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《镇魔曲》玩家最新全方位评测

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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捞干的说,不浪费一个字,没玩过暗黑系列的玩家认真看,会对《镇魔曲》有另一层理解 《镇魔曲》的区别: 第一、画面:简约不失华丽,暗淡的色调凸显出画面场景的古朴,容易让人接受,看的久不会恶心 第二,怪物:《镇魔曲》的怪物有着高智商,国产游戏的怪物是白痴,可以有预判性,让风筝玩法百试不爽,但是在藏地玩家只可以风筝小怪,面对精英怪物玩家要被怪物风筝,这是很蛋疼的事情,并且怪物有技能,而且是很蛋疼的技能,冰冻,快速等等,在以后的副本,精英的技能更是多样化的,甚至会有无敌,持续伤害,高伤害的冲撞,定身,回血,血防加成等等技能,技能组合更是随机的,让玩家防不胜防,所以藏地的怪物是高智商的,玩家扮演的是猎物,并非狩猎者,这是有本质上的区别的 第三、技能:其他国产游戏的技能是阶梯式的,等级决定技能强大与否,最后导致所有玩家都用同一套技能,但藏地的技能是多样化的,任何一个技能都有用,发挥多大作用完全看玩家如何搭配,技能的搭配也是与装备密不可分的,这个下文会详细介绍,如今藏地只开启了一个符文,之后会有更多,单从技能来讲,就够一个玩家研究至少半个月了第四、装备:装备与技能是密不可分的,但是其他国产游戏装备与技能只是直接影响的关系,也就是三高,高防,高血,高攻,是的,任何游戏都一样,藏地也不例外,但是藏地却有另一种选择,就是间接性,以下也会详细说明,藏地的装备属性有很多种,但是任何一种属性都是有用的,至于发挥多大作用,要看属性的基数与玩家相对技能的搭配和调和,这也是其他国产游戏不曾具备的第五、游戏各项系统的不同,论坛上也有很多朋友总结了藏地,把一系列游戏的成功系统模式总结在藏地、我想说这个不完全是对的、同样的系统放在不一样的环境当中就会发生很多不同、比如:1、重铸系统:网易的圈钱系统之一、在其他游戏是可以这样定义的、但是在藏地却是完全不同的概念、本人很支持重铸系统、原因有二、第一是可以加快装备消耗、第二是可以保证极品装备市价、重铸都是要成本的、成本的高低必然注定极品装备的市价、有了这个系统、玩家一夜暴富的可能性是平衡的,在加上装备绑定、让极品装备不能流通、随着极品装备不断的更新、从前的极品也不会再重新流入市场、这样对于非RMB只有好处没有坏处,反观暗黑3、极品装备不断更新、曾经的极品不断回流、让一夜暴富的几率随着时间会不断减少、因为暗黑3没有这种消耗装备的系统。2、日常任务:国产游戏的必备程序、但是藏地选择了双面性、首先日常可做可不做、没基础的玩家刷日常可以稳定提升角色战斗力、有基础的玩家可以选择刷本,既有乐趣有提升战斗力、并且还有装备拿、以下就不一一举例了,藏地里的任何系统如果用心揣摩的话,表面上虽然跟其他游戏一样,但本质上却有着非常大的差距《镇魔曲》装备选择、技能搭配、装备属性作用与关系 先明确一个误区、玩家喜欢把面板总秒伤统称为DPS、用来直观的评估战斗输出、这是一个非常大的错误 DPS=主属性(智、精、力、敏)+武器秒伤+暴击伤害+暴击率+攻击速度 主属性:加攻加防,影响技能伤害,暴击伤害加成 武器秒伤:基础属性伤害,影响暴击伤害,技能伤害加成 暴击伤害:这也是一个误区,因为暴击伤害影响的是基础秒伤,并非DPS,也就是暴击伤害=基础秒伤 X 暴击伤害、并非DPS X 暴击伤害,暴击伤害=武器秒伤+基础秒伤+技能加成,暴击伤害同样大量影响DPS 暴击率:影响暴击伤害的触发几率 装备强化加成:这个也就是强化后伤害%加成,这个暂时本人还不知道是否算计为DPS,所以有待高手解答,但这个属性肯定是越多越好的,没有什么特殊要了解的 攻击速度:这个是一个量变导致质变的属性,但不适用于每一种玩法,下文会有详细注解 以上是伤害属性的介绍,这些是很重要的基础知识,不然对于新手玩家来说会多花很多钱来买这些经验、多走很多弯路 下面在说说防御,防御在藏地绝对是一个很有学问的属性,可以说千变万化 首先,我们要了解什么是防御,防御的作用,以及防御的生成。 国产游戏的传统理念,伤害达到秒的时候=无敌防御,高血量=变相防御,闪避=一定的防御,仅此而已,但是藏地却更多样化 在《镇魔曲》防御包括:基础防御(法防、物防)、体质(血量)、闪避(法术闪避、物理闪避),命中回血、生命窃取、生命恢复、伤害、技能 伤害达到秒的时候=无敌防御,这个是每个游戏都存在的,但是达到无敌防御在藏地却有更多方法,比如:当承受伤害小于回血量的时候=无敌防御,这是一个非常好的理念,根据这个理念我们可以搭配出很多防御公式,高血量+高击中回血《镇魔曲》玩家最新全方位评测 +中端防御=无敌防御、高高生命恢复+高端防御=无敌防御高伤害+高生命窃取+中血量+中段防御=无敌防御、高闪避+高血量+低端防御+高机动=无敌防御、太多太多种了、至于如何选择还要看自身经济条件与自身需要和操作习惯。总之防御是千变万化的、没有想不到的、只有做不到的、就比如暗黑3里每秒80次击中频率一样、很不可思议、但的确存在 上面说的那么多都是些基础知识,下面说一下注意事项和关键性的技巧 1、武器:判断武器优良最直观的办法 就是装备评分和DPS,如果你这样认为,那你第一步就错了、武器的秒伤是如何组成的?武器攻击速度+武器基础秒伤=武器DPS、至于武器的附加属性是不算在DPS内的。这其中攻击速度有着很大的误差,因为攻击速度算在武器DPS中,技能伤害加成却不计算攻击速度,在武器DPS中攻击速度有很大水分,也就是说,如果你是个风筝流,那么你应该选择一款低速高DPS武器,因为你是按照单次伤害 来计算效率的,因为风筝的最终目标是要达到秒怪的目的,所以低水分的DPS武器对于风筝流是很重要的,反之,你选择了一把高速武器,那么武器DPS确实是一样,但你的单次伤害要低很多,这时你会纳闷为什么同样DPS的武器用着确一点都不一样,所以判断一把武器的价值要先从武器自身攻速来计算,这也是双手武器与单手武器的区别,选择合适的武器,要先从攻速抓起、另外附加属性就不多说了,暴击暴伤主属性的附加属性肯定越高越好2、装备搭配:对于非RMB玩家来说,这是一个很值得研究的问题,比如,戒指:暴击率+暴击伤害+主属性+主防御=天价,这样的装备非RMB玩家是用不起的,那么也就是说,我们要避免这些属性的重合,而通过每个部位装备组合出自己经济范围内承受的起的搭配,搭配装备要有一个规律,首先技能:技能是搭配装备的基础,当有一套适合自己的技能搭配以后,在根据技能来搭配装备,那么基础我们知道了,另一个重要因素就是定位,要明确定位自己的经济实力,技能搭配分为两大类,一种是风筝,一种是站桩,两者之间的成本造价相差很多,因为攻装永远要比防装贵,玩游戏相信面板DPS总要比相信实用效率型的玩家多,所以你是哪一种类型的玩家一定要明确,不然花钱不找好风筝流装备搭配:很简单,高DPS装是首选,然后移动速度和生命窃取,最后放弃攻击速度,因为你要达到秒怪的目标,所以不需要攻击速度,防御为其次,要求是要有非常风骚的高操作手法,因为追求DPS的前提一定是要放弃部分防御,因为你是屌丝优点:有漂亮的面板DPS,可以打出耀眼的伤 害数值,并且有较强的杀伤性,缺点:容易死,如果你网速卡,如果你配置低,如果你操作不够高端,如果跑位不够风骚,那么放弃吧,因为修装备也是很贵的,职业拖尸将会伴随着你,碰到无敌+快速措词的精英怪要么你躺下,要么绕着走,不然得不偿失。还有不要参加团战,因为死的次数要比杀人的次数多的多,人太多,你是没地方跑路的站桩撸装备搭配:这个要复杂的多,因为防御的搭配有很多种,要达到站桩的地步防御更是要复杂的多,无敌防御的理念上面也说了,当所受伤害小于回血速度的时候,就会达到无敌的效果,这个理念的搭配有很多种,但选择装备都是一样的,重点是要先达到无敌防御的效果以后在谈伤害,举例一种,高血量+中端防御+高击中回血基数+(控制-不知后期有没有击中控制装备属性加成)+低DPS,这是一套很经济的搭配,选择装备无非就是先以血量为主,防御其次,伤害其次,击中首《镇魔曲》玩家最新全方位评测 选,达到这些要求以后,会做到无敌防御的基础,控制,目前装备没有属性加成,以后应该会有,这也是不错的补助防御的方法之一,要求就是要有超高的击中频率,这就涉及到回蓝速度,根据主输出技能来假设回蓝速度,从而搭配合适的攻击速度,当然,这些是不够的,还要有一项变相增加攻击速度的方法,这个方法自己摸索,本文就不详谈了,在一个重要的注意事项就是要有持续回血性,因为站桩,要面临很多难题,比如被怪物冰冻无法攻击,被怪物定身而脚下有踩着高伤害型持续伤害,所以一定要有持续性,不然单靠自身的防御是达不到站桩的,当然这样还可以用技能来代替一下,就是战场随机性,每个职业都将会有一个相当于短时间的无敌技能,这个技能的释放对于站桩玩家要有一定的掌握技巧,也就是当面临危险的时候要及时用无敌仅能躲避致命危机。优点:无脑站桩,可作为团队核心,也可以无压力单刷,也许还会成为团队控场,稍有成就就可以成为团队中的灵魂人物,大家都喜欢叫你炮灰,缺点:搭配无敌防御装备DPS肯定要低很多的,这个要根据个人实力逐步提升,提升DPS的方法也有持续伤害等等来补充的,还有一个重要的问题就是要计算精确,主技能输出决定用蓝量,攻击速度决定施放速度与回血量,回蓝速度是保证无敌防御质量的关键,然后就是基础防御的平衡点,血量数值的最大值,回血量的最大值,这些很多问题都需要精确的计算,多了没用,少了不行 以上两种的刷怪速度要根据个人能力判定,没有强也没有弱,全看个人能力,以上所说并不是说某个玩法不好,每个人都有自己喜欢的游戏方式,所以不能一概而论,但本人更热衷于站桩流 说了很多,也尽量减少用字,本人语文能力有限,有不能让人理解地方请给与纠正,然后要声明一下,本人并非什么高玩,只是一个半吊子商人,以上只《镇魔曲》玩家最新全方位评测 是个人对游戏的理解,如有不足之处还请各位朋友补充并且纠正,我们来一起探讨,这也是玩游戏的乐趣之一,暂时说这么多,以后还会不定期更新,所以希望关注过的朋友看完留个名,最好在送点积分,小子感激不尽,以上所说全部只是游戏理念,并非特定攻略,但是还是那句话,不放弃国产游戏的传统理念,就玩不好藏地传奇 最后声明,本人并非什么托,只是一个半吊子商人,写这些无非只为出名,为以后做生意打一个小基础

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