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巨人公司又出新游戏,《江湖》美术要求几乎变态

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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看来巨人公司对自己的新游戏《江湖》期待很高,这个游戏挖掘了各方侠士开发而成,预计明年就可以开测。

介绍一下这个游戏吧!

《江湖》是巨人网络2014年战略级2D武侠大作,该游戏集合了公司300余名研发精英,历经3年的大数据采集研发而成,再现了真实恢弘的武侠江湖体验。今天,我们请到《江湖》主美臧萌,和我们一起聊聊关于《江湖》画面的那些事。

  臧萌是美术这个团队的主要负责人,《江湖》整个美术团队有148人,其中大部分是公司原本各项目抽调的精英,此外还有一些是外聘的高级美术,比如从完美、网易等公司跳槽过来,有的甚至还做过《星际争霸2》的美术外包,可谓是英才汇聚。

  《江湖》的画面风格唯美,所有的美术细节都是围绕这两个字来 设计的。游戏中每一个素材都是用最高档次的材质,打个简单的比方:我们用玉石替代了砖头来巨人公司又出新游戏,《江湖》美术要求几乎变态 做地表,而场景、建筑、家具都是用金银玉石红木等高档材质,角色穿的衣服至少是丝绸……

  作为游戏美术总策划纪 总的要求非常严 格,通常一张图他要放大10倍甚至30倍来看最微小的细巨人公司又出新游戏,《江湖》美术要求几乎变态 节,所以我们的场景是从3065个人文自然景观中提炼出来的,而我们每一个NPC都是从上万个美女帅哥的脸谱素材中搭配而成,总之,每一个细节如果纪总不满意,我们就得改。

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