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玩家第一楼车夫对试玩的疑问

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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我觉得现在的试玩 没能够与时俱进 没能够起到应有的作用以前的时候 我想尝试某一种加点 只要跑去试玩洗点就好;可是随着游戏的发展 宝石特技、天赋、官印、盘古 这些之间的配合和取舍越来越复杂 当我想要尝试一种组合的玩家第一楼车夫对试玩的疑问 时候 却发现即使跑去试玩也做不到。举个例子 招架宝石+顽抗特技(被暴击后提示50招架率)+双刃心诀(成功招架后招架率转化为爆率) 加上自身装备的近50%爆率 很有可能在pvp中达到整场几乎100%暴击的效果 而招架本身又保证了生存 我觉得对于输出门派而言这样也许会很n玩家第一楼车夫对试玩的疑问 b 问题是我没办法尝试再比如 盘古的斩杀效果 如果一个高双防(甚至石头都可以打双防)全血yc 全部天灵都洗成斩杀 别看触发几率不高 飞沙每个目标都判定一次的话 效果也许是出乎意料的 问题依然是 我没办法尝试即使是超级rmb玩家 也不敢于去做第一个吃螃蟹的人 因为那样的代价太大(也许伪解绑对此能起点作用) 而对于普通玩家而言 他们的目标是僵化的、确定的。游戏太死气沉沉了玩家第一楼车夫对试玩的疑问 需要新鲜的思想 需要百花齐放 我想kfz花费心思设计了反击、反震、苏醒、各种心诀、各种盘古 不会是为了纯粹让游戏看起来多么复杂多么有水准吧而且盘古都出了几个月了我想99。9%的人都没搞清楚那些天灵无魔的效果是咋回事呢所以至少从改革试玩开始 增加这样一项功能 无需成本的创建一个人物模板 包括等级、天赋、装备、宝石、官印等等一切都是可直接选择的(不需要洗)其实跟战神斗场的初衷是有点相似的但是要远比那个的自由度大 无论是大神还是平民都可以探索自己喜欢的玩法 并且尝试将一种玩法走到极致时的效果自己给自 己树立一个远大的目标 当然 试玩是要定期删档的(比如一周一次)。从另一个角度说 就跟化妆品试用一样 用了之后感觉不错 才更愿意更放心的花钱买 这种“试玩”会大大的促进消费版主如果觉得有点道理 我希望能反馈给kfz不然 就一笑了之吧——————————————————————————————————————————以下为玩家评论________________________________________________________________________玩家tianxie-188说:你的心意是好的,但更残酷的现实是你只是试玩——————————————————————————————————————————玩家幽若小晶说:顶,身上钱带满去试玩洗盘古也洗不了几次——————————————————————————————————————————玩家风云斗帅说:试玩还有很多东西实现不了的......我去过很多次 懒得来发贴...

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