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游戏访:《轩辕剑7》汇聚经典角色 天刀局限性大

轩辕剑7礼包 来源:领卡吧 发布时间:2014-07-23 09:41:34 评论:0

  7月16日,畅游在北京举行“Game+ 2014畅游新品发布会”,在本次发布会上沉寂已久的《轩辕剑7》终于再次露面,并公布于2014年年底进行第一次测试。这款游戏第一次公开是2012年畅游的次世代发布会上,经过两年多的研发后直接公布了开测的消息确实让很多期待这款游戏的玩家感到有那么一丝兴奋。

《轩辕剑7》汇聚经典角色

  不过问题也来了,为什么2012年就公布了到2014年才确认说开测的消息,这两年的事件畅游都做了些什么事?由于这款游戏目前放出的资料还非常少,我们仅仅看到了一些截图,直到前段时间发布会开完之后畅游才放出了一段关于场景的视频。那么,这到底是一款什么的游戏?是否能够延续《轩辕剑》系列(注1)的经典品牌?

  注1:《轩辕剑》系列游戏是由台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的角色扮演游戏,负责开发的团队名为DOMO小组(中文名为多魔小组)。至今为止轩辕剑系列已经发表十一款角色扮演游戏(注2),一款回合制策略游戏,三款网络游戏。

  注2:单机角色扮演游戏:《轩辕剑》、《轩辕剑2》、《轩辕剑3:云和山的彼端》、《轩辕剑三外传:天之痕》、《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》、《轩辕剑外传:苍之涛》、《轩辕剑5:一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传:云之遥》、《轩辕剑6:凤凌长空千载云》、《轩辕剑外传:穹之扉》(未上市)

人物

  友情提示:由于很多《剑网3》的老玩家对于这个人比较感兴趣,所以本篇内容“人物”的内容较多,若不感兴趣可以直接调到下方阅读“看点”。

  孟凡,网名:叶五少,相信看到这个名字很多老《剑网3》玩家会比较熟悉,因为这哥们就是之前《剑网3》的策划,并且在《剑网3》的玩家当中具有很高的认知度。这也是他首次对媒体谈及自己的“身世”。

  大约2003年年底的时候进入游戏圈,那个孟凡即将大学毕业,西山居在全国大规模招人。你知道2003年的时候其实国内没有几个知名的游戏公司,西山居和网易在当时算是一个梦寐以求的地方。孟凡当时投了很多作品给西山居,但是已经晚了,西山居招了24个策划,已经没有多余的名额给他。

《轩辕剑7》汇聚经典角色

  在这种情况下,当时还在西安的孟凡直接跑到珠海,因为心里的愿望足够强烈,只要能做游戏就行。去了之后西山居觉得这小伙子还不错,但是策划名额又满了,于是先给他安排的是游戏测试员的工作。就这样孟凡加入了西山居,测试员的工作持续了半年。孟凡跟小编说,在这半年中收获非常大,因为在做测试的时候他会模拟玩家把游戏所有模块都看一遍,所以也给了自己很多思路。在这之后,孟凡如愿成为了一名游戏策划。

  2004年,西山居一共有三个项目可以选择,《剑侠情缘网络版》、《剑网2》、《剑网3》,后来最终选择了《剑网3》。在《剑网3》刚刚立项的时候,其实是想做一款2.5D游戏,但是做出来之后发现无法让大家满意,就转型成全3D的游戏。所以直到2008年,《剑网3》才正式上线。

  2010年,孟凡离开西山居来到畅游。谈及为何离开西山居他说是为了学习更多,不过孟凡还是说了西山居很多让他印象深刻的地方,毕竟是自己第一家公司,并且做了整整六年,还是很有感情的。当时孟凡入职西山居的时候HR(人力资源部)总监跟他说,“谁也不比谁强,关键是你的成长速度有多快”,另外西山居拥有非常好的学习氛围。来到畅游因为一些机缘巧合,自己的一些朋友也在这里。2010年畅游准备了很多项目,他觉得会更有机会,接触更多,就来了。(孟凡在西山居的时候已经在珠海买房了,并且2007年已经结婚,这次跳槽其实舍弃了一部分家庭的东西,不过孟凡跟小编透露,他有个支持他的老婆。)

《轩辕剑7》汇聚经典角色

  2011年,畅游与大宇公司谈下合作,孟凡正式着手《轩辕剑7》的立项,开发,并担任制作人至今。由于当时很多人都玩过《轩辕剑》系列,在畅游内部公布之后还是有非常多小伙伴都比较感兴趣的,所以团队的建立不算特别艰难。截至到小编发稿时,《轩辕剑7》大约有90人的纯研发团队,这90人不算上支持部门和外包团队。

看点

  “《轩辕剑7》的想象空间更大,《天涯明月刀》终归是武侠用户”

  在题材上,《轩辕剑7》的想象空间更大。《轩辕剑》系列本身的背景故事取材于中国古代神话《山海经》,我们可以加入很多幻想的元素进去,这些东西可以超越现实。最近腾讯在3D MMORPG市场推出的《天涯明月刀》在画面的表现上确实非常不错,不过终归是武侠用户。

《轩辕剑7》汇聚经典角色

  其实之前做《剑网3》的时候也有类似的困扰,你知道其实《剑网3》也是一款非常纯正的国风武侠网游,所以当时我们就规定游戏当中玄幻的成分不能超过10%,一旦超过10%就会感觉游戏整体跑偏了。这当时在内部引发了很多争论,事实证明,有些东西就算我们很坚持,但还是要搞清楚玩家到底想要什么。

  《剑网3》的轻功系统是当时争执最厉害的东西,很多人觉得这么夸张的飞来飞去一点都不武侠,不过推出之后玩家还都接受了,并且还大多数玩家还都点了个赞。

  小编解读:孟凡举《剑网3》的案例其实证明了一件事情,对一个东西进行颠覆不是不可能的,关键是看你怎么颠覆,是不是玩家内心所期待的。不过作为《轩辕剑7》的制作人,透过媒体,小编知道他更想传达的应该是《轩辕剑7》在题材上的优势,由于对《剑网3》的感情,所以在原有的话题上进行了拓展。

  “ACT与传统MMORPG结合,策略比动作成分更多”

  《轩辕剑7》由于目前放出的资料还太少,所以很多童鞋都不知道这是一款什么样的游戏,这里稍微跟大家介绍一下。《轩辕剑7》是一款3D MMORPG网游,在战斗方面我们把ACT(动作游戏)与传统MMORPG(可理解为站桩打怪)的形式进行了一些结合,我们先不谈论是否站桩的优劣,但现在的市场环境下,如果你做了一款纯站桩的3D MMORPG游戏会被玩家喷得很惨

《轩辕剑7》汇聚经典角色

  在这两者结合的情况下,游戏当中的策略成分会比动作成分更多,所以这绝对不会是一款ACT游戏,我们希望让玩家通过与队友间的配合,良好的走位与操作来进行游戏。

  小编解读:现在做站桩确实会被玩家喷,而且这种喷大多是建立在还没玩过这款游戏的前提下,无论这种模式是否好玩。现在越来越多的3D MMORPG网游都融入了更多动作元素,让战斗的体验更刺激一些,但很多时候我们很难拿捏好这个度。因为若动作元素过强,已经成为了一款动作游戏之后,那么团队之间的社交体验就会大幅度降低,如何在加入动作元素让游戏不那么乏味的情况下,还能让玩家感觉与自己的队友存在紧密的配合成为了现在很多开发公司都没解决的问题,不过接下来的这些新游戏,我们都可以进行观察。

  “《轩辕剑7》汇聚所有你想看到的经典角色”

  在《轩辕剑7》中我们将汇聚所以你想看到的经典角色,这是我们的优势。《轩辕剑》系列自从发布以来到现在拥有众多的单机产品,并且其中不乏经典,例如《轩辕剑外传:天之痕》,很多玩家都是因为款游戏爱上了这个《轩辕剑》。

《轩辕剑7》汇聚经典角色

  我们会打造一个看起来有点新又有点旧剧情,说新是因为我们将大部分经典角色都植入到了《轩辕剑7》当中,并且找了个切入点来做新的故事。说旧是因为,《轩辕剑》的粉丝玩家还是会希望看到那些历代中的经典剧情能够在游戏里重现。基于这些考虑,我们有了现在的《轩辕剑7》剧情。

  小编解读:小编自己之前也是个单机党,仙剑、轩辕剑几乎是那个时代必玩的两个系列,对于这部分玩家来说,确实是希望能够在《轩辕剑7》中看到曾经让自己深受感动的桥段,在很多人的记忆当中,那个被“河神”毒害的村子中有一个一头白发且心地善良的小姑娘(注3),也有北方鲜卑族刁蛮任性的拓跋玉儿(注4)。项目组的想法是没错的,关键是做成什么样能让玩家们玩意。

  注3:《轩辕剑外传:天之痕》中的主要女性角色“于小雪”,十大上古神器之一女娲石转世。银发蓝眸,娇巧可爱,善良大方,温柔体贴。

  注4:《轩辕剑外传:天之痕》中的主要女性角色“拓跋玉儿”,惯使长刀,冷静聪敏,行事磊落,十分信任自己的能力,有时流于太过自我,常忽略旁人感受。本是拓跋部落(鲜卑)遗民,世世代代保护拓跋族神器“神农鼎”。

  “喜欢小岛秀夫,希望个人理念在产品中体现,在行业留下印迹”

  我非常喜欢日本KONAMI(科乐美)公司的小岛秀夫,他主导开发了游戏界第一款战术谍报动作游戏《合金装备》。从1987年的红白机开始,到后来的PS、XBOX,这款游戏至今推出的数量已经用一双手数不完了。不过,在这个系列的游戏当中植入小岛秀夫对于潜入这个理念的坚持,这是非常重要的,也是我非常喜欢的原因。我也希望能够把我个人的理念在产品中展现出来,并且最终在整个行业中留下印迹。

总结

  通过这篇内容相信大家更多看到的是孟凡这个人,《轩辕剑7》的产品介绍并不多,这其实一方面原因是现在由于产品还处在严格保密的阶段,另一方面确实是孟凡本人非常愿意聊他自己的事情。小编看到的是一个对游戏有热情,并且有明确利益追求的大俗人。包括他最后说能够在整个行业留下印迹,其实这个愿望看起来有点自私,在小编以往专访过的人当中,谈及目标都会说类似带给玩家更好体验这类的话。孟凡说的这个目标其实没什么不好,反而显得更加真诚和坦然,大多数人工作都为了让自己生活一些,如果在这个基础上,竟然能够给这个游戏行业带来更多好的产品,那岂不是更好?


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