几率可解除目标尸体的负面状态(不被封印几率由60%提高到100%,并可解除尸体状态,夺魄可以解除,提高)
  彼此:调整为当幻击攻击比自己速度低的目标时,暴击率提高0.3%*技能等级*天赋等级(由多降100速改为对慢速目标提高15%暴击,说不上好坏,毕竟幻击威力高,打的人通常回合存活率低,多降速效果并不大,不过也有奇袭的效果,如今不再多降,几乎技能对慢速必爆,大概变成BB以及YC杀手的技能了)
  幽暗:调整为使得使用暗翼时候有7.5%*天赋等级的几率触发当前等级的幽冥术,使用幽冥术的时候也有:7.5%*天赋等级的几率触发当前等级的暗翼(由30%提高到75%,增强)
  失魂:调整为夺魄一击有3%*天赋等级的几率回复100点怒气(由17%提高到30%,增强)
  随行:调整为使用如影斩、苍茫击和罗刹后有3%*天赋等级的几率使自己处于隐身状态1回合(修改了罗刹后也可隐身,略微提升生命力)
  罗刹:调整为伤害二个敌人造成:(0.3+天赋等级*0.1)*(速度+武技攻击力):威力的伤害,罗刹状态下浮空,苍茫,如影和幻击均增加一个单位,且封印躲闪率提
高10%*天赋等级,持续2回合。冷却回合数7(修改了罗刹的初始伤害,伤害效果不定,但是效果实际并不算低,好坏暂未知)

大唐

  每一届联赛之后都发生大变动的门派非DT莫属。就像大话2中的女人在联赛因能守能攻而大热一样,DT做为大外中最为出彩的能守能攻的全能手一直屹立与战场之中而不倒。此次修改不痛不痒,将少用的天赋提升,双DT阵容效果略微降低,不过双DT中通常有DF或BG转成后的暴力DT,满弓暴击即重置?!

  血盟:调整使歃血盟有7.5%*天赋等级的几率给予目标血盟效果,持续2回合。血盟将降低目标所受到的6%*歃血盟技能等级的伤害(几率由40%提高到75%,效果修改后为30%,原效果不知,但实际应用上75%的几率足够高,降低所受伤害,今后的单位死亡更困难,特别对于BB,唯一的困惑是天赋点数,大唐的天赋取舍难)
  大漠:调整关山月后使得12个己方目标从本回合开始每回合回复天赋等级*关山技能等级*10气血,持续3回合。并获得的怒气提高技能等级*2点,最高不可超过自己天赋等级(效力几乎无变化,提升怒气效果较之前13-15点,凭叙述似乎现在最多获得10点,略为削弱)
  擒魄:效果提升,并加入斩龙诀技能等级修正。斩龙诀将可在6%*技能等级+5%*天赋等级气血时候即达到最高伤害。且若该次斩龙的攻击力超出了自身气血上限的30%,则复活一个单位并使其获得该次斩龙的攻击力的气血和天赋等级*斩龙等级*10的法力(最大威力触发由70%提升到80%,回蓝回血效果也有所提升,不过相对于其他,可选性依然不够)
  思乡:调整为若触发两个复活目标,则将再扣除气血。使得子夜吴歌有0.8%*天赋等级*技能等级的几率额外复活1个单位,该效果触发时将再次扣除施法所需气血。复活的所有单位将回复:10*子夜技能等级*天赋等级的法力(掉血增加寥寥,略微降低,并无大碍,不影响该天赋的实用性)
  伺机:伺机光环增加反震效果。铁骑龙城后使得12个己方目标增加铁骑技能等级*2%+(施法者上回合受到的伤害/施法者气血上限)*3%*天赋等级的反击和反震率,持续3回合,并使铁骑获得的怒气提高技能等级*2:点(修改后增加了反震,略微提升,依然是选择困难)
  事了:调整为当满弓刀暴击时,有2%*天赋等级*满弓刀技能等级的几率重置满弓刀的冷却回合(由30%提高到100%,满弓暴击即重置CD,暴力DT的福音)
  长河:调整为使得风袭能够回复2*天赋等级的怒气(降低了怒气的回复)
  振臂:修正加血未计算回复力的BUG

  今天没时间了,明天还不知道什么时候有空。比赛结束后这段时间真是忙得要死,小鸟 FF 他们就要到杭州参加见面会了,可惜我实在去不成。大家多多讨论一下这次修改,有时间实测的希望测试下不明确和错误的地方,能告诉我最好。YC小三还在英雄阵中,等他休息我再去比对,BG号缺乏,看有时间借个去。


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