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侠隐分析:《大唐无双2》侠隐解读点评

来源:领卡吧 发布时间:2014-07-29 10:49:49 评论:0

  【迎公测】侠影职业解读篇

  本人将公正,客观的介绍矮子职业。不要说我有些是多玩转的,多玩那帖子也是我写的,今天修正一些以前的看法

  喜欢玩法系,又有被虐待倾向的可以看完,其他职业还想更了解矮子的也可以看下去。

  门派:侠隐

  攻击类型:法术

  职业定位:布衣。法师型,拥有强大的控制能力与群攻能力,血少防低,伤害力惊人。

  这是官方介绍的矮子。

  实际是什么呢?在60以前大家装备都没搞好,真首饰也没搞好。所以抗性会比较低,这时候的矮子伤害确实可以体现出来本应该有的法伤。但是60 后,当每个职业+12以上的时候,抗性有飞跃性的提高,注意,抗性不需要特意的去提高就能提升全抗性。12套属性上和真首饰就能大幅度提高抗性,BB血多的也是提高抗性。BB辅助技能。抗性衣服。如果带抗性首饰走防御流,可达到800以上的法抗。

  顶级矮子和其他同顶级职业打,基本上群也就2000+,排云也就1500+走无视抗性的会高一些。

  技能篇

  实用技能,弹(近距离定身5秒),晕(远程定身6秒,一打就醒),排云(瞬发,伤害不高,经常会出现未命中),混元(瞬发,攻击不高,带缓慢状态),玄冰(攻击不高,但配合混元双倍攻击效果),火焰(2秒读条),烈焰(3.5秒读条,矮子的大招,基本配合晕使用,不建议配合弹使用)

  无色(冷却5分钟,降低抗性50%)

  穿花(主要是用来特殊状态下走位和逃跑使用,也是救命招)

  雷(近身群攻技能,也是唯一快速杀人的技能之一,一般配合排云,技能无法打断,不会出现MISS,不能吸血,注定单刷不了FB)

  霜火(建议单P使用),流云(下FB,群PK,我方有优势用,劣势用不适合)无障(加抗性,大型PK或者群架对方法系多用)

  鸡肋技能:霜火 流云 无障 3个技能只能使用1个,体现不出矮子的高抗高法。

  无色也属于鸡肋技能,5分钟的冷却时间,大部分职业可以消除此状态。

  路线篇

  矮子有很多路线可以选择,各有各的优势,但各有缺点,看个人的经济条件和喜好

  攻击型:伤害很高,但血少防少,杀人爽的时候,被杀也很爽,特别是碰到刺客和无名,基本是几秒就被秒。(所谓的秒杀)首饰选择真入梦,BB带血法型。武器上无视抗性。

  此类型建议总纲选择血越多越好,不然太脆弱了。致命缺点,一到流。物理防御极低,任何物理职业不用三秒,有的一个技能就秒杀你。

  均衡型:也称大众型,装备可以多种选择,价格实惠,效果也不错,是众多矮子的选择。虽然牺牲了少量的伤害,但提高了生存。首饰大多选择明镜,加伤害强度的同时也-被暴伤害。

  此路线可保证不被一刀流,有机会逃跑。杀人比较难,只能后面放冷枪。

  防御型:生存能力大幅度的提高,牺牲大量的攻击伤害。命比较长,但很难杀死人,打人伤害就是抓痒。任何职业可以无视此路线。首饰选择金钟。

  闪避型:也称RP流,建议RMB玩家路线。普通玩家走此路线,攻击伤害太低,而且闪避也达不到一定的要求,很难有所发挥。

  优点:单P还是群P,可保证自己不死。逃跑更是一流。想走,没有什么职业可以流住你。更适合PK路线。

  缺点:伤害会低一些

  下FB型:这类玩家比较少,不怎么参加PK,主要下FB,或者单刷。建议:物理闪避上20以上,这是很轻松的,首饰只要一个真斗转戒指(8点闪避),觉得不够可以玉佩也斗转,2套首饰混搭。其他可选择明净或者金钟。一套神明,BB上个闪避,心法鳞波。轻松上20以上,卓越上有最好,没有也无所谓,身上最好能有吸血效果。这样的单刷任何FB包括境地都很轻松了。(但这样还是刷不了境地3,如果配合无双技能5就可以了)

  混合形:四不像,什么路线都带点,这种路线很少见,几乎看不到,但确实有。(藐视我就是这样的)

  PK

  这是所有矮子最关心的,也是最头疼的。也是这游戏特头疼的问题之一,画面过大,很容易把人放丢,又很容易出现看到对方的时候,对方其实已经在你面前很近了,甚至状态给你了。

  首先说下,大唐里的设置不合理之处。其一:物理伤害大于法系伤害,而且还有平砍,秒人的技能基本都在物理职业里。导致几乎所有的职业都选择了高防御路线。其二:抗性所有职业都一样的,但物理防御分重轻布。而且布衣职业防再高甚至极端的法职业防比重甲高实际效果是没有重甲好。其三:法系职业里没有所谓的大招,就算最厉害的矮子烈焰也需要3个技能配合,无色,晕,烈焰,其中无色5分钟的冷却还得看RP出不出暴击。其四:法系杀人很难,毒和奶都没有特别厉害的杀人技能,矮子也不例外,想杀人,必须靠雷和排云,但矮子防御低,导致挨不起物理职业几次攻击基本就挂回来了。就算是800多的物理防御也是被秒回来的。

  这样导致矮子在技能运用和走位上要求非常的高,稍微失误基本是挂回来。

  我们要学会看对方身上的状态图,要养成好的习惯。不然很难玩转矮子。另要非常熟悉自己技能的冷却时间和对方的技能,这样可以合理的分配自己应该使用何种技能了。学会技能刚好要放出去的时候人物往后拉,这样就多出时间上的空间,有利于拉开距离,特别是对TS这种可以迅速拉进的职业。

  那么我们设定几个连招。

  弹+混元+冰 无色+晕+烈焰 特殊场合下 混元+排云(放一下就跑,不要定在那等排云一直放,会死的很难看) 雷+排云(确定自己能把握杀死对方才可用,不然对方没死,自己挂回来了) 混元+冰(群战特别实用的技能,时间上跟烈焰差不多,但总体攻击比烈高,主要是放冰的时间比烈短许多,大大提高了攻击伤害,而且冰技能有个好处,就是对方身上只要有缓慢效果状态,伤害都是加倍,可免去放混元的时间 )

  战斗篇

  游戏里没有所谓的同等级装备下PK,大唐里装备心法金装BB等,所以不可能出现同装备。

  再这里,我只是提出差不多装备或者对方装备更好的情况做出野外狭路相逢对决。不是所谓的决斗。

  和尚

  都说矮子打和尚是最好打的,错了。跟和尚上打是让你学习怎么跑位,灵活运用技能。别看和尚好打,防高血高有格挡,可自己回一次血,想杀次和尚没那么容易,我们要了解和尚有45技能可以免疫各种状态和加移动速度。近身后有混和定技能,怒气满一棍子下来,如果矮子物理防御不高的话也有可能秒杀你。基本打法,无色+晕+烈焰,然后弹+混元+冰,之后就是拉开距离跑等冷却时间。重复上面,一个字,就是磨。注意看和尚状态图,使用45技能,一直跑,跑的速度比你快,就飞一次拉开距离等对方状态消失,重复上面的。

  这里教大家一个很实用的战术,在跑的过程当中,突然反跑正对和尚,在刚好可以弹技能范围内使用,基本上可以定住对方。这招的主动权在自己手上了。

  如果碰到反伤流的和尚,不用打了,晕了,直接跑路吧,反都反死你了,别说杀和尚。碰到格档+闪避的跑吧。不是被格档就是MISS。

  总结:矮子杀和尚其实很难,现在走纯防御和尚很少见了,和尚3W的血不算多,能回一次血,加上大红就转,有多少血??用药有冷却时间,也就说要在冷却的时间内放倒和尚基本是不大可能的,和尚45技能冷却时间却只有1分钟,无色却要5分钟,而且还会被和尚消除掉。又不能近身跟和尚打,一直放风筝。

  SS

  这职业控制技能比较多,有清净消除状态,3叠秒人,平砍伤害高,能回血,又有提高闪避技能。也是属于耐抗。跟这样的职业打,不能让进身,否则麻烦会很大。跟和尚的打法基本相同,不过要注意使用穿花技能了,因很容易被SS控制住,要求操作更高。另外一点,SS很可能插剑或者清净,我们可以选择在跑的当中鼠标点剑用混元打掉,再用TAB选择SS成目标。或者直接拉远,不在他剑效果的范围内打。

  这里我说的基本打法,但SS的流派很多,要求也不同,就看自己的意识了。总之不能让其进身,不然秒杀你很容易的,但你打就的磨,不能有稍微闪失。也属于打的比较累的职业。操作不好的矮子基本是输多赢少。特别是闪避SS,时刻不停的注意对方的状态图跟对方移动状态。碰到反伤的SS,在跑的当中时刻补上内力护体,虽然不是直接的加血,但可以每次抵消1188的伤害,对反伤或者中持续掉血状态都是有效果的。

  另外有很多操作很好的SS,也会使用磨的方式等待机会,你跑他反跑还可回下血,让你打几下死不了还可以满怒气等待三叠,而且你追的时候突然反迎你突然来状态,这就是我刚才说的,跟和尚打的方式相同,但主动在SS这边了。

  操作好意识好的SS,矮子是很难打赢SS的,SS的状态太多,被近身一套连招下去,哪有不死的道理。

  刺客

  对付这样的职业,矮子始终处于被动状态不知道什么时候被刺杀,防血-被爆伤害低的话基本是被秒了。走入梦路线的不用看了,直接送你回去的。

  养成一个好的习惯,只要身上血突然少的情况第一个反映就是弹,马上吃大红。迅速TAB锁定目标用混元+冰。很多刺客会在你使用冰快完成的时候再次隐身,那么矮子只有跑,在跑的过程中再次吃九转把没满的血补上,顺便补上护体。补好后用雷跑动,一是为了炸出刺客和等待弹的冷却时间。时间上不够可以用穿花跑一次争取更多的时间等冷却时间。这样基本只要第二次不被秒杀,基本是赢多输少,就看操作是否会失误了。但是现在很多刺客冰不刺杀你,可以无逢连死你。玩刺客的都知道怎么连招了,这里我不用介绍。而且还有雷是可以破的,在矮子雷的时候抓好时机也是可以刺杀矮子。

  天煞

  最最头疼的职业,感觉比无名还难缠,无名最少你可以晕他直接跑路,或者直接被秒杀。但TS的烦是因为开始就有2次机会快速拉进距离。首先我们要了解TS的技能了,TS有2技能可以快地拉进,但其中一个技能冷却时间比较长,好象是18秒的战斗中可以使用,而且TS很多技能是要靠怒气才能释放,特别是横扫。矮子防再高扫到也是挂。别说横扫3,横扫1就够你受了,不死也残废。

  被TS进身第一个反映是弹,消除一次近身,然后马上用晕,操作好的TS都会连续使用2次近身,第一次被弹后会马上再使用一次,那么只要你的晕在弹之后马上使用晕,要么你晕了他要么就是同时2人被晕。不管是哪个情况下,马上用穿花拉开距离,算下时间在穿花和跑用了多少时间考虑使用冰或者火焰。打醒后使用混元缓慢对方,如果觉得距离够远对方就算可以使用拉近的技能也用不了,可以考虑用排云放一下,马上跑(方法可以,但不建议使用,伤害过低,费蓝,另会让TS的怒气上去)。在跑的过程当中使用无色吧,没办法,TS这职业要快速的给对方大的伤害。无色+晕+烈,之后别忘了放雷,放雷不是让你过去电TS,而是万一距离没控制好被拉近,没技能可放,我们都知道TS还有其他状态技能,1是顶你,而是让你无法释放任何技能,不管中哪个,雷是不会被打断,被定就用穿花,无法放技能就跑。TS近身没怒气的话也就普通的群或者平砍

  在老区,玩TS的都是老手了。TS的圈圈是可以免役矮子的弹和晕,而且圈圈的伤害可以说比矮子群还高。技术好的TS矮子比去想了。管你技术多牛,也是死,放出去状态无效。硬抗也不行,放无色,对方跑拉掉时间,顺便回下拉近距离的技能。

  无名

  可以说完全克制矮子的职业,平射攻击高,速度快。而且还有无敌状态。而矮子的技能都是要读条的,被打的时候读条还缩回去 。平射你5000不算多,暴你1W+正常。

  跟无名打,我的原则是死了也要近身,要么就晕了马上跑路。既然要打,就先晕,晕的时候在跑的过程当中补上护身,近身用冰或者火焰,放烈时间上来不及的。之后被打醒马上用雷加排云,对方跑动就用弹不让跑,如果被无名运,就看你运气了,是否抗的住对方的攻击了。矮子的任务就是吃药。这里我要说下,为什么不使用无色,因为没机会用,另外用了后也不一定打的死满血的无名,要等待机会对方使用了无敌技能,这样对方用了无敌再加上没满血的情况下有可能秒了对方。因为是近身,用了无色和烈再马上用雷和排云,没几个无名能抗的住了。前提矮子自己还没死。。。。我实在想不出还有什么方法能对付无名了,有更好的建议大家交流。有人说闪避矮子能打,但闪避矮子-暴是很低的,出一次暴就够你受的了。也只是多挺几秒巴了。

  百花

  真的,这职业太强悍了,操作好的医生,矮子操作再好,也别想杀死医生,被医生杀死都很正常。要说磨医生比你还会磨,要说强力攻击医生,医生会跑也会穿花,中无色可以用无敌消除,特别是无敌后矮子只有被打的份,医生还会加血,一次加血低的上你好几次攻击。。。。

  一般情况下我会选择混元打一下,看医生掉多少血才会去考虑是否可以打一下,掉血不多,基本上闪吧,别梦想去杀死对方。掉血还可以的话考虑打打了。

  跟医生打2个字,打断。就是让医生没机会给自己加大血,医生加血技能我没记错是2秒释放,再上冷却时间。那么就要合理的运用弹和晕了。一般我都会先上无色+晕+烈,最大的程度上要医生把无敌消耗掉。医生无敌后基本会给自己加血,这样就争取了时间上的优势,无敌没了就考虑雷和派云,医生要加血或者要跑的时候用弹定了,很有几率杀死对方,我说的是几率,那些操作好的医生就不用想了。。。

  

  别看这职业没特别厉害的大招,但状态之多,也会加血,放毒。又有桃李反伤,还有混乱。会让你感觉,快杀死我吧,太痛苦了。

  一个操作牛的毒,绝对是你的恶梦。

  想跟毒打,就得注意对方的桃李了,只要对方用后就可以考虑混元+冰,如果对方没加血就可以用无色+晕+烈,就算没暴死马上冲过去用弹把对方弹出毒群中,这样可以在毒群外面用雷和排云了。

  和毒打,看对方技术好,一个字跑,毒拦不住你的。矮子也只能欺负操作不好,装备差的毒了。

  总结

       矮子在这游戏里下下FB还是可以的,(单刷不了,组队可以)论打架还是算了吧。单打能打过差不多装备都很累,基本是死多。做为唯一的纯法,远程攻击之少,读条时间之长,杀人还得近身去雷,技能经常连接不上。

  这游戏法想杀人除非游戏重新设置技能,或者所有技能不读条,晕状态下不会被打醒,法术100%命中,无视闪避。不然神马都是浮云,谈什么技术操作。现在是闪避时代,当你花了将近10秒的时间放无色+晕+大火被MISS是不是有砸键盘的冲动??这一套下来,无色状态都快没了。再加上跑动的时间,无色就是TM的一个鸡肋


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