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大话西游3妖终极选择

来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2013-01-01 09:34:55 评论:0

领卡吧对《大话西游3》攻略

  表示近期看见很多人都在询问黑风的问题,诚然,我不是一个黑子玩家(虽然一直在筹划中……)但是,我09年进入话3 的时候,就感觉黑子、DT确实相当霸气!多少对这俩门派也有点儿研究。所以我就献丑一下,不对的地方还请各位校正。

  说真的,15J装备出来我的时候我就真心一直筹划我的力系任务队的组建(真心的,只不过由于种种原因,一直只是筹划,炼化好的14装备收了3车,后来那个仓库号被盗了,至今没找回来。队伍的牛妖也不是很给力),1500的G啊,只比圣武少300,衣服最高1000的防,相当于一个一境界满级铁布衫!总之,出15之后我就灰常支持力系的崛起。直到这次,黑子T5,狂暴2倍之后,我觉得除了女仙,仙的用处会少很多,但是绝对不会灭种,女仙的特技果断能顶起仙的脊梁。

  堆过属性160级没点抗的能到4000G3抗260左右。装备全部炼化40左右打抗结印。鞋子抗20左右炼化致命。武器满G高致命。白虎护身符。小怪兽腰带。项链炼化抗40左右的。左右手抗睡套。护心镜抗的那个,宅子三个每个20左右抗,变大浪嗑药。

  好吧,前面偏题了,现在回归正题——大力黑子。装备什么的,应该很好配吧?有人不大明白?好吧,我就配一下,顺便理一理我的思路。

  狂暴装备的话,要是任务追求高输出,我认为酱紫配:

  15高攻狂暴武器一件,G一般得1450+吧,狂暴50+,炼化随意了,狂暴太容易攒了,炼化是不是狂暴都行,可以选择+属性的。开3个狂暴3.5,追功10(我记的是这个数据)的印子,衣帽用70黄外的3J装备,两件搭配狂暴15,追功350!开6个2.5的狂暴印,然后是110J上品狂暴3J4件套,狂暴+9,追功360。老区的话,整个180+130的G项链很容易(表示我有两条,都是5W一下拿到的,别的区的物价应该比我渔舟更便宜吧。)

  酱紫下来不算宅子,变卡,嗑药3500的G很轻松了,完全是平民装备。嗑药300,变卡变高级的突厥,150的G,基本就是个4000G的。武器装备、攻击项链还不是极品的,有宅子的人也果断能更高。

  上述的只是适合简单的任务,毕竟命中的话,帽子只有108,腰带也就是120、130的样子。不算高。而且完全没抗性,PK或是相对高难度的任务就不合适了。

  下面来个更精准、更能抗的:

  15大力武器,1450+G,25狂暴,250命中(取相对容易的数值,毕竟双30+的太难出了)炼化出个8+的狂暴就行了。依旧开3.5的3印子,15大力衣帽(建议高爆衣服,高命中帽子,具体可以调整),也就是接近300G,40+的狂暴,300左右的命中!炼化高抗。建议开4个3.5的印子。2个抗6(飞后才能激活的那种)的抗印。(同样,如果能弄到的话,50+的狂暴武器,命中、狂暴的衣帽一个,另一个高命中也行),依旧是高攻项链,110J4件套,如果怕狂暴不够可以弄个狂暴宅子、命中宅子之类的,貌似鞋子还有个+1狂暴的那种印也可以打。

  这身相比上面的那套,G应该少300左右,但是命中高出个400很轻松。

  以上的装备应该都是很好搞的,如果你追求更JP,那你肯定会更厉害的。

  致命装备的话,基本是按狂暴的样子配,不过武器最好是致命、命中的,衣帽一件是高致命的,一个是高命中的(或是都是致命、命中的)。再配个2仙致命化魄,再配酱紫致命才能达到相对稳定的140,甚至是160。

  下面我要讲的是15大力妖致命还是狂暴的选择了。

  个人表示大力黑子的话还是追求狂暴的好!虽然我相信,大部分人(包括我)看着致命相对于狂暴是更顺眼的。但是现在世道变了!现在的狂暴是2倍G,而致命还是是1.5倍G+10%当前气血。也就是说只有当前怪的气血是你当前攻击力(牛上的话,攻击力提升的会更犀利)的5倍的时候,致命\狂暴相当,5倍以上,致命才会有优势。以上说了,很一般的狂暴、致命装备达到4000G是很容易的!也就是说,只有在你没牛的情况下,对面怪的气血至少是2W的情况下,致命才能略微的比狂暴有优势。而队伍里一旦有了强力 的牛妖之后(表示一般的能牛80左右的牛妖,满技能熟练,+血法加成,提高你攻击力60%左右真心很轻松),一般的队伍,要给怪留3W+的血,你的致命才会比狂暴更出彩。但是不要忘记了抗致命的存在。由于抗致命的存在,很多黑子堆致命堆到140左右甚至是160左右才会真正的稳定输出。而狂暴只需要100!

  这些40。60%有什么用呢?通过15J装备图大家可以发现,每1%的致命或是狂暴或是连击或是反击,相当于10的命中。也就是说,在配置总价值大体相同的情况下,相同价值的狂暴装,能比致命装多出400到600的命中!在各种帮战中,这些命中在牛的辅助下,几乎可以达到刺无虚突,招招必中!

  综上所述,在PK中,狂暴的威力远大于,致命。而且我觉得一般的PK中600命中就很足够了,能参与相对高级PK 的,我觉得如果弄个狂暴、命中(应该是能共存吧?不能的话,就只算一个吧)宅子应该很轻松,狂暴100,命中应该能轻松破1000(我之前说了,我没有真正的玩过黑子,只是一直在学习,和筹划。所以能不能我也不算清楚,不过在每1%狂暴、致命、反击、连击率相当于10命中的情况下,14J致命装备能够单堆致命就能到220,还能保证300命中的情况下,我觉得15装备做到这点并不难)。那么多了400,某种角度讲,就是浪费了400。在PK中,我一直是坚信一句话,虽然是05年玩梦幻的 时候见到 的,但是我认为这句话适合一切2D回合制的游戏——落后就要挨打,血少就得趴下!既然我们是大力黑,和刚才楼上说的,可以变成大力小敏黑,减属30之后,相对于520的属性点来讲,节约了150+点,也就是150左右 的速度,相比血系之类的,速度更快,破坏力却没有多少减少,所以可以称之为,压制性的。不过面对敏系,你这150的速度好像就差远了。

  其实黑子我也的确更倾向于血黑,忘了 是谁说的了,完全可以充当一个战术角色,能鞭、能突、能连么。那么我认为完全可以把15大力帽子在PK或是高难度的时候,换成15血高抗帽子。既然我们速度上不去,那么就增加自己的厚度,使气血增加、抗性增加!


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