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《新大话西游2》帮战帮主必须掌握的技巧

新大话西游2礼包 来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2014-03-24 18:45:45 评论:0

  做为《新大话西游2》的帮主一定要笑看人生。一把剑,傲江湖。一双手,打天下。

  花开花落一代新人换旧人。

  回首往日,多少风云帮派称雄一时!又有多少英雄豪杰君临天下?

  成者幸,败者酸。

  只成为众人饭后妙谈。

  逍遥的人,开心就好。

  在曾经的潇湘夜雨,后来的紫气东来,现在的尘缘未了,一直有那么一个帮派的存在,那就是风吟苍穹。

  这个帮有过辉煌的时候,也有这低落的时期,只是不管何时,这个帮一直都有人在坚守,不曾放弃。

  今天不想再重提以前的历史,做为现任的帮主,风吟走到今天很不容易,昨天在帮派YY组织大家开了一个小会,帮里很多成员都谈了对帮站的看法,受益非浅。更没想到的是其中一个一直在静听的成员(猪小豆)今天M我,给我写了一封信,跟我谈了对帮站的看法以及对形势的分析,真的,我很感动,感动的是帮里成员的热心何对帮派的感情。

  今天我把这封信发上来,希望帮里的成员们都看到能有更多的想法和更好的执行力。

  给点点的一封信

  一、作为帮战指挥官,必须掌握的一些数据:

随时把握战场动态
随时把握战场动态

  1、门的体力:周五两场都是6000体力,周六第一场7000体力,第二场8000体力。

  2、龙神大炮:30秒发动一次,炸掉180体力。

龙神大炮
龙神大炮

  3、火塔、冰塔:命中率50%左右。

  4、偷门:10秒扣10点体力。

  5、被杀出去180秒才能进场,被炸出去120秒能进场,战斗胜利有15-20的秒的保护时间。

  二、我方与对方帮战分析:

  1、挑战占绝对优势,10分钟一次挑战,可以扣掉600点体力。

  2、杀敌胜利次数,占优势。

  3、能量塔发动绝对劣势。

  4、龙神大炮发动次数,绝对劣势。

  和对方帮打,人数上胜我们近30人,这不能简简单单看作是多余我们10个三人队,他们帮除了主力队和清场队,和几个固定队外,其余全是3-4人的队伍,所以,从队的数量上来看,是超出我们想象的,他们的蚂蚁战术运用非常成功,要打破这个魔咒,我理解如下:

  1、不惜一切代价,把我们的4个塔亮起来,尤其是火塔,我说的一切代价就是,就算一炮不开,也要把我们塔亮起来,即便是输,也要塔亮着输,把亮塔的理念灌输到帮战每个成员。

  分析:对方帮的队伍,除去跟我们战斗的队,还有1队操纵大炮,4队控制火塔,或许还有1队偷门,其余队都是在等待和无事状态,这时我们的火塔目标多,命中高,清他们出场外,火塔的效率是最高的。

冰火塔很关键
冰火塔很关键

  2、把帮战时间打到1小时。以现在我们和对方帮的形式对比,帮战时间越长,我们的机会越大,想短时间内解决他们,目前来看,几乎不可能。

  分析:跟对方帮打,城门体力7000,就算他们无间断开炮,也需要20分钟才能赢。我们挑战有优势,队伍要是安排好,不出意外的话,1小时应该能把5场挑战都拿下,体力为3000,折合成炮,约等于16炮,在没有人打断的话,他们需要8分钟无间断开炮才能追平挑战损失的体力。说说我对帮战的理解,可能有不到位的地方,仅供参考。

  三、帮战每个时期的侧重点:

  帮战分为预备期、帮战前期、中期、后期,每个阶段侧重点不一样。

帮战时人数很重要
帮战时人数很重要

  预备期:了解对方在线人数,自己在线人数,有几个强队在线;组织好参战,人数很关键,尽量都参加;分配好队伍,明确各个队伍的任务,哪些队挑战,哪些队控制大炮,哪些队控制能量塔,哪些队清场。所谓知己知彼,百战不殆。尽量多掌握信息,确定战术,明确任务。

  帮战前期(1-18分):安排好几个队伍进行挑战,就不用管他们了,快到挑战时间,帮派内通报一下能否参加。作为帮主,只要调配好当官的那10个队,就行了,指挥160多人的战斗,可不如管好那10个队长。

  前期任务确保塔亮,派队去骚扰对方塔,安排强队去炮台,不求抢炮,目的就是延缓对方开炮节奏,炮每发射一次需30秒。战斗出来,会有15秒的保护时间,别人点不了,找准时间间隔,不短打断对方开炮节奏。

  帮战开始,敏火力队直接冲向对方的能量塔,第一时间控制,或者清理掉对方的小队。控制对方的能量塔,是保证自己帮派在场上站住脚跟的关键,前期就是能量塔的争夺战。

  血火力队,第一时间抢大炮,目的就是消灭敢于抢夺控制权的敌方队伍,目的就是杀队,给自己一方的控制型队伍赢得时间和空间,小队和三人队,第一时间抢到自己的能量塔补充能量,先火后冰塔,这个时间队伍比较集中,命中率非常高,只要能保证几分钟的塔亮,就可以使场面发生变化,保留两只预备强队,在我方火塔防守,灭对方来骚扰我们火塔的强队。

  中期任务(18-48分):就是抢炮、灭塔,点门。在火塔亮着的前提下,根据场上形势,找准对方薄弱环节,扩大我们进攻节奏或者延缓对方进攻节奏,比如;炮的主动权在我

  方,可安排3人队放炮,其余队在台阶附近(在台阶附近的好处,不怕炮炸膛,还能第一时间截住对方来队),截队,保护我放开炮的,如果炮的主动权在对方,我们强队就清

  队,延缓开炮节奏,慢慢把炮主动权夺过来。场上局势瞬息万变,根据情况安排进攻(或防守)侧重点。血队,要发挥盾牌的作用,第一时间抢到中间地带和台阶前,阻止每一

  个准备进入炮台敌人,遇到对方强队目的就是拖,能拖几个回合就是几个回合。帮战中期,随时注意大炮和能量塔的控制权在哪方,特别是能量塔的发射次数。调集队伍,攻击

  敌人的薄弱环节或者夺回控制权。这个阶段,场面复杂,要看临场指挥能力了

  后期任务(48-60分):看形势来定,全力抢炮、护炮和点门。帮战后期,胜负基本确定,注意保存帮战数据,以便查漏补缺,分析形势,以便下次遇到该帮采取相应措施。

  四、关于队形的帮战几点看法:

帮战队形分析
帮战队形分析

  1、挑战队:安排实战经验丰富,经常PK的队伍,对尘缘,确保我们挑战胜利的几率。

  1、血队:一个字“守”,守能量塔、守龙神大炮,可以专门找对方敏火力厮杀。而且血队就算被杀回部,3分钟以后就又可以组织新一轮的进攻,要是 能拖住敏队,等于挽救我们好多队,遇见敏火力队,不求杀死,但求拖住,血队的优势就是超强的防御能力,作为血队的队长,不要想着杀队,要做好控制工作。

  2、火力队:一个是敏火力和一个血火力,以清队、骚扰为主,主要战场在对方火塔或炮台。

  3、3人队:前期就在我方火塔,守塔,中后期可去炮台开炮或偷门。

  结束语说到帮战,人数是关键,蚂蚁多了可以咬死大象,我根据咱们和对方帮这几次战斗,提一些自己的想法和建议:1、帮战期间,帮派频道杜绝发跟战斗无关的任何信息,便于指挥者判断场上形式和发出准确指挥指令;2、每周实行末尾淘汰制,能不能或者敢不敢,每周T至少5个人,吸引外帮队员,帮主要考察,主要是考察帮战对方,帮战能不能在线(特殊情况除外)。3、指挥者要了解咱们帮固定队的整体实力,尤其是打法和战术,以便于安排他们打帮战的位置。

  非常感谢猪小豆的这封信,发出来希望帮里的成员都能看到,其实还有很多很多的,包括昨天在YY里大家的一些想法和提议都很好。

  想当年,金戈铁马,气吞万里如虎。望如今,谰起处,且听风吟。

  尘缘未了,风吟苍穹,有你更精彩。

  《新大话西游2》是网易公司2013年9月推出的全新国人精品RPG网络游戏。大话西游电影之父刘镇伟则亲笔题词“爱你一万年”,赠与丁磊,并表示新大话西游2是大话西游电影的续集,师徒四人再度踏上取经路,进入女儿国。

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