领卡吧
当前位置:首页 > 新闻资讯 > 《英雄三国》黄巾试炼副本个人经验大放送

《英雄三国》黄巾试炼副本个人经验大放送

英雄三国礼包 来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2014-04-01 18:52:46 评论:0

  写在前边的话:其实就想随想随写,也许比较乱,不过都是经验的总结。本文旨在普及黄巾通关,促使KFZ开放下一副本,打吐了有木有。本人超级懒,本帖提问抽我喜欢的回答,什么攻击变羊和攻击恐惧哪个好这种问题我就当没看到了。

  一切组队、爱慕、搞基、大乱斗事宜请和我经纪人联系,本人有4大经济人:前年桃树,布衣小贩,踏雪追风,邪君妖哥。组队事宜和4个都能联系;爱慕的少女们请和踏雪和小贩联系,也可以联系桃树,妖姐就算了;搞基请和桃树,妖哥联系,被其他2个拉黑不要怪我;大乱斗不要联系;百合什么的找妖姐。

  本文因需求可能根据玩家装备等级进行区分,并无歧视之意,大家都是玩家,玩法不同罢了。

  打黄巾就是为了通关,一切以此为前提,因为老10才百分百掉落龙鳞,最稳定的龙鳞收益,通关的情况下,按着虎牙龙鳞龟甲的价格,最差也能收获24RMB(1龙鳞+12虎牙+20龟甲)

  一、经常有人问,我这装备能通关么,不穿装备也能躺着通关,主要是要看阵容,下面就针对阵容进行分析。

  1、躺尸:魔抗严重不达标,经常莫名其妙就死了的,后期毫无作为,偶尔有死在泉水里的悲惨事故发生。一般装备3W左右的都在这一军团,不过偶尔装备弄纯肉的那种可以变成大酱油,可以进图玩玩刘协加个W也算是有点贡献。

  2、大酱油:魔抗在500-600区间的,额外血量在4000-5000的,经常死,偶尔能在技能中活下来,角哥一看你就死,是打酱油,进图打打刘协是最大的贡献了……一般装备分数值在3.7W上下。

  3、酱油:魔抗突破600,额外血量6000,护甲300+,法强1100左右或者攻击力600左右,穿透属性不足,后期输出乏力,张角不开心给你个技能就死,定位:还是玩刘协的。4W-4W6就这样了。

  4、半酱油:穿透,法强或者攻击比酱油强一点就是半酱油,运气好能吃个张角的技能不死,输出还算有,缺人的时候总是想起你~

  5、入门标准1:魔抗700,额外血量6000+,护甲400+,法强1500左右冷却50+或者攻击力800左右,穿透属性在加成忽视百分比的情况下,大约能有250,恭喜你,如果奶妈选的给力,全程都能提供输出,虽然不高,不过已经有作用的体现,通关的输出表里面你已经能有一定的长度,是团队人手的重要补充部分。(我最近的阵容经常连入门的都不给我了)

  6、入门标准2:特别入门标准,玩许褚的家伙,800+护甲,900+魔抗,7000+的血法强1200左右,穿透属性不足,如果法强和穿透都较高,那就是肉了,不是入门。

  注:入门一般都有5W分了,要过关一般需要队伍有人提供比较给力的输出,弥补你的不足。

  7、打手:入门标准的抗性情况下,法强2300+冷却70+或者1100+的攻击力,又或者900攻击力加50%的暴击伤害带纯暴击符文,团队的中坚,打手加肉就能通关。6W分左右

  8、AD肉:标准阵容需要一个AD肉,用来抗白的和第二阶段抗张角,此人装备在打手的基础上应该有900左右的魔抗和700左右的护甲。6W5左右。

  9、肉:玩许褚的,在入门标准2的基础上有入门标准1的攻击属性,能全程稳固的拉住除白张角和第二阶段的角哥以外所有BOSS,哪怕队友不小心死了也能支持到队友复活。

  注:上面3中是团队核心,单纯有上面3种的队伍就能通关了,但是以上队员一般不会刻意去堆叠更容易过关的属性如:攻击(技能)变羊,攻击(技能)恐惧,而且因为洗装备次数较少,强化次数也不高,经常夹杂着没啥用的属性。

  10、6W6-7W5,一般作用接近相当于2个入门级的,就是有你一个人在可以带个半酱油或者酱油。

  11、7W5-8W2,一般作用相当接近于2个团队核心,队伍有一个就能带一个酱油。

  12、8W2分以上不做详细评论,自己根据自己的属性和法宝技能,各个属性等等决定能带多少酱油。

  我的理论就是如果一个队伍想要过黄巾,团队评分必须为5分,7、9位置评为1分,8为1.25分,5、6为0.75分,4为0.6分,3为0.5分,2为0.25分,10为1.4分左右,11为1.9分左右,12不评分数越高哪怕一些也有可能有极大的区别,8.5W的战斗力也许是3.5分,也许只有3分,这分数段装备分特别难提高,提高了也许一下评分就能提高很多。

  大家可以根据自己的装备进行分类,不过我这只是初略的分类,没用的属性越少的隐藏战斗力越高,5W6的作用比6W的大的也不是没用,具体问题具体分析,将星什么的也是很关键的因素,有混沌符文否也是一个隐藏的因素,只能粗粗的分组。请不要纠结于为啥我队伍没你说的那么好也能过或者比你说的还好点缺灭了之类的。为了让更多人通关黄巾,大家可以不断下降阵容,测试自己的极限,所以我最近才有了打了77分钟和打了68分钟的通关局。

  二、老9和老10的打法。我们只讨论通关,所以只讨论老9和老10,按我的5分理论前面的已经不是什么问题,也许只是老9和老10的一些细节和打法,或者运气方面的问题,导致一次挑战的失败。

  老9,球球,球球恶心在3点,但是主要问题只有1点。

  恶心点1:半血开始分身,分身和本体一样的输出和技能,也就是半血以前这BOSS就一菜,所以队伍输出一定要足够,打的时间越短越好打。

  恶心点2:乱跳,经常分身给你个减速,我们打的目标自己跳走了,浪费输出时间,第二阶段开始恶心。

  恶心点3+主要问题:这个BOSS最大的问题就是第二阶段开始后,放出来的小球球,2个合成大球球血又多滚一个过来都对团队是致命的威胁,第一阶段有球就消灭在萌芽中,没球就全力输出BOSS,第二阶段,还是优先打BOSS,所有离团队较近的球一律用AOE技能清除掉,所以AOE比较充足的队伍打这BOSS比较容易,因为分身也会放球,所以追着球打不现实,早点把BOSS杀掉,少来几个分身才是关键。

  所以老9是对团队输出的一个考验,不管是单体还是AOE输出。

  老10,张角,角哥。一开始2个分身,黑的魔抗低物抗高,随机丢减物抗的光圈,白的物抗低魔抗高,随机丢减魔抗的光圈,合体后根据黑和白存在血较少的那只继承技能,所以AP输出较高打得先打白的,AD输出较高先打黑的。黑和白总扣血打到400W的时候本体出现,黑和白的血量都是350W,本体也是350W,黑的只有物理输出,白的为魔法输出(有持续掉血DOT)所以如果AP输出和AD输出差不多的情况下,个人推荐优先打黑的,先打白的后期持续掉血的DOT对团队奶量的考验更高。

  老9输出更重要的话,老10考验的就是存活能力和持续作战能力。慢慢磨死就是了。

  三、武将的选择

  AP适合打图的就几个,纯输出的AP不是很合适也就颜良特定情况可以选。

  1、许褚:老肉一个了,又能奶,又没啥消耗,给力。

  2、诸葛亮:带点奶量的AP输出,弥补团队AOE能力不足(老9的球球)

  3、刘协:酱油首选。

  4、吉平,真的觉得不如诸葛亮,也就是技能范围大一点。

  5、颜良,如果队伍给力,可以用颜良代替许褚来做肉,装备好的颜良一个人就能满足老9的AOE输出需求了,因为可以点Q球球,避免合体。选颜良做肉,就少了许褚的E回血,得从其他方面弥补。

  6、刘备,高法强的话,刘备我是觉得比诸葛给力,别人砍一下回300多血是啥概念,E蓄力喷一下特容易爆击,一下就是2W6,W一手眩晕,R的伤害和回血,我个人很喜欢,不过对装备要求较高。

  AD个人还是推荐有回血能力的,不过标准阵容里面没吸血的张梁,潘璋都是特别给力的输出,黄月英孙尚香也还不错。主要这4个都打的一手的好球球(老9)。

  1、夏侯英雄三国夏侯惇,给力给力,有吸血有输出(技能伤害或者技能暴击来点的话更给力)

  2、吕蒙英雄三国吕蒙,吸血,大招加状态。

  3、文丑英雄三国文丑,最能吸的了。

  4、张飞英雄三国张飞,不如前面3个,没啥必要选……

  5、潘璋英雄三国潘璋和张梁英雄三国张梁,黄月英英雄三国黄月英,孙尚香英雄三国孙尚香,这5个都是非常给力的输出,单从输出考虑都比吕蒙和文丑强点,而且能清球球,如果队伍缺AOE可以来。

  还有个无法直视的肉,高顺英雄三国高顺,无限的36%减免……无法直视……队伍没有AP大肉可以选,奶水从刘备那边弥补是个不错的手段。

  其他可以看看水君的书嘛,当然将来还会写PVE攻略的,如果有需求的话。

  最后,找人一起通关,联系我的经纪人军团,谢谢。

  《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,也是网易2013年核心重磅产品,游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。同时根据三国史实,原创英雄形象技能物品和装备,还原真实的三国英雄。游戏以公平竞技为核心,所有英雄免费使用,同时引入全新智能匹配机制和防坑机制,有效解决挂机、秒退和4V5状况,让玩家可以享受舒心的5V5竞技乐趣。于此同时,还首创了“5V5V5三方对战”以及"10V10激情杀戮“的新玩法模式,以及PVE副本通关玩家,带来全新的乐趣体验。


此文章仅为传递信息,并不代表本站认同其观点或证实其描述
分享到: