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战歌-游戏功能建议

来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2012-09-10 10:20:49 评论:0

  天下无双区数日的屠杀事件中,关注主力蓝田队于墨海队的数场厮杀。感悟战歌发展方向定型为比赛竞技型游戏的最大规则障碍!

  墨海与蓝田两只队伍是目前无双区内唯一的两只满级队伍,从一开始的所谓标准阵容(FC,BG,DT,PT,YC)的对决上,蓝田队伍在战力优势,数只神兽的优势下,连续败北十几场。作为全服第一人蓝田不知回事如何的纠结与郁闷中,让我们由衷惊叹墨海队伍在PK上的默契配合和回合游戏的战略指挥的完美。可惜我没有对这些战斗进行录像,哪位朋友如果有的,希望能早日上传,让大家一饱眼福,绝对有看头。而后,为了这场两帮派最顶端的对决,蓝田队伍进行整合,BG转了DF,甚至换上数个89级玩家。以双FC,一DF,一YC,一PT队伍对决墨海队,终是扳回全败势头。

  于是乎,在此,我开始了遐想,以下内容纯属个人定义,仅供参考。

  目前游戏内,DF玩家已经相对少了,主流队伍标准才用了FC,BG,DT,PT,YC。加点也几乎达成共识。于是乎在PK的风格上惊人一致。鲜有其他阵容的出现。究其原因,乃是大话只活动5门额外经验奖励照成,而相对固定队伍成风的情况下,队伍就逐渐变化为标准式5们了。在战歌作为比赛竞技型的伟大旗帜召唤下,个人以为,5门额外经验奖励的规则,将是最大阻碍。队伍变型不将常见,玩家加点将中规中距,PK看头将变少。

  于是乎,想及此,我又开始了战斗队伍搭配遐想。

  首先就是双FC上阵队伍,如若队伍固定为双FC之时,不影响一切经验获得,那么,我想,在双高敏FC之余,甚至也会出现1个理想中的雷神高智慧FC搭配1高敏FC。那么战斗变数与看头将更多。  

  其次我最重想到双YC队伍,可以是标准的双炮重火力的杀伤。。甚至于会出现让其中1YC作为高敏控制性YC,在飞沙附带击晕的天赋下,在天条下,战斗将更为精彩。

  接着我想到了多DT,多DF的重狙击队伍。

  战歌,拉起比赛竞技的旗帜。首要的就是创造条件让战斗更添精彩,而不是让原有的框框条条成为玩家变型的心理阻碍。去除5门经验奖励请务必是战歌改革所砍下的第一刀。


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