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玩家第一楼车夫对试玩的疑问

来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2012-12-24 08:43:22 评论:0
我觉得现在的试玩 没能够与时俱进 没能够起到应有的作用
以前的时候 我想尝试某一种加点 只要跑去试玩洗点就好;可是随着游戏的发展 宝石特技、天赋、官印、盘古 这些之间的配合和取舍越来越复杂 当我想要尝试一种组合的时候 却发现即使跑去试玩也做不到。
举个例子 招架宝石+顽抗特技(被暴击后提示50招架率)+双刃心诀(成功招架后招架率转化为爆率) 加上自身装备的近50%爆率 很有可能在pvp中达到整场几乎100%暴击的效果 而招架本身又保证了生存 我觉得对于输出门派而言这样也许会很nb 问题是我没办法尝试
再比如 盘古的斩杀效果 如果一个高双防(甚至石头都可以打双防)全血yc 全部天灵都洗成斩杀 别看触发几率不高 飞沙每个目标都判定一次的话 效果也许是出乎意料的 问题依然是 我没办法尝试
即使是超级rmb玩家 也不敢于去做第一个吃螃蟹的人 因为那样的代价太大(也许伪解绑对此能起点作用) 而对于普通玩家而言 他们的目标是僵化的、确定的。游戏太死气沉沉了 需要新鲜的思想 需要百花齐放 我想kfz花费心思设计了反击、反震、苏醒、各种心诀、各种盘古 不会是为了纯粹让游戏看起来多么复杂多么有水准吧  而且盘古都出了几个月了我想99。9%的人都没搞清楚那些天灵无魔的效果是咋回事呢
所以至少从改革试玩开始 增加这样一项功能 无需成本的创建一个人物模板 包括等级、天赋、装备、宝石、官印等等一切都是可直接选择的(不需要洗)其实跟战神斗场的初衷是有点相似的  但是要远比那个的自由度大 无论是大神还是平民都可以探索自己喜欢的玩法 并且尝试将一种玩法走到极致时的效果  自己给自己树立一个远大的目标 当然 试玩是要定期删档的(比如一周一次)。从另一个角度说 就跟化妆品试用一样 用了之后感觉不错 才更愿意更放心的花钱买 这种“试玩”会大大的促进消费
版主如果觉得有点道理 我希望能反馈给kfz  不然 就一笑了之吧
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以下为玩家评论
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玩家tianxie-188说:你的心意是好的,但更残酷的现实是
你只是试玩
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 玩家幽若小晶说:顶,身上钱带满去试玩洗盘古也洗不了几次
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玩家风云斗帅说:试玩还有很多东西实现不了的......我去过很多次 懒得来发贴...

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