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谈魔兽世界6.0资料片中的传说任务与橙色物品

魔兽世界礼包 来源:领卡吧 发布时间:2014-07-26 14:25:29 评论:0

  《熊猫人之谜》的独到创新之处在许多方面都有所体现,而传说级物品的获取方法则是其中最为特别的。在《魔兽世界》以往的资料片中,玩家想要获得橙色装备,一般都需要从BOSS的身上收集随机掉落的道具,有些还需要利用专业制造出的物品——而在《熊猫人之谜》中,暴雪开创了一条通往传说装备的新途径。只要你投入时间和精力,每一位玩家都能获得它。

  纵观《魔兽世界》的数个资料片,包括原汁原味的60年代,可以说《熊猫人之谜》中的传说物品获取机制是最为优秀的。玩家不再争辩哪些职业有资格去拿橙色装备,公会里的管理人员也不再因为想不出该把道具先分配给谁而头疼。没有人再指责设计者们把哪个职业当做亲儿子,也没有公会因为分配不公而面临解散。一切由你自己决定:传说装备任务线,是做还是不做?玩家说了算。

  所以,不少玩家都认为下一部资料片《德拉诺之王》也需要这样的机制。

  有人说大灾变就像是放在铁轨上的火车——玩家需要按照顺序完成任务,一个接一个,通过这样的过程探索整个区域。而在《熊猫人之谜》中,设计师们仿佛想要避免这样的情况再次发生,因此任务的分布采用了60级时期的非线性模式,即玩家完成某一区域的任务之后,可以选择前往不同的地区,升级的过程变得更加灵活。任务散落在城镇的周围,剧情和故事指引着你,如果对某些区域不感兴趣,你也可以选择视而不见。在探索碧玉森林的过程中,玩家可以跳过位于山顶的修道院,也可以跳过处于南边魔古统治下的树林。

  但是当你达到90级满级的时候,这种开放式的内容似乎发生了变化。玩家的选择被限制在了日常任务中——只是简单的挑选该先去冲哪个阵营的声望。每个系列的日常任务看上去都有些不同,但是从本质上说是一样的——想要声望,就得刷日常。暴雪利用大量的紫装和珍贵的专业配方来把人们拖入“日常的沼泽”,最后导致日常任务让玩家感到深恶痛绝也应该是情理之中的事。

  但是传说级任务链并没有采取这样的机制。它完全是一条独立的故事线,伴随着玩家的每日生活。从本来就要打的RAID中收集碎片,杀死本来就需要击杀怪物来提高声望。它轻而易举地融入到了游戏当前的内容中——当资料片不断向前推进的时候,暴雪还提供了适当的追赶机制,让那些刚刚开始任务链的玩家不会感到自己落后太多。此外,传说任务的剧情也极具代入感,比如橙色披风任务的最后一步——天神祝福。坦克、物理输出、法系输出和治疗职业将分别挑战不同的天神,其中治疗职业挑战的是潘达利亚代表希望的朱鹤,由此,我们也领悟了一个道理——希望,就是不要放弃治疗。

  进入2014年,《魔兽世界》即将迎来下一部资料片德拉诺之王,暴雪已经承诺在新的资料片中,日常任务的数量会被缩减到最小。相对的,我们将会看到更加开放的基于探索和场景互动的满级内容。那么德拉诺之王中会有传说武器或是装备么?鉴于暴雪一贯的作风,如果没有我们才应该感到惊讶——之前的每个资料片至少都包含两件传说级物品。毫无疑问,这就是玩家想要追求的东西。

  我更希望看到类似《熊猫人之谜》风格的橙色物品,而不是采用以前那样的获取机制。为什么呢?因为传说任务链更加符合暴雪所说的开放型的满级内容。它并不是从某个BOSS身上随机掉落装备,你也不需要参加工会活动来获得它。你不需要和战友们抢夺它的拥有权,也不会在某个版本结束前获得它,然后很快在下个版本来到时把它换掉。

  这件传奇装备应该属于你,属于玩家,属于这个角色。玩家拥有是否去完成任务的选择权。你自己决定是否值得为此做出努力。没错,也许你需要在团队副本中收集掉落,但是你不再受到公会团的种种限制。这和你的公会无关,和你与同僚之间的明争暗斗无关,一切的都由你自己来决定。暴雪的《魔兽世界》开发团队一直都想给你、给玩家、给角色带来英雄般的史诗体验与感受,那么通过玩家自己的努力获得橙色装备就是对这种理念最好的诠释。

  那么亲爱的玩家,如果德拉诺之王中真的有这样可以传说任务链,你希望它最终提供的奖励是什么?武器?头盔?或是肩甲?请在跟帖中谈谈你的看法。


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