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梦幻西游-新帮派只能被虐?

梦幻西游2礼包 来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2012-09-07 11:56:57 评论:0

【新帮派联赛】如何将帮派实力最大化



文/conan145




   这是一个没有硝烟的战场,这里云集着来自各个服务器的绝顶高手;在这里,你将酣畅淋漓的享受PK带来的激情;在这里,你将感受到团队协作带来的快感;在这里,你无法预知下一场点击进入战斗的对手是谁……这里不是武神坛,这里是帮派联赛。你不是一个队在战斗,而是一个帮在战斗。


 




新帮派联赛,你准备好了吗

   从2010年10月开战的第一届帮派联赛到现在,已经过去了将近2年时间,在这2年中,梦幻一共成功举办了七届帮派联赛。从最初的Bug频出,到现在的日趋完善,帮派联赛已经成为了大量区内顶尖高手向往的竞技平台。2012年4月底策划组对帮派联赛赛制进行优化,同年6月关闭旧帮派联赛,从2012年7月起执行新帮派联赛赛制,下面我们先来回顾一下:【调整后的赛制】


赛程安排:

1、每年举行四届帮派联赛,每届联赛历时2个月;

第一届:每年的2、3月份;第二届:每年的5、6月份;

第三届:每年的8、9月份;第四届:每年的11、12月份。

2、比赛日期安排在联赛月的第2、3、4周周五、六、日晚20:00-22:30分;


组别安排:

1)参赛帮分为甲、乙两个大组;甲组固定132支参赛帮,乙组不限名额;

2)第7届联赛结束后,如果甲组名额不足132,则从乙组挑选剩余的帮派(根据排名顺序,甲组降级至乙组的帮派不包含在内)。


参加条件:

1、每年1、4、7、10月为选拔月,当月获得常规帮战第一名的帮派可选择参加帮派联赛;

2、获得出战联赛资格的帮派将获得宝象国特产,有效期至下一次确定参加联赛名额时;

3、如果第一名不愿意出战,则根据名次排序,依次判断第2、3、4.......名,如果常规帮战的参赛帮,均不出战,则该服务器计算为不参赛状态(本届联赛结束后,跌入乙组);

4、入帮时间大于等于7天的成员可参加帮派联赛。


赛制规则:

1、每届联赛共计18场比赛(每月9场),其中前9场为小组赛,后9场为淘汰赛;

2、小组赛期间,每场比赛的对手根据最新积分排序,从高至低,每6个帮派一小组,对手从小组内随机挑选;

3、小组赛结束后,根据积分、击杀人数高低排序,取前32个帮派进入淘汰赛;未进入淘汰赛的帮派返回本服参加下月的常规帮战;

4、淘汰赛前3场,每场淘汰一半,最终从32个帮派里挑选出4个获胜帮派,期间被淘汰的帮派将与其他被淘汰的帮派继续参加接下来的比赛,其比赛成绩可影响第5-32名的名次;

5、获胜的4个帮派在半决赛、决赛(季军赛)中,将与相同的对手连续对战3场(周五、六、日),采用三局两胜制,来确定甲、乙组前4名的名次;

6、联赛结束后,甲组最后32名跌入乙组,乙组前32名晋级甲组。


 





未知对手的帮派联赛,该如何最优化帮战队伍配置

    帮派联赛不同于普通服务器内帮战,在帮派联赛区内无法通过右键人物查看其等级、门派信息,这就使得有时候自身实力不是那么强的队伍看到变身很吓人的队伍不敢点,亦或是看到一队没变身的队伍点进去才发现实力差距很大,这也正是帮派联赛的魅力所在。

    在很多联赛帮里,往往是输出门派远远多于辅助和封系门派,因此要使每个队伍都是国标队伍(1物理1法术1封系1辅助+其他)基本上是不现实的,并且由于帮里成员修炼装备情况大多参差不齐,如果按等级分队的话,那么在联赛中低等级队伍势必就是打酱油的角色。一般来说 ,甲组参加帮派联赛帮里至少有120个人能固定参加帮派联赛,那么那么该如何合理配置队伍使得帮派效益最大化呢?


1.st   多输出暴力队

  
   优点:以烧双的速度,摧枯拉朽之势在较短回合内使对方失去战斗能力,快速结束战斗。
   缺点:一旦对方站稳脚跟,这样的队伍会被很快翻盘。

   代表阵型:双ST 双法系 辅助/多法系 封系 辅助

看阵型



不错吧?



所向披靡




   可以说,不管是帮派联赛还是普通的帮战,烧双队还是非常多的。这种队法系甚至可以带上定心套,只求前几回合的爆发式打击。就像笔者队伍当时在被3法+PT+WZ平均等级165级(去年4月份)的队伍点到的情况一样,仅仅在刚开始的第二回合,人就已经普遍残血,宝宝飞了一大半。这足以说明3法队前期的绝对控制能力;但后期当笔者队伍3个罗汉单位将罗汉轮流接起时,多法无物理队就再也没有威力,经过26个回合的鏖战,笔者队伍满血将对方送回大本营。比起多法无物理队,飞机+法系的队伍更加令人头疼(如第一张图,队伍配置为HS+双ST+双LG),由于笔者队伍方的封系多封不中,对方4只血敏凤凰保证五龙出手,因此对方兔子(HS)仅需放罗汉即可;而笔者队伍当时仅仅只有FC一个笑里,而FC又必须控制4个输出,最终因为忙不过来而较快的输掉了这场战斗。




总结:烧双队适用于除了有针对性阵容的所有情况,不管是帮战比武还是其他。由于帮战联赛中很多队伍还仅仅是血敏盾开场,因此多暴力队仍然是有可用武之地的,一方面避开了辅助的短缺问题(4个暴力共用1个辅助可谓物尽其用),一方面也能在较短时间内重创对方中低档队伍。近期北岳恒山内战也频频动用4暴力队伍,其暴力程度有目共睹。




2.rd  猥琐控制多封队

看吧



   不同于多暴力队尽量清队的目标,这类队伍的目标就是一个字:拖!!拖的目标是谁:对方主队或者较强的队。因为要拖队,所以这类队伍在帮战中基本拿不到杀怪、杀树和杀人的那些帮贡。这样的队常常会招来对方的不服和不满,但不容否认的是,这样的队是一支敢于牺牲自身利益全身心为帮派的队伍。他们放弃了常规的组队,而选了用自己拖延对方强队而给自己帮派创造机会,这样的精神是值得学习的。以上图为例(去年4月份):同样是平均165等级的队伍(笔者除外),对方NE+WZ+MTG+HS+DF地阵的阵容。这个队伍极准的封印命中和良好的抗性使得笔者队伍完全无法展开有效进攻,笔者队伍当时区内排名前10的龙宫秒过去也才1000不到。甚至到最后对面地府开始判官本方地府。。这场战斗一直延续到帮战结束,以对方帮派胜利而告终。


优点:多封多恢复优势有效打乱对方节奏,拖住主要队伍给本帮其他队伍制造机会。
缺点:如果被暴力队各个击破,没有宝宝的支持这样的队伍也很容易被拆掉。



 




田忌赛马、人海战术……各类帮战战术汇总


田忌赛马:田忌的三匹马都不如国王的同批次马,却用自己上等马-国王中等马,自己中等马-国王下等马,自己下等马-国王上等马,最终以2:1赢得比赛,这个故事给了我们什么启示呢?

启示:以己之长攻敌之短。在帮战中,帮里的主力队伍首先应该点的不是对面的主队,而是小队和水平略比自己低的队(除开周日,周五和周六虽然不能右键直接看对方等级,但是还是通过加好友的方式间接查看对方消息的),为自己帮的小队开路。帮里的中等队首杀小队,而不是找和自己势均力敌的队或者是比自己强的队。这样做都是为了开局为自己帮奠定一个好的基础。特别是在周六竞技环节,对方中等队被清出去越多那么我方胜利的希望也就越大,原因大家都知道,如果到10点,最后是按在场帮派人数来确定胜负的。对于大多数在甲组打帮派联赛的帮派来说,周六打到10点是一点问题都没有的。这个原则在周日的夺旗战环节也很能体现,打到结束是比双方击杀人数,因此清掉对方小队和中等队对于自己帮派保留有生力量是非常有利的。




人海战术是一种以数量和巨大的消耗换取其他方面优势的战术,包括时间、空间、进攻或防守。在某种意义上可以简单的理解为以多打少,以众欺寡。它的基础是集中优势兵力,以数量增加整体的实力。

   不可否认,沈阳故宫最『嚣张』的帮派将人海战术发挥到了极致。这个帮派不是所有帮派里最强的,但是却总能到最后拿到一个比较好的名次。在同该帮派的2次交手中,可以明显感觉到对方队伍实力不是很强,但是队伍多,也非常团结。如此多的队伍使当时笔者所在的帮派分身乏术,最终死在了人堆里。关于人海战术,可以引申到帮战里的有2点,一点是周五杀树,可以发挥人多的优势将小队拆分为3人一组的杀树小分队,让对方疲于击杀本方杀树小队而无暇杀树,最终输在完成度上;其次是周日夺旗,可以在帮战开始后选择防守,并将1层的怪物集中在3个传送人附近,来一个队杀一个队,最后依靠净击杀人数获胜,或前期重创对方精气后后期一举夺掉2面旗子,这都是人海战术的应用。


 



帮派联赛拥有比常规帮战更高的奖励,拥有比常规帮战更刺激的战斗,调整后的新帮派联赛赛程更紧凑,这要求我们更一丝不能松懈,稍有不慎一个月后就回原服务器参加常规帮战了。新帮派联赛,你准备好了
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