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从天谕发布会看此款游戏好玩不,可玩性高不!

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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天谕这款游戏还没有正式测试,所以只能通过在2013韩国Gstar发布会上的情况来分析此款游戏,但是说句实话,网易出的游戏还没有太差劲的,基本上水平都很不错,玩家反响也好,这是靠多年信誉堆积起来的.

  在2013韩国Gstar上,网易公布自己公司开发的3D奇幻MMORPG新游《天谕》。总的来说:游戏骨子里表现的还是比较传统,不过在战斗方面加入了一些动作游戏的特征。游戏整体协调性较好,不过还得需要后期继续开发。

  画面评价:东方幻想元素浓郁 拉近韩国大作距离

  画面细腻精致,接近韩国次世代网游。游戏的人物、场景设计从细节上来看感觉“很网易”。游戏整体是东方幻想风格,融合东方文化的各种元素,设计明快清新,角色贴图细腻,光影效果突出,有些场景的设计还是比较养眼的,比如海边一望无际的花海,花海会随风飘动,就像“麦浪”一般,非常浪漫。

  战斗评价:强调跑位战斗 可斩断怪物躯体

  BOSS体验类似《怪物猎人》,可断尾,斩头,强调局部攻击,促成团队配合。有跑位有配合,不是一个人拼命的打。试玩版本中,大多数BOSS的头部,身上,尾巴等部位都有攻击提示圈,玩家可以通过配合攻击BOSS不同的部分,让boss产生断头、断尾的效果,并且,不同的部分打出的伤害也不一样。但这并不代表完全和怪物猎人一样,这种玩法本身是增加了趣味性,并未带来繁琐的感觉。BOSS不同阶段有不同的攻击动作。

  战斗体验介于传统MMO和动作游戏之间,强队团队配合。游 戏本身的从天谕发布会看此款游戏好玩不,可玩性高不! 画面和动作感看上去很像是类似《龙剑》、《TERA》这样的动作网游,体验后才发现不从天谕发布会看此款游戏好玩不,可玩性高不! 一样。一句话总结就是,在MMO至上,动作游戏之下。

  游戏本身并没有完全按照动作游戏加入连招、浮空、弹飞等等效果,而是让技能的感觉跟家动作化,打击反馈相比传统MMO更好,但不会像动作游戏那样,只专注于一个目标死命输出死命操作,他的BOSS设定会更像魔兽那种传统MMO,会有许多分阶段的打法、站位、躲避甚至是隐藏的技巧。这些都是必须通过玩家之间的精巧配合,才能达成的,如果有一个猪队友的话,可能就会因为不小心一个仇恨没拉好灭了团。

  操作评价:加入主流游戏的三种视角模式

  《天谕》在游戏中,专门有方便主流玩家的一件设置。LOL的玩家可以选择LOL模式,将游戏变成360°可见的俯视角操作。像WOW这样的传统3D玩家,剑灵这样的3D动作玩家,都可以在游戏里找到相应的一件设置,迅速让游戏贴合自己的操作习惯。基本上所有操作键位也都是可以按照你的个人意愿修改的,这个比较贴心。

  特色轻功令人眼前一亮。原本以为《天谕》的轻功和其他网游一样就只是蹦来蹦去,没想到当小编三段跳时,居然长翅膀飞了起来,关键是翅膀非常华丽,令小编这样的视觉系动物大饱眼福。翅膀的设计细腻,边缘还带羽化效 果,羽毛会随着风向飘动,周围还有羽毛慢慢的落下,给人一种浪漫高贵的感觉。小编展翅飞翔时,还会有镜头虚化效果,翅膀还会在天空中留下轨迹。尤其是阳光下,小编低空飞翔,游弋于花海之上,花浪与翅膀相辉映的感觉,值得一赞。

  以上是特点,但是游戏也有一些不足的内容,需要调整优化,当然这是由于游戏尚处于开发阶段,目前完成度还不高,可以理解,也很正常,每个成功的产品在开始的时候 都会遇到问题。比如以下2个方面:

  有待提高:

  手感:有些打击的范围设定不够精准,比如你看着像是已经打到怪物了,但是游戏里却没有给出相应的打击反馈,会造成有点不跟手的感觉内容丰富度还不够。其实,从现在的开发进度来看,内容量是够的,但毕竟MMO是以副本消耗为核心的,目前的模式还不足以吃撑玩家的胃口。魔兽能活到现在也和副本的可玩性、持续更新性有关。希望后期不要让用户重复课程表式的副本和玩法。

  另外,PVP目前还没有开放试玩,PVP是否好玩也决定着玩家对这款产品的喜好,毕竟,MMO已经时间年了,在玩家的口味越来越挑剔的时代,耐得住寂寞,用心打磨产品,并作出让玩家能接受的创新内容,才是王道。

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