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战神斗场宝宝决定命运

来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2013-02-23 21:50:54 评论:0

战神斗场之二(宝宝篇)


宝宝篇

此文仅对各位于引导作用

先说宝宝,是因为这个是我们一般不太在意的!
很多临时组队的人估计很少考虑到这个问题!因为每个人自己弄的宝宝都不一样!但是我建议队长花点时间给队伍的宝宝安排下搭配!怎么安排,这得指挥根据自己的整体布置来弄!


1,宝宝速度设置

输出宝宝速度尽可能保证比对方快,控制宝宝根据针对的对象的速度设定高300+为宜


我是采用两个物控宝宝的模式,一个速度比FC300+,一个比FC150+!快300
的是为了保证比对方FC强身+风袭之后,或者是老头本身被幻击之后依然比FC快,当然如果两种情况同时出现在老头身上,那就没办法了,我们没法把所有的情况都应付好!快一百多的是保证比自己的FC快。两个搭配控制,我的实际应用感觉效果还不错。

输出宝宝就没什么说的了设定速度保证的情况下,攻击越多越好,当然有时候也可以考虑增加点气血保证存活率!


2,宝宝技能选择

存活技能有必要,急速,复生,炸死,法术护盾等,根据喜好 习惯选择个别就好,不用全部选择,毕竟都是几率,还是多选点实用的技能为好!
我见到有人在援助上只选择打单援助的,这个我自己也试过,单援助的几率确实不敢恭维。


3,每个号的宝宝选择

各类宝宝数量平均为好,如此整个队伍宝宝搭配起来比较好!(个人习惯)
各位也可以根据自己的队伍战略安排。总之,每个职业宝宝的安排应根据队伍需要,而不是个人喜好。



4,整队的宝宝安排搭配
宝宝的顺序安排,我是出于每轮都有输出宝宝+控制宝宝的方案!
当场上出现输出宝宝缺少的时候,可以采取牺牲老头,来回复队伍,同时援助出输出宝宝,补充输出!不援助的情况另说。
这个需要每个号的宝宝种类平均!所以个人宝宝选择应该顺应队伍需求!


开场宝宝
我现在的习惯配置是2个减速老头+3个如玉!为什么这么搭配,先说老头,速度最好不一样一快一慢(具体速度值我会在后面具体再解析),这样在对方有隐身单位的时候可以一个开眼,一个减速以达到减速的效果!
3如玉是为了保证输出,同时3个如玉正常情况下对方没有法术护盾等技能时,能有可能杀死对面的如玉。甚至血少的职业!
有人会说可以选用三个物理宝宝,这个我尝试过,只是物理宝宝一旦不命中宝宝的一次输出就全浪费了。加上斗场物理宝宝的命中也不是那么好,再者选在了增加命中的技能,会占用其他技能的位置。所以个人觉得使用物理宝宝不划算。




写的很烂,各位看官勿怨

部分东西关系我自身队伍的属性,所以暂时不便于全部详细的发表出来。因为我后面还参加比赛 ,不能到时候人家完虐我


之前发布过一篇关于战神斗场各个门派在应用中需要注意的部分技能和天赋的内容。

所以此篇命名为之二了。

后续还有:职业(天赋、心诀、宝石)篇, 队伍pk 篇, 各种攻守战略及全局指挥篇 整理好之后一一发表。

诸多内容主要是供一些新手玩家参考,玩的舒心。

愿大家都能游戏愉快,生活顺心。




[ 本帖最后由 yhhann 于 2013-2-23 19:30 编辑 ]

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2013-2-23 19:12

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