领卡吧
当前位置:首页 > 新闻资讯 > 出了新系统,号的价值要变了

出了新系统,号的价值要变了

来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2012-12-18 08:54:08 评论:0
以下只是本人一点陋见,各位看官请对号入座,不喜勿喷,欢迎讨论,谢绝谩骂,话不多说,直入主题:

1:银元的获取模式:银元为金叶子转换所得之货币,并不能转换为叶子,所以可以把他当做特殊交易货币,但是各位看官要知道,金叶子可是真金实银的实在东西,换成银元之后限制了流通渠道,只能用作交易之用,比较骨灰级的玩家应该都知道,货币之间无论以什么形式为基础的,都要有获取模式,消耗模式,金叶子可以转换成银元,银元却不可以交易成金叶子,但是可以购买“大多数金叶子道具”,我们可以把金叶子转换成银元的基准点设置成“X”,把银元买道具的消耗设置成“Y”,把S设置成卖家获得银元,我们可以得出比较模糊的概括,玩家不断的充值X,去购买S,然后S又消费了Y,如果中间收取手续费的话,可以得到公式Y+S≠X,因为交易渠道个人觉得设置手续费的可能性非常高,这点相信大家都会持相同意见,毕竟KFC的手段我们都领教过了,所以充值银元+消费银元加起来肯定还要多出手续费,所以从消耗途径来说,个人觉得,银元的消耗性颇为可观,循环渐进,步步相联,而且银元肯定是无法获取的模式,后面可能钻石联赛会有银元奖励,竞技场个人觉得,也会改成银元奖励(这点本人觉得90%有可能,大家拭目以待)。

2:通过以上的介绍,我们已经可以初步了解,银元和拍卖的出世,是战歌2.0后,KFC给玩家最大的福利,是在战歌的可延续性上KFC给玩家最大的诚意,是继续玩下去的玩家的福音,号的价值个人观点并不会有所提高,因为并不会有很多人愿意为银元埋单,这不是游戏基准货币,限制于获取模式和流通渠道,该货币流通率和消耗持平基本完全秒杀现有市场额度,而且转换制的货币体现,是真金白银兑换捆绑交易货币的形式,大家都有观望心态,初步推出交易量颇为耐人寻味。

3:对这个另类交易模式本人的一点看法,银元交易是在游戏可延续性发展的前提下催生的,它的目的在于刺激潜在隐藏性消费,激活游戏市场的活力,改变玩家对绑定的不满情绪,开发玩家的消费热情,属于另类的消费模式。

4:大家可能觉得,绑定都解了,那可能我的号也就水涨船高,扶摇直上了吧,个人却未必这么觉得,经我发现最近CBG有些号,成交价颇为低迷,例如一个1转69级DT  满修 满6书 4个强5极品官印 3SS满亲密宝宝全满 交易额只有11800 逐鹿一个强悍滴PTMM要价不到2W 只是由于交易方式所限,不做多提,北山大神交易区大喊一号,要价2.7W 不过带了2个不绑定的SS,不带SS的要价也不超2W 应该还有一定议价空间,即使不带2个SS整号总体硬件也达一流标准,另有2个大神队的号也在放标,跟队甩卖当中,要价3~5W不等,玩家的交易主力线,大多是集中在1000~3000  5000~8000   1W~1.5W  作为价格参考主流,硬件第一,经验第二,号的价值却不会在这个玩法中得到多大的提升,高端号以硬件为基础,经验为辅,但是接手的人少,中端号基本硬件较硬,经验比较低,被高玩所忽视,反观中低端号应该有比较喜人的交易量(大多被可交易模式所吸引愿意投入)所以6000以下的号  应该成交量会比较大 小中端 8000 10000  交接也会比较顺利  至于高端市场 个人也觉得看不太清晰 毕竟买号只是开始 玩下去才是后续 为了这个后续 你要复出多少的东西 才能跟上什么样的队伍 很多人买号前其实也没这个考虑的,最后只能在升级过程中被淘汰。

但是不管怎么说,毕竟是个很好的改动,很亲民,刚好近期也有处理号的想法,刚好借这个东风,当卖点了,大家解脱有理,接手无罪,号卖高卖低由自己,买不买由别人决定,开心就好,点评结束,谢谢大家观看,码字不容易,有分给分,没分顶贴,谢谢大家,中间由于操作缘故掉了2次,还没办法恢复数据的,唉,看在我这么悲惨的份上,给点悲情分吧!

此文章仅为传递信息,并不代表本站认同其观点或证实其描述
分享到: