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心理学应用于《英雄三国》中的实现方法

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

  本文关于英雄三国的相关内容,更多英雄三国内容可以访问怒宅VR游戏网,英雄三国欢迎玩家斧正。

  在《英雄三国》中,心理学的运用主要在于利用敌人的游戏经验以及视野的盲点进行欺骗,虽然心理 学在《英雄三国》中是一门不算很高深的学问,路人局中经常能用到。但是游戏中还会利用到其他的一些东西,后面会有描述。

  大家如果有留心观察就会发现,在低端局和超高端局中,心理学是没有用的,在超高端局中,有时候你跟对手玩心理会被对手反欺骗。

  低端局,此时玩家对英雄技能效果、伤害之类的认知还不完全,甚至有见人就上或者见人就跑的玩家。玩心理完全是无意义的。超高端局,必然有一个指挥,它可以通过时间来计算对方打野大致到了什么地方,可能会GANK哪一路,甚至那些不需要人提醒,那些大神也会知道什么时间会有人来GANK之类的。因此,在双方游戏经验超级丰富并且有人统一协调指挥的心理学应用于《英雄三国》中的实现方法 情况下,玩心理根本玩不开。

  所以说心理学主要运用在平时的中高端路人局中

  下面列举一些常见的心理学运用技巧

英雄三国

  上单篇

  上单是运用心理学最多的地方

  【欲擒故纵】

  正所谓让一个人灭亡的最好方式是先让他疯狂,示敌以弱正是这么一个让对手疯狂的方法。

  有时双方选的上单英雄会有一个强一个弱的情况,由于知道自己打不过,弱的这方前期会很保守心理学应用于《英雄三国》中的实现方法 ,比如将自己的兵线控制在靠近自己塔的这边,从而保证不被强势英雄击杀,顺利度过自己的弱势期。

  作为强势一方的英雄,如果前期没有扩大优势的话,可能后面就比较难打,为了打开这个局面,有时候就可以尝试示敌以弱

  比如,展现出一种很稀烂的走位,故意放空技能,在尝试性火拼的时候故意打不过......这样就给了对方一个信号——对面是菜鸡!

  一般有这种认知之后的对手大部分都会一改之前保守的打法,开始奔放起来——压制你,推线让你补不到兵之类的.....

   故意压你就会让他先交技能,推线就会离塔比较远

  在这种情况下,击杀对手就会变得很轻松....

英雄三国

  【无中生有】

  当你使用的英雄比对手弱时,你自然会打的很保守,而对方也知道你会很保守,如果一向保守的你突然主动跟他火拼了,对方会怎么想?

  没错,打野的来了!这时对手不仅不会跟你打,还会主动撤退!

  利用这个心理,可以让你在弱势期占到一些便宜,当然有的对手可能不会上当,所以最好是前期让你的打野来光顾一两次。

  重复几次后,如果对方知道你在骗他了,这时你就可以故意跟对手火拼拖住他,然后呼叫打野英雄帮你完成击杀。

英雄三国

  打野篇

  打野可以算得上是前期心理战的核心人物

  【瞒天过海】

  作为打野英雄自然就必须得GANK了,但是GANK最怕的是什么?没错,眼!

  英三的地图很小,该死的眼视野还那么大,这就造成了英三的打野整体上不好混的局面。

  这时候咱们可以利用对方的某些视野进行GANK或骚扰,具体方式不同的英雄有不同的玩法,这里只介绍一些常用的

  一般对方的打野会在你的蓝BUFF这里放眼,他的视野如图所示

  

  这时候,如果你沿着途中的这个路口去上路,对方绝对是会发现的,但是我要的就是让你发现!

  接下来按下图中的路线前进

  

  前期上单一般是没有眼的,以上图中的路线前进对手根本察觉不到

  接下来你又回到了中路

  

  如图,在对手上单英雄还在防你GANK的时候你已经悄悄的来到了中路...

  上面讲的是GANK,下面再讲解一下骚扰

  如图,前期对方的塔前眼和反野眼会让你在打完蓝之后无法对下路和中路进行GANK

  

  这时候,抓不死你,我恶心恶心你还是可以的

  

  在这里回城,对手的中单估计会头疼一阵子....从而给自己的中单创造优势

  上路也是一样的,有时候你残血准备回家了,不要直接回家

  

  对手的上单只会在小地图上看 到你,但一般不会注意到你有多少血,这在里回城也会让对手蛋疼那么一下....

  这就是瞒天过海的实际运用,利用你的视野骚扰你

  综合篇

  【打草惊蛇】

  这个心理战术的运用主要是在下路,因为如果不是顺风的话,辅助不可能保证全部的关键点都有视野

  因此,在对线的时候,你可以偶尔给一些你看不到的容易埋伏人的地方甩一下技能,如果那里真有人的话,他就会觉得他蹲的地方有眼,要么直接强行GANK,要么就知难而退...

  无论对手选择哪种方式,都会大大减少自己被GANK死的几率...

英雄三国

  【假痴不癫】

  这个心理战术有另外一种说法——演戏.....

  比如,你看到对方打野的在草从里蹲着准备GANK你,这时候你也不要立刻后退,在能保证自己安全的情况下萎缩补兵

  这时候,痛苦的是对方的打野,因为你的行动向他透露的信息是那里没眼,你的站位又让他觉得你稍微前进一点他就能GANK死你

  然而,你就是不上钩....

  如果对方打野一直在那里蹲的话,首先会吃掉对面上单的经验,同时也让其他线的队友敢放心跟对面火拼,怎么算都是赚的

  另外还有一种常见的就是有些玩家可能习惯性的会在某个草里回城但是却不知道这个草里有眼

  如果你远远的就开始攻击他,可能他会跑掉

  但是如果你故作不知的前进,他就会以为你没有发现他,然后选择继续回城

  等距离拉近了,突然出招攻击对手,这时可能对手就很难跑掉了.....

  还有诸如故意带线等对手来抓,等对方抓死你的时候,可能对手会丢掉一根塔或一条龙,一只乌龟....

  其实心理战的运用还心理学应用于《英雄三国》中的实现方法 有很多,这里就只写这么些例子,希望起到一个抛砖引玉的作用

  至于神马用语言嘲讽对面之类的,这个对于一些理性玩家根本不起作用,而且嘲讽别人的同时也贬低了自己,毫无意义。

  《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,也是网易2013年核心重磅产品,游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。同时根据三国史实,原创英雄形象技能物品和装备,还原真实的三国英雄。游戏以公平竞技为核心,所有英雄免费使用,同时引入全新智能匹配机制和防坑机制,有效解决挂机、秒退和4V5状况,让玩家可以享受舒心的5V5竞技乐趣。于此同时,还首创了“5V5V5三方对战”以及"10V10激情杀戮“的新玩法模式,以及PVE副本通关玩家,带来全新的乐趣体验。

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