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服务器联赛你做好准备了吗?

新大话西游3(经典版)礼包 来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2013-01-05 10:25:18 评论:0

领卡吧对《大话西游3》攻略

  不知不觉之中,大话3已经迎来了第四届联赛。

  从一联到三联,每一次联赛,都会有那么一些不和谐的东西存在,像二联的同名与连击附人法,三联进化升华之后的连击附人法这些东西,多少弄得一些联赛队员打得不尽兴,发挥得不够彻底,也让观众们看得不过瘾。

  关注联赛的朋友,对于以往的联赛,是否会像我一样,留有那么一丝遗憾。

  但,随着游戏的日渐成熟,以往那些不和谐的东西,也慢慢被削弱、改进、和谐。在第四届联赛的赛场上,是否会出现让所有人眼前一亮的队伍打法,是否会出现像大话2的石头蛋蛋,老虎222那样的英雄人物?

  新资料片开启之后,大话3的人物守护各种各样的抗性得到了大幅的提升,现在在大话3里想利用火力在短时间内消灭一个优秀的人物或者是守护基本上是不太可能的了。所以小记我觉得,大话3四联的队伍打法,应该会以人物进行控制为主再搭配拥有一定火力的守护,以这种队伍打法为主流。这种打法,不仅适合敏队,对血队也同样适合。

  总的来说,大话3控制方面的手段还是有很多种的,像人物法宝金箍,妖族的问心催情,人族的三系法术都是很有效的控制手段。输出方面,人物的输出很稳定,但人物的输出限制相对也比较多,比较遵循高敏低输出,低敏高输出这个规律。比方说敏系的输出比起血系,就要弱上很多。那么输出的方向,应该要往守护这边看看,守护高敏高输出的方案有很多种,法系来说,有水火无情,羿射九日,连击附仙法等;物理系有三头六臂,隔山打牛,浩然正气等。守护输出相对人物输出来说,限制比较少,而且也比较难克制。

  我就此做了一个总结,大话3四联队伍搭配,大部分队伍应该会以守护进行输出,人物进行控制的队伍配置为主。

  不管是控制或者输出,都具有各种的优势及缺点,接下来小记就根据自己的见解来分析下。

  控制方面:

  1、金箍儿,命中率高回合数高任意种族都可以使用,它可以算是一种非常高效的控制手段,当面对血量比自己高,输出各方面比自己猛,开局已方处于劣势的时候便是使用金箍和的最佳时机。它也有缺点,第一个就是需要怨气的支持,第二个就是天机阴阳药开启之后,有很高的几率可以解掉金箍的控制,还有一个致命的缺点,就是被金箍儿控制的单位,除了不能施法一些法术技能之外,是可以进行其他的操作的,也可以以其人之道来克制你。

  2、问心,催情,这两个控制法是妖族的特技,虽然只能控制一个单位,但是问心的基础命中率非常地高,控制效果非常霸道,可以算是最强的控制法术。同样有缺点,如果碰上有抗问心的单位,命中率稍微低了点,并且无法用强法装备来提高命中率,三回合的控制时间相对来说也比较短,这个控制法术还有一个致命的缺点,就是被控制的单位一旦死亡倒地,那么效果便会解除,这个缺点决定了它要控制的人群定位应该是高血低速单位,控制高敏单位的时候,火力最好不要同时进攻。催情法术类似人族的混乱法术,命中目标随机1-3个,除了选中的目标之外,其他目标貌似是选防高的单位进行控制,命中回合恒定4回合。这个法术的特点就是一旦命中,四回合无法自行摆脱,目前也有加强催情命中的装备,不过强得比较少。它的缺点就是面对高抗混单位的时候,命中率非常地低,还有一点它的效果和人族混乱法术相等,并且同样会被睡法和冰法抵消掉,因此二联过后,这个法术在联赛中比较少见。

  3、人族三系控制法术,修抗的出现之后,人族三系控制法术便开始低迷,二联三联连击附人法过于霸道也掩盖了人族三系法术的光芒,可以说,之前的联赛,除了一联之外,二联三联都没有让强法控制类的人族有什么发挥的地方。因为这样,在PK之中,以前也没有多少人去开发它的真正玩法。随着PK系统的日渐完善,人族这几个法术的强力控制也慢慢让人发掘出来。不得不承认,面对一个三抗人法300左右的单位,单独使用人法控制效果确实是非常地低下,基本可以说是无用,这个缺点,决定了它不应该也没有能力自己单独使用,需要其他单位进行辅助才能发挥出最佳效果。那么它需要哪些单位来进行辅助,仙族的五庄特技“天地正气”具非常稳定的多目标减人抗效果可以说是控制系人族的最佳拍档。守护方面,“啸破长空”拥有减人抗效果,配合人族四法点控,人抗300在强力的控制系人族面前,也只能被耍得团团转的份了。上面说的两个减人抗技能,还可以叠加使用,配合得当,时机掌握得好,可以达到一击尊定胜局的效果。还有守护特技“九天玄机”有可以将目标最高的人抗转换掉,相信未来在PK场上也会慢慢被人发掘出来。

  人族控制法术搭配得好效果异常明显,但通过上面的分析,我们也可以看出来,使用限制相对较多,这个特点可以说是一把双刃剑。不过也正因为如此,它也体现出PK系统确实是在慢慢完善,过于强大的东西,不会让人轻易使用得手才是平衡的体现!!!

  在上面分析的三种常见的控制手段中,我比较看好的是人族的三系控制法术,所以我觉得,四联一支成熟泛用型的队伍,至少是需要两个强力控制的人族存在的。

  火力方面:

  火力方面,这次我想着重分析下守护的火力输出

  1、最稳定同时消耗也非常巨大的法术“羿射九日”,自从飞升系统开启之后,人物以及守护的血量已经飙升,九日便进入了低迷时期。不过在法宝法宝推出之后,出现了增强九日伤害的守护法宝,这个技能也渐渐被重视起来。它的优点是具有稳定高输出,对贫血的目标往往可以造成一击必杀的效果。同时缺点也很明显,法力比较消耗高,伤害没有附加什么特殊的效果,目标数量比较少还有一点就是一旦碰上有抗九日的技能的时候,效果会大打折扣,无法达到一击必杀的效果。

  2、水火无情,消耗低,伤害中等,具有火法狂暴效果的同时还具有水法气血上限的伤害效果。虽然不像九日那样暴发力高,但是目标数多,消耗低比较适合持久战,用水法打气血上限可以轻易让敏系放不出化蝶了,火法狂暴效果碰到一些超贫血单位时也具有秒杀的效果。

  3、修罗内丹的附仙法效果,修罗内丹可以在物理攻击的时候附加四系仙法伤害,守护一旦发动连击的话,一般可以对目标造成致命的伤害。守护连击击率虽然不太稳定,但是如果守护配合啸破等附加负面效果的技能的话,即使没有办法给目标造成致命打击,也可以给目标附加各种各样的不利状态,守护打上峰回技能,在攻击目标的时候,还可以给自己回血,在各种反击反震什么的目前也提高了生存能力,这个也是我比较看好的输出。

  4、三头六臂、隔山打牛、浩然正气。三头大家都很熟悉了吧,在联赛打法中,一般三头队伍都人配备敏冰先控制部分单位,再让三头火力施加在高血量单位身上,这样可以达到一回合清场决胜负的效果。隔山打牛的应用多种多样,只要守护出连,基本上都很猛。但是随着各种反击、反震装备的成熟应用,利用敏攻、或者血攻守护来进行隔山流的打法也越来越被克制。这就让一些初攻不错的全血守护也慢慢登上隔山流的舞台,像一只上了牛的全攻单抗冰兔子,要怎么对付他确实是让很多队伍都头痛异常的事情。浩然正气作为一个物理攻击附加法术,一般是配合隔山流使用,飞升180级的浩然非常凶残,可以对高法量的单位造成重创,也是实战中非常好用的内丹法术。

  小记总结:四联的报名马上要开始了,这届联赛在平衡性方面比以往各届联赛都要好很多。天机阴阳药的推出也大大增加了战场上的不确定性,它同时也让以往很多主流的打法变得不适用了。影响最为严重的是以往血队依靠守护小楼分光压制对手保证已方人物出手的打法,这种打法在这次联赛之后应该会慢慢被淘汰。这种打法的没落,让大家把眼光转向其它的方向,四联将是开启一个新时代的开端,期待四联联赛选手为大家带来的精彩比赛。


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