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你不知道的梦三国 Solo打法详细解析

来源:领卡吧 发布时间:2014-07-26 13:52:17 评论:0

  首先 很明确一点。solo位 普遍意义上定义是中单。 当然边路也有solo。不过在这里还是说下大家所了解的solo位技巧。

  每个人对于中路有自己的理解 而我的理解 四个字 两个词”补刀“ ”兵线“。所有dotaer都知道dota要卡兵 尤其是中路,原因也很简单 中路线短 你如果能把兵线控制在己方高地 那么你就有视野的主动和补刀的优势。同时更深的兵线也给了你更多主动进攻的空间。这是大家都知道的 我不说这个。我要说的是 当你面对第一波兵线 以及第一波兵线以后的事情。

梦三国Solo技巧

  中路打法 无非补刀压制血量压制兵线压制。 就个人而言 我更喜欢补刀压制和兵线压制。补刀是实打实的基本功以及双方心态的博弈。血量压制则是细节操作与个人天赋的考验。说实话这两点没有办法去教别人。完美的操作 更多的需要的是练习练习以及练习再加上一瞬间的迷魂神附体。所以 我要讲的第一点 是兵线。

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  1.推线or控线

  也许更多的人打solo知道的是控线 把线控在己方半场 意味着 更安全 更多的补刀空间 以及更多机会的压制,以及更方便队友的支援。但是 这对于细节的要求太高了,并且对方只要一两个aoe技能就能破坏你几分钟酝酿的兵线,以至于几乎没有人达得到。所以 推线 这一更具有个人侵略性的打法也就随之出现。 而适用的英雄 我可以这么说 只要你是个远程 都可以这么用。

  以前我也是习惯于控线打法的选手,只有在控F或者支援边路的时候 才会去推线给对面压力。但是看了杨飞的视频之后,我才明白了原来推线也可以这么炫酷!兵线的前压意味着什么?意味着你具有更大的活动选择,高压力的兵线给你随时支援和游走的机会。意味着你有更多的机会可以对对方进行磨血 压制 甚至单杀。

  前提是 你卡好塔的仇恨。一般来说 最好的兵线位置是 近战兵在对面塔内 远程兵在塔的极限射程。这样的兵线是最舒服的,你可以走上对方高地而不用担心高低地的差距。 至于推线流的具体打法,请看杨飞各种视频。 可以说 杨飞凶残的风格 再配上这样一个粗暴的打法 注定了迷魂每次和杨飞对线的悲剧。

  但是 不得不说 在双方实力相近的情况下,也许控线相互拉扯在稳定中寻找机会才是最好的打法。至于推线控线个人风格不同而已。

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  2.gank or 占线

  这也是solo位经常面临的难题,当你在中路建立起巨大优势而边路崩盘的时候,你会去支援还是继续扩大优势?如果你去支援,你能确保杀得到人么?要是杀不到人那么你不但自己节奏断了而且给了对面的solo位喘息的机会。众所周知,在前十分钟,最好的经济位置除了优势路被多人保的大哥以外就是中线。

  所以,你一次游走,可能不但不能帮到队友 而且更是导致自己节奏被破坏。这也就是为什么很多人在中路建立了优势之后选择继续占着中而不去游走的原因。 但是 这样的打法 首先是不值得被肯定的,五个人的游戏 你一个人的优良发育是难以带动全局的,你需要做什么? 当然是利用自己的经济优势 去反哺队友去带动全队节奏。

  在这里 我给你的最好建议就是,五分钟的时候 请你带好TP在身上。如果你能一直做到 你也就明白这样子的好处了。

  前面说的是优势的打法。接下来我要讲的是劣势打法。相比起优势 劣势就少了很多选择。因为你处于中路的被动所以你更需要注意自己的安全,如果对面这时候有队友来支援gank 你的一次死亡可能就是从被动直接成为中路崩盘局面。所以 你需要什么?答案很简单 一组眼 一个TP。眼代表什么?代表神符。每个F都能控到的solo和一个控不到F的solo的差距 相必不用我多说? 而TP的重要性 更是不言而喻。

  有人说区分一个C是不是合格的标准,就是看他在15分钟以后是不是身上随时带着一个TP,如此 可见一斑。除了这两件道具 你还需要一点积极的进攻性。 你可以尝试让队友来帮你扭转局面 也可以适时去gank帮助队友打开局面来缓解自己的劣势。 至于怎么选择,就看你自己了。


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