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《梦幻西游2》以公式数据决定宝宝属性点最佳分配方法

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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  召唤兽点数分配是一项基础功能,通过本人多年梦幻经验和对梦幻一些数学公式分析特推出召唤兽点数分配最佳公式,希望对大家有所帮助。

  召唤兽属性计算公式:同级别召唤兽的速度仅与加点点数和速度资质相关,与成长无关,如果你的兽速度点数相同,但资质比别人低(无装备加速下)那么你的兽出手自然比别人慢

  一直以来,关于成长和资质究竟谁重要的争论都无休无止,有人认为资质更重要,因为相同种类的召唤兽成长相差不过0.05(旧版约为0.1左右),相对来说微乎其微;另外也有人支持成长比资质更重要,因为资质只影响自己对应的属性,而成长对攻击、防御、气血、灵力都有影响。那么究竟哪种观点才正确呢?我们首先要看看属性的计算公式。

  计算公式:(本公式为笔者根据官方计算器数据推导得出,除了防御结果有0~3点误差外,其他基本正确,大家可通过计算器和自己的召唤兽验证。)

  我的公式大家可以拿自己召唤兽计算验证一下!

  计算公式潜在规律完全分析成长通过加点体现,资资通过等级体现

  大家应该都有这样的印象,召唤兽升级后系统自动分配的1点就可以给召唤兽增加7点左右伤害,而手动分配的5点只给召唤兽带来6点左右的伤害,因此,不少玩家都认为系统自动分配的1点和我们手动加上的5点效果是不同的,但事实并非如此。

  我的公式给出了一个答案:同级别召唤兽的速《梦幻西游2》以公式数据决定宝宝属性点最佳分配方法 度仅与加点点数和速度资质相关,与成长无关,如果你的兽速度点数相同,但资质比别人低(无装备加速下)那么你的兽出手自然比别人慢

  已经有玩家注意到宝宝成长和资质已不是影响宝宝战斗力的瓶颈了,装备内丹技能才是新的突破点!

  例如1《梦幻西游2》以公式数据决定宝宝属性点最佳分配方法 、232成长的鬼子 与1、264成长的鬼子同一百级同攻资都全力,才少那么二十点伤害,来一件嵌宝的装备直接喂上去!所以梦幻最终要的是玩家掏腰包

吸血鬼

  从公式我们知道一个满体力资质6000满成长1.264的大力金刚160级全血加点的最终为8392气血,而其中只有960气血是由资质提供,其余的 7432气血则完全由成长和加点提供,相差十分悬殊。而且即使大力金刚的体力资质只有3000,最终的气血也有7912,可见对于高体质加点的血宠来说,体力资质对血量的影响是十分有限的。

  但体力资质并非完全无用,只不过因为高点数的投入大大弱化了体力资质提供的气血比重,如果把大力金刚当攻宠来练,一般血量应该在2000左右,而这时资质提供的血量仍然为960,所占的比例就相当大了。因此在选择血宝宝的时候,要优先考虑成长,体力资质稍微差一些没有太大关系;而选择攻宝宝的时候,体力资质就成为了非常重要的参考属性。

  所以黑山虽然体资高,但成长差.不适合血宠!血宠一定要高成长,否则体资再高也没用!

黑山老妖

  许多网友不很理解,我举个例子。一百级吸血鬼,攻资1500,全力加点,在0级时初始属性各项为20,成长1.25,那么其伤害为100*1500*26.5/ 7500+620*1.25=530+775=1305

  速度资质1300,如果不加 敏捷点,那么其速度为156

  灵力主要由加点方式决定

  由于没有相应公式证明,因此在这里并不能象前面的规律一样给出定量分析,但是根据旧版灵力计算器得到的相关数据,就可以得到这样的结论——灵力主要由加点方式决定,成长和资质作用有限,事实上,在相同加点前提下,法力资质每提高100,召唤兽灵力只提高3.2;而成长每提高0.1(旧版成长),召唤兽灵力也不过提高3点而已,由此可见,和体力资质类似,召唤兽80%以上的灵力都是由原始加点决定的,成长和资质的影响都是有限的。

  计算公式的三个重要推论推论一、在加点上发挥成长和资质的特点

  按照速度、伤害、防御、气血的顺序,资质的影响逐渐降低,成长的影响逐渐提高。也就是说,对于速度、伤害资质较出色的宝宝,即使成长一般,也值得作为速攻宝宝一练;反观成长高,但各项资质一般的宝宝,还是走血防路线,发挥自己成长的优势比较好。

大力金刚

  那么回到开始的问题,对于两个差不多的宝宝来讲,成长和资质究竟哪个重要呢?前面已经说过,资质增加的属性在每次宝宝升级后自动由系统附加,成长增加的属性则通《梦幻西游2》以公式数据决定宝宝属性点最佳分配方法 过升级获得的10点点数实现,其中5点系统自动分配,5点由玩家自由分配,而事实上玩家自由分配的点数大多集中于两项——力量或体质,也就是我们所说的攻宠或血宠的典型加点。换言之,对于防御、速度来讲,无疑资质更重要,成长好不可能弥补速度和防御资质上的巨大不足。

  由于体力资质作用有限,体质上主要看成长,因此体力资质6000的黑山老妖只能算二流血宠;对于伤害来说,成长资质则是并重的,而且转换关系为0.01成长≈30攻击资质,对于法宠,资质和成长的影响都没有加点的影响大,因此不妨把眼光放在技能数量上。推论二、元宵实际作用比较

  资质成长都是天生的,找到一个资质成长都是极品的宝宝难上加难,成长是恒定的,但资质可以通过服用元宵来提升(每年只能吃10个)。选择合适的元宵可以让你的宝宝越来越接近极品宝宝的行列。

元宵

  元宵的种类有6种,那么效果是否是一样的呢?答案是否定的,事实上看了前面的公式,你就会发现——有的元宵价值连城,有的元宵则是一文不值。而元宵增加的属性除速度以外均与加点无关,只由成长和等级决定。

  以攻、防、速1400,体力4500,法力2200的宝宝为例,10个同类型的元宵可以增加攻、防、速资质50,体力资质100,法力资质75(由于躲闪数据被游戏屏蔽,暂不考虑)。

  而对于160级,成长1.254(相当于旧版3.75成长)的宝宝来说,就意味着可以增加大约28点攻击或者19点防御或者37点气血或者2.4灵力。就效果而言,显然攻击元宵>防御元宵>体力元宵>法力元宵(其中体力元宵和法力元宵对宝宝的影响几乎可以忽略)。而速度元宵的效果因为与加点相关,实际应该比防御元宵略低。

  那么如何选择元宵,就应该一目了然了。首先,选择的目标应该放在攻击、防御、速度三种元宵上,体力、法力元宵就算白送也不要吃,浪费一个元宵份额只换到微乎其微的属性;其次,在三种元宵选择上,应该优先考虑自己最紧缺的属性,相应资质越低,元宵提高资质的效果越显著;最后,口袋不富裕的玩家要多注意性价比的选择,如果你们服务器攻元宵的价格远远超过了防御元宵,不妨选择性价比较好的防御元宵,虽然这样做10个元宵的增加总属性会下降,但是你也省下了一笔不必要的开销。

防元宵  随着“全新世代”新版本的开启,传统网络游戏《梦幻西游》正在进行着一场十年以来最大力度的内容革新。正式升级定名为《梦幻西游2》!《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

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