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《新大话西游2》公式证明水魔附身大炮到底有多强悍

新大话西游2礼包 来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2014-03-23 18:58:58 评论:0

  水魔附身在最近一段时间貌似闹的很火啊!那伤害,那暴力程度,那feel真是让我们咋舌呀有木有,今天给大家打来公式算一算。

  那水魔附身对于火力仙来说,伤害到底是多少呢?

  那就让我来给大家算一算。

  楼主我就尝试着从公式上解析下水魔附身套装的优势。

什么是水魔附身
水魔附身的解释(配图所需,与本文无关)

  水魔附身拥有3个特点:

  1、自身五行属性为水100,不论变身卡、吃属性药都无法改变;

  2、额外增加强力克火20%~100%;

  3、换装(ps:请原谅我卖萌,不少人冲着容止帅帅的造型去的)

容止造型
容止造型(配图所需,与本文无关)
造型
惊鸿造型(配图所需,与本文无关)

  接下来是楼主的个人见解,关于水属性100和传世容止/惊鸿的优势。

  这里有一个攻略组出的仙族伤害和强克计算公式:

  仙族法术伤害= 原始伤害*(1 + 加强仙法)*(1 - 敌方抗性 +忽视仙法)*强克伤害加成(或无属性伤害加成)

  强克伤害加成=(1+己方强克*对方被克属性)*[1+(己方克对方属性*对方被克属性-己方被克属性*对方克己方属性)]*40%

  我们来解读下公式:

  1、仙族法术伤害公式中的原始伤害与等级和法术熟练有关,强法和忽视法都容易理解,不多解释,这里重点说后面的。最后相乘的是强克伤害加成/无属性伤害加成,结合下面的公式就解释了为什么神兵普遍受欢迎的原因——因为神兵无属性的伤害是直接加成的。比如你5级仙忽视神兵,无属性30%,就意味着你秒无属性怪伤害直接增加了30%,当然你变卡之后对无属性目标的伤害加成是每个人都有的,不多加强调了。

5级神兵的无属性伤害
5级神兵的无属性伤害(配图所需,与本文无关)

  2、而同样相比之下,强克的伤害加成是在你总强克的数值上*40%之后再加成,效果较为打折,但是由于强克动辄上几百,堆积克数值多了之后,伤害的加成更为恐怖。

  我们来列举个数值来验证下多克100的恐怖之处:

  假使一个3转180的仙族原始伤害为3W,强法100,不忽视仙法,被秒对象不抗仙法,实验仙族水100,被秒对象火100,实验仙族强力克火250,由公式得知:

  强克伤害加成 A=(1+250%*100%)*[1+(100%*100%-0%*0%)]*40%=350%*80%=280%

  最终伤害:30000*(1+100%)*(1)*A=60000*280%=168000。

  现在假使实验仙族刷到传世容止/惊鸿,增加强克火100,那么数据就会变得这样恐怖:

  强克伤害加成 B=(1+350%*100%)*[1+(100%*100%-0%*0%)]*40%=450%*80%=360%

  最终伤害:30000*(1+100%)*(1)*B=60000*360%=216000。

  分析下数据: B=(1+350%*100%)*[1+(100%*100%-0%*0%)]*40%=(1+250%*100%+100%*100%)*[1+(100%*100%-0%*0%)]*40%=(1+250%*100%)*[1+(100%*100%-0%*0%)]*40%+(100%*100%)*[1+(100%*100%-0%*0%)]*40%,即B=A+80%。

  很明显,强克伤害加成是直接作用于原始伤害的,也就是你原始伤害直接增加80%。

  这里再解释下,我的40%说法也是不严谨的。

  上面的实验中,为了计算方便,假设的被秒对象五行是火100,而正常的提克之后是火50,所以在理想状态下应该是:

  B=A+(100%*100%)*[1+(100%*50%-0%*0%)]*40%=A+60%。

  但是,在现实中,存在很多被反克的情况,被秒对象除了被提升的火50之外,还有50的五行,这个因素却是可变的。被完全反克(对面火50,土50)情况下:

  B=A+(100%*100%)*[1+(100%*50%-100%*50%)]*40%=A+40%。

  这样一来,最好和最坏的边界情况都清晰了,得出的结论是:

  容止比普通套装多出的100强克属性,所起作用如下:

  1、 在对方火属性是50时,会使你的原始伤害增加40%-60%;

  2、 随着被秒对象火属性的增加(50-100),原始伤害的增加幅度会变成40%-80%。

做天伤害(30次天庭任务,主怪就那么多血,不够他扫的。)
做天伤害((配图所需,与本文无关)
  其实大家关心的是,关于仙族们计算刷到传世容止/惊鸿之后伤害到底加成多少的预见性公式。那么我们现在来推导:

  设原伤害为H1,原强克为A1(把玩级别),传世容止/惊鸿伤害为H2,现强克为A2(传世级别),显然A2=A1+80%。

  设五行强克伤害加成系数为C,C=[1+(100%*对方被克属性-己方被克属性*对方克己方属性)]*40%,可取40%-80%之间的任何值。

  H1=原始伤害*(1+A1*100%)*[1+(100%*对方被克属性-己方被克属性*对方克己方属性)]*40%=原始伤害*(A1+1)*C

  H2=原始伤害*(1+A2*100%)*[1+(100%*对方被克属性-己方被克属性*对方克己方属性)]*40%=原始伤害*(A2+1)*C=原始伤害*(A1+80%+1)*C=原始伤害*(A1+1)*C+原始伤害*80%*C

  结论就是H2=H1+原始伤害*80%*C。

  这是个二元一次方程组,H1=原始伤害*(A1+1)*C和H2=H1+原始伤害*80%*C。

  这里我神奇地发现,两个公式相互带入,可以把原始伤害和五行强克伤害加成系数为C约掉,只剩下3个相互影响的变量。

  最终可得H2=H1+H1*80%/(A1+1),其中H1为把玩伤害,H2为传世伤害,A1为把玩强克。

  假使你原来把玩容止/惊鸿强力克火200秒20W,即H1=20W,A1=200那么传世容止的伤害H2=H1+H1*80%/(A1+1)=25.33W。

  最终的结论:从把玩到传世,增加的伤害与现强克有着根本性的关系。

  由于本人没有容止/惊鸿号,一直停留在理论阶段,强克仙的强克都在200-300之间浮动,所以伤害增加百分比应该如下:

  在80%/(300%+1)到80%/(200%+1),即20%到26.7%之间浮动。

  期待有传世容止/惊鸿的朋友做下实验。

  《新大话西游2》是网易公司2013年9月推出的全新国人精品RPG网络游戏。大话西游电影之父刘镇伟则亲笔题词“爱你一万年”,赠与丁磊,并表示新大话西游2是大话西游电影的续集,师徒四人再度踏上取经路,进入女儿国。

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