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《战斗之心:传承》三年磨一剑,期待终于有了回报

来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2014-06-03 19:11:26 评论:0

  《战斗之心:传承》多年以前《战斗之心》的正统续作。时隔3年,该作终于可以算是千呼万唤始出来,该作在原作的基础上作出了大幅度的革新,特别是原来团队对操作到现在单角色扮演的改变让游戏有焕然一新的感觉。对于大多数续作来说,意味着其有着不错的开局,但同时也有着题材上和玩法上的局限,那么该作作为3年磨一剑的作品是否真的如此值得我们期待,3年的时间我们又可以看到游戏为我们带来什么的惊喜,一起拭目而待吧。

游戏截图
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  游戏的风格依然是采用着前作略显低龄漫画式的画面风格,再加上呆萌式的人物、简单但极具打击感的战斗效果和人物跑动动作等,该作透露着更多的会是一种熟悉的味道。但是该作也可以算得上做出了革命性的变化,像是平板画面视觉改为了45度3D视觉让游戏更具立体感可言,而单调的横版副模式本改为了全地图的自由行走让游戏多了几分自由度,加入了更多的角色技能让战斗变得更具可看性和操作性。经过几年的沉淀,该作可以说做出了许多具有革命性的变化,使得游戏更有着耳目一新的感觉,同时保证对传统风格的传承,让老玩家在体验到最新游戏同时也感受到该作原有的魅力。另外值得一说的是,该作由于采用了3D画面及全地图的模式,在细节方面该作也做得并不马虎,像是场景、战斗技能、人物等,尽管不会显得太过的华丽,但你可以明细感受到细腻的存在。

游戏截图
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  如果说前作只是卖触屏多角色的玩法,那么该作则是更偏向一部史诗级的角色扮演游戏。首先,该作拥有完全的RPG模式,从接任务都副本,玩家都可以控制着人物自由地走动,而不只是一关继续一关的单调继续。其次,该作将会更注重主角人物的养成,从职业抉择、属性加点到后续多达八种的技能选择,我们可以明显感受到该作从多角色到单一角色养成的改变。最后,该作更拥有着丰富的剧情推进,从接任务到完成任务,玩家都可以根据自己的喜好选择,更关键是玩家可以通过任务的不同抉择推动着游戏的不同发展。当然目前该作只有英文版,至于剧情的质量如何,还需要考究玩家的英文能力你。该作的革新使得该作表现得更为大气,再不是简单卖着手游平台的独有优势,而是更具跨平台的气质和可能。

游戏截图
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  简单而又直接战斗是该作的最大卖点。玩家点击屏幕即可以控制人物的走动,走到适当距离即可以进行攻击,而点击相对于的技能图标即可以施放相应的技能,整套的操作模式可以简单得来又极具可视性,玩家上手乃至精通所花费的成本不需要太高,再加上上极具打击感的动作效果,整个战斗可以算得上简单明了。配合上游戏中的五大职业自身的独特技能,像是刺客的隐身、法师的远程范围等等,整个游戏的操作和角色本身变得更具个性可言。而且随着技能的深入和角色的成长,在怪物密度和技能炫酷度方面也将会变得更具可看性,整个战斗场景也会抛弃初始无聊的平砍时代。当然这类的指滑式的操作有着其固有的硬伤,就是容易误操作,特别当远程攻击点不中地方时就会自动跑过去,造成不必要的伤害和误操作。

游戏截图
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  除了简单明了的战斗系统,该作也为我们带来颇为丰富的角色养成体验。首先,游戏提供颇为丰富和自由的技能系统,玩家只要属性和金钱满足便可以习得,出场最多可以搭配8个技能。其次,游戏提供存档模式的存在,允许玩家多端随时随地游戏,也允许多存档的存在允许玩家体验游戏的方方面面。最后,游戏并没有内购的存在,仅凭玩家打怪能获得金币,游戏中的商店也会不停地更新最新的装备需求。为此除了战斗系统外,该作的体验并不错,允许玩家一点点积累,完成从新手到资深的蜕变。

游戏截图
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  作为续作来说,该作真的让人久等了,但从该作的大幅度革新来看,这点等待还是值得的。该作在原来的基础上为我们带来更多的是正宗角色扮演的玩法,这让游戏慢慢从小游戏逐渐迈向大作的转变,当然游戏的核心还是我们熟悉的玩法。总的来说,该作作为指滑式角色扮演的代表作,有着其简单而又炫酷的魅力,让追求操控的玩家有点欲罢不能。


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