领卡吧
当前位置:首页 > 新闻资讯 > 《梦幻西游2》团队宝宝实用技能搭配效果更给力

《梦幻西游2》团队宝宝实用技能搭配效果更给力

梦幻西游2礼包 来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2014-05-17 20:56:13 评论:0

宝宝是回合制游戏久谈不厌的话题,发生太多变化,包括外部环境和自己的。趁着今天晚上有空,整理一下资料,第三次谈谈自己的BB,我的观念很简单:减员增效,物尽其用。梦幻一直在变化,在保证战斗力的同时,不留多余的东西,注重物品性价比,不跟风不炒作,不争天下第一,只求无人能欺。

由于自身条件限制,很多BB都没,包括法防耐功,全力隐攻,多红全力力劈等。动辄上万的价格,压制了研究热情,实际PK中也吃了不少亏。痛定思痛,针对目前流行的开场点杀流,重新配置了自己的BB,发出来与大家共同讨论,不喜勿喷哦。

这里只讨论如何应对开场点杀,我认为开场是否顺利,会很大程度的影响后面战局,甚至影响结局。梦幻PK是5个人相互配合的集体游戏,每个队友的BB都需要设计,战斗中互相掩护支援,破解对面的招数。

---------------------------------------------------------------------- 分割线 ----------------------------------------------------------------------

1.高伤隐攻BB

特点:BB有高隐,输出技能齐全就能上场,对技能格子要求不高,对资质和成长要求高。常搭配DF小死亡或死亡BB开场点杀,就算死亡没中,人倒地也能清空愤怒,后续战术包括守尸,继续点杀或清BB等。

优点:

①.对阵首发无感知BB(绝大多数耐法都没有感知),无DF队伍有很大优势;

②.单凭BB和法系(甚至不用法系出手)就能秒人;

③.高隐技能配合PT拉鬼魂和波澜,生存能力反而更高(不受高鬼BB拉起来魔法减半影响,相比全力力劈也算一个优势);

④.高伤加点不用打撞击,且能发挥碎甲刃的最大效果。内丹打法常见矫健,讯敏,狂怒,连环/阴伤,碎甲刃;

⑤.对开场催眠战术有一定克制,对面无感知BB点不到高伤隐攻,很可能打醒己方被催眠单位;

⑥.有高伤隐攻在场,人物首回合点杀可以选择破血或龙腾等,防止点杀失败后陷入被动。

缺点:

①.单个不构成威胁,必须成批出才有效果。建议同时出1-2只抗封破催眠BB;

②.被感知高速攻BB,感知耐攻BB克制;

③.遇到DF+群秒队伍,特别是DF+STL+LG组合,生存能力大降,BB飞的太快,容易被一波压制;

④.高隐+高连技能减攻击太多,在200潜能果,150-160装备慢慢普及的时代越来越力不从心;

⑤.点杀存在不确定性,基友保护,物法金甲,卡速BB顶药,甚至开场纸人等都可能导致失败。

我的应对办法:

①.感知高速攻BB:高神套和高鬼套根据上场顺序和对手随时切换,没有高驱鬼是最大缺憾(话说我打书那会,也没现在这么多高鬼BB啊)。

宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝

②.感知高连攻BB:最近才买的,加上预订费3360元,BB装备还没配齐,想弄一套高伤+敏的,点化石可随意选择,如高敏高驱等。

宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝

2.高神/高鬼高伤BB(力劈/善恶)

特点:BB速度在450+左右,极品的还有高敏技能,确保能抢先出手点杀。

优点:利用力劈和善恶的高爆发力先发制人,配合小死亡/大死亡往往能迅速解决战斗。

缺点:

①.力劈伤害受对象伤害影响,在封系和辅助系武器普遍打高等级太阳石,外加打伤害符的情况下,不全力加点打不出高伤害,全力加点生存力太差。

②.善恶有报纯粹看脸,关键那一刀来个善报,打完就放生的决心瞬间爆棚!

③.PT拉高鬼BB被削弱,打蓝流呼声渐起,高冥思/冥思卡即将被取消,葫芦娃们前途尚不明朗,天元输出系能多换100点潜能,6内丹BB不知何时放出的当前,花上万的价格买只极品力劈/善恶BB,我认为绝对不是理智的选择。

我的应对办法:

①.高驱耐功:最理想的当然是是法防高驱耐功BB,可惜承受不了价格,资质在变异BB里不算好,套装有任务用的高必和PK用的高驱鬼。

宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝

②.高驱耐法:原本打算穿+敏+灵的BB装备,快过高鬼攻BB,提前驱飞。可惜对资质还是不满意,明年吃完元宵,收齐装备以后会尝试改变。

宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝

③.卡速神马:还没决定是打高敏+高防御还是高敏+高隐身,等满级以后再看。点化石效果现在也可以覆盖,问题不大。

用神马首发时基能本保证一速(有高速NE和5敏FC情况除外),无论分身,催眠还是使用“顺势而为”技能都有保障,神马再丢自己一个大红以防不测。如果对面有“看起来像FC”的,神马也可以打自己破下催眠,让队友的BB给自己丢个药。

宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝

3.大小死亡

特点:开场DF小死亡或死亡BB直接禁锢点人,小死亡受河图洛书影响,命中率更胜从前。中小死亡倒地后,以后此人物中小死亡几率还有加成。大死亡几率10%,但是一旦成功命中且击杀,10回合4V5(PT可以提前拉)的巨大优势不言而喻;

优点:开场点杀高速封系,或变雾中仙,鸭子等减属性卡的单位,既能清空愤怒,还能保证至少3回合不能拉起来;

缺点:大小死亡都有几率,万一点杀失败,又没一速在场,第二回合对面选择较多,可以上纸人,放大TJ或者反点;

我的应对办法:雾中仙卡是封系心中永远的痛,虽然一速很快乐。我是FC,变大雾卡开场时,经常直接丢对面“看起来像DF”的“顺势而为”技能,就算不是DF,也是输出单位(MW,STL)和封系(PS,无底洞),开场愤怒足够,顺势能封2回合,也不吃亏。

---------------------------------------------------------------------- 分割线 ----------------------------------------------------------------------

谈了3种开场打法,再提一种战术,也是我这个封系经常遇到的,怎么应对“BB定人清除战术”?

特点:无封暴力队常用战术,盯着封系的BB清除,如MW的魔焰滔天和LG的双抽等。目的是迫使封系自我怀疑,拉BB or 封印?

我的应对办法:对付“斩首”只能增加脖子厚度,千速选法防和高级四吸收的,耐法选有法防的,血法用有高招架的。

①.千速法防:高隐结束后直接上法防,高反震高幸运都有,生存能力不弱。

宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝

②.四吸法防:证明了千速BB成长差点也能用,对付感知群法BB比千速法防好。

宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝

③.法防耐法:资质一般,在BB装备上投了血本,电魂闪效果不错。

宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝

④.高招架血法:高招架修改后效果非常明显,加上高反震和坐骑统御后减少受必杀几率的技能,对“斩首”说Easy!

宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝
宝宝

随着“全新世代”新版本的开启,传统网络游戏《梦幻西游》正在进行着一场十年以来最大力度的内容革新。正式升级定名为《梦幻西游2》!《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。


此文章仅为传递信息,并不代表本站认同其观点或证实其描述
分享到: