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DNF韩服体验服更新SB2 红眼封神刺客街霸加强

地下城与勇士礼包 来源:领卡吧 发布时间:2014-07-24 23:03:28 评论:0

  状态异常改版

  通过锻造可以对状态异常伤害进行增幅,各种伤害增加幅度不同以80SS锻造7为准

  出血+25%

  中毒+25%

  火伤+17%

  石化+21%

  感电-20

  力量智力对异常状态攻击力强化比例+50%,对所有状态异常攻击力以同等比例生效

  上面的两种效果可以重复,与状态异常种类无关,攻击力全面增加

  男女弹药

  对队员上装弹供给时子弹攻击力减少

  以韩服论坛数据来看是减少60%:

  男街霸

  对被动觉醒千手千眼调整,游戏方式进行大变化

  再投掷时间降到不满70%,无法无限使用一种投掷

  增加投掷类技能攻击力,减少再投掷CD,补偿技能便利性

  毒瓶投掷通过异常改版和自身改版,加强攻击力

  由于增大了罗网投掷的连续投掷的空白期,同时会增大罗网的伤害增幅率,但限制2次重叠次数

  对于此角色会加强活用多种投掷技能的趣味性,因此作出如上调整

  之后也会对不可抓取的怪物过于弱小这方面进行改善,对霸王拳等进行改变

  抛沙

  减少释放后硬直

  专注

  删除技能

  技能徽章变为爪精通

  邪功修炼(新被动技能)

  修炼传统决斗家之间禁止的邪波属性武功,用体内特殊的毒生成新的穴道,如果施术有误会危及身体。这种独特的武功如果以外功为主会增进内功,反方面内功为主也会增进外功

  对于力量智力当中高的那个属性,以一定比例转换为低的属性,邪功修炼副作用是使用念气类技能一定几率走火入魔(气绝)

  变换率85%

  走火入魔几率2%

  毒瓶投掷

  被动tp攻击力+25%

  爪精通

  出血几率固定为30%

  出血攻击力+100%

  使用爪时增加命中率

  所有攻击都可诱发出血,但对白字独立伤害和投掷物品无效(可以关闭或者打开出血效果)

  砖头投掷

  强化投掷当中可以通过方向键调整投掷距离比例

  按后方向键投掷近一些

  按前方向键投掷远一些

  沙铲

  攻击力+20%,改善机能性

  减少先后硬直,增加移动速度,减少多段间隔,挨到的敌人只会向前飞出% B8 Q1 q- c# n8 t

  狂霸王

  变为1级精通

  1级伏虎追加630%伤害

  状态变换攻击力一个额外+20%伤害

  状态异常攻击1个额外+10%范围

  伏虎最后一下冲击波范围+160%

  狂霸王强化

  前置变为1级狂霸王

  对不可抓取敌人进行狂霸王的直接攻击而非冲击波攻击,抓住无法抓取敌人时,会暂时束缚敌人攻击后向后解放敌人

  罗网投掷

  对束缚敌人15%伤害增幅

  增幅最大重叠2次

  罗网TP

  增幅最大重叠2次

  毒雷

  踢击变为魔法伤害

  千手千眼

  再投掷CD变换率最少变为70%

  说明中的恢复速度增加量变为变换量

  增加投掷类技能攻击力,减少投掷类技能CD

  60ex主动

  1级攻击力+66%

  技能成长攻击力减少

  13级基准攻击力小幅增加

  70ex

  1级攻击力+56%:

  技能成长攻击力减少

  8级基准攻击力小幅增加

  女街霸

  和男街霸差不多的说明,也是提到邪功修炼!

  专注

  删除技能

  涂毒

  对砖头碎片 一发火药星的爆炸攻击 猛毒一发火药星的爆炸攻击 破阵炮80二觉技能 毒影针 大砖头的碎片爆攻击

  可以关闭或开启

  关闭后不会发动效果

  邪功修炼

  参考男街霸

  擒月炎

  抓取变为魔攻

  爪精通

  参考男格斗

  砖头

  破片变为物理攻击,攻击力+20%,修复背击破片300%无加成的bug

  伏虎

  狂霸王和伏虎可以用跳跃键取消

  踢沙

  修复和男格斗说明一样的问题

  狂霸王强化

  对无法抓取敌人直接进行攻击,为伏虎的600%伤害,攻击1次

  毒雷

  冲击波变为魔法攻击

  攻击命中改善

  减少冲击波大小,调整冲击波力量,中了冲击波和毒柱的敌人只会向前飞出

  猛毒擒月炎

  抓取变为魔法攻击

  1级攻击力+66%

  13级基准小幅增加,增加卷入敌人的范围和速度

  减少抓住敌人后爆炸的时间

  大砖头

  1级攻击力+55%降低成长

  8级基准小幅增加

  用毒术

  防御力减少时间变为5s

  攻击中毒敌人 5s内增加力量智力,每级各加30

  秘籍:爆毒

  增加成长,6级基准攻击力+37%

  破阵炮

  修复独立攻击数值错误

  改善判定,范围内大部分敌人可全中爆炸伤害

  3级基准伤害+12%

  刺客

  弧光闪

  攻击速度增加率固定为100%

  旋舞

  1级直接攻击+25%

  每级成长增加

  33级基准+32%

  短剑精通(匕首?国服的短剑在韩服叫小剑,韩服的短剑在国服叫什么,匕首么……?)追加攻击增加率和基本追加攻击的增加率统一化

  以前固定为15%现在根据技能等级上升

  绝杀斩

  攻击力+80%

  绝杀终结攻击+70%(韩服临时工打错字)

  可以用后方向键维持调整距离

  终结攻击变为霸体

  剑刃风暴

  攻击力+45%

  死亡风暴

  不消耗无色

  绝命瞬狱杀

  基本攻击+15%,终结攻击+20%

  月弧

  buff图标可提供等级持续时间信息

  tp终结:

  tp消耗3点

  新增增加弧光 旋舞 剑刃风暴 绝杀 疾风乱舞终结攻击力的功能

  以上技能的tp不再分别加成各自技能的终结攻击力

  旋刃冲击

  1级攻击力+66。66%

  降低每级成长,挨到旋转刀片的敌人会向旋转中心方向击退,调整刀片效果的可视性,增加下劈动作攻击领域

  陨落螺旋刺

  1级攻击力+50%

  降低成长

  8级基准小幅增加攻击力

  “短剑”精通(匕首)

  只有装备短剑才可发动下列技能

  精通1级

  新增强制取消旋舞斩 弧光闪技能命中敌人时获得连接分数的功能

  6级

  剑刃风暴 绝杀斩的终结攻击少消耗2个连接分数

  9级

  增加旋刃冲击的旋转时间攻击范围攻击力

  删除旋刃冲击终结攻击

  狂战士

  十字斩

  -HP消耗-50%

  -修复十字不受双刀加成的bug

  -根据血十字的的阶段增加攻击力

  十字斩TP

  修复十字体积不正常增加的bug

  血气旺盛

  -增加十字斩10%大小

  狂气

  新增技能

  改善二刀流攻击模式

  可以On/Off

  开启则双刀的攻击会变成重复1击和2击

  (将暴走/嗜血姿态下的双刀攻击模式永续化. )

  血气唤醒

  力量、攻速、移动上升量增加+20%

  - 改善机能构造:

  目前:血量越接近0,攻速、移动、回避越高

  改变后:变成总共三个阶段,对应各区间根据阶段分别显著增加攻速、移动和回避率

  血气唤醒的HP阶段

  第1阶段 40%~31%

  第2阶段30%~21%

  第3阶段20%~1%

  EX血气唤醒

  删除双刀吸血效果,

  新增血气唤醒力量、攻速、移速提升量+20%

  死亡抗拒

  回复HP时间-50%。(5秒→2.5秒)

  减少CD。(20秒→10秒)

  EX死亡抗拒

  新增减少回复所需时间功能

  抓头

  - 追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力的机能

  - 如果第一击导致敌方死亡从而出血异常消失,攻击后也会正常保有应有的增幅效果

  暴走

  暴走机能全面改变

  力量上升量增加+100%

  异常状态抗性上升量增加+100%

  物理、魔法防御率减少率增加(50%→75%)

  攻击速度和移动速度上升量均变为+10%

  追加新性能

  暴走中自身硬直属性将会大幅度增加

  -暴走中增加下列技能的僵直度

  双刀基本攻击

  血十字

  崩山击

  - 暴走中,下列技能的自身硬直将会减少

  双刀基本攻击

  血十字

  崩山击

  暴走中,下列技能的冷却时间将会减少

  血气之剑

  嗜魂封魔斩

  大崩

  暴走使用后再次进入可使用时间(读完CD)后,一定时间内将会使血气唤醒的效果增加到两倍。

  但再次使用暴走,血气唤醒的增加量将会消失。

  tp暴走

  不再增加防御力减少量

  不再增加攻击和移动速度

  新增提升硬直和异常状态抗性上升量

  嗜血(差不多就是改成国服的版本)

  - 持续时间增加。(30秒→120秒)

  - 冷却时间减少。(40秒→10秒)

  - 最初阶段蓄力HP消耗量减少。(12%→0%)

  - 每一阶段蓄力追加消耗HP上升。(5%→10%)

  物理攻击力和力量上升效果现在与蓄力阶段无关。

  是否有冲击波发生现在与蓄力阶段无关。

  冲击波命中后现在将可以减少敌人的出血抗性

  双刀下的HP吸收量的增幅效果减少50%

  双刀状态下的最大HP吸收量增幅效果减少50%。

  血气爆发每秒HP减少量的追加量减少50%

  嗜魂封魔斩的HP吸收量的追加量减少50%。

  血气之剑

  刺击动作新增霸体。

  HP消耗量减少50%

  追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力

  大崩

  HP消耗量减少50%。

  鲜血之忆

  效果范围上升。(800px→1000px)

  力量上升量增加+20%。

  血气爆发

  - 每秒HP消耗减少50%。

  浴血之怒

  HP消耗量减少50%。(10%→5%)

  读条到爆炸的延迟时间缩短50%。

  汲血之力

  抓头、EX抓头的抓取动作新增霸体。

  嗜魂封魔斩达到最大攻击力所需抓取数量下降。

  下列技能对出血敌人的攻击力将会上升。

  抓头

  大抓头

  嗜魂封魔斩

  血剑

  血魔弑天

  删除蓄力

  1级基准攻击力+20%

  默认体积增加。(100%→125%)

  变身魔人前的硬直-50%

  驱魔

  落凤锤

  攻击力+25%

  转职为驱魔强化功能

  增加跳跃速度

  增加下劈速度

  增加X轴移动速度

  增加冲击波范围

  增加攻击力

  潜龙

  新增新功能

  基本3击完全蓄力使用后可以使敌人倒地

  巨旋风蓄力霸体断空2击磕蓄力

  完全蓄力攻击力+20%范围+10%

  大风车可蓄力

  蓄力后增加旋转数和旋转速度

  无双击可蓄力

  攻击力+30%

  巨兵精通

  增加武器攻击力增加率

  加新功能

  使用巨兵时减少基本攻击和巨旋风连接僵直

  星落打

  攻击力+20%

  无法抓取敌人直接发动后挥打

  无法抓取敌人受到最小到最大攻击力的50%伤害

  增大后挥打的X轴判定

  压制符

  释放时间固定0.4s

  领域增加为600px8 @) `: G: O- x

  巨旋风

  击中敌人会吸入巨旋风中心,完全蓄力大小+50%,CD减为8s

  大风车

  CD减为20s

  增大Z轴判定

  玄武

  被抓取敌人的防御减少数值-50%

  mp恢复光环变为玄武的气

  玄武气息增加友军mp恢复速度,减少光环内敌人物理魔法防御力,玄武气息减少防御力数值和被抓取的敌人一样,两种减防可重叠

  就是玄武砍了一半减防功能加到光环里面了

  真玄武

  被抓取敌人的防御减少数值-50%

  新增增加玄武气息对物理魔法防御力减少值的功能


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