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数据分析《梦幻西游2》天赋符对宝宝的重要性

梦幻西游2礼包 来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2014-03-26 20:01:01 评论:0

  在《梦幻西游2》中天赋符对于PK确实是一个好东西,但是很多玩家都不知道如何打天赋符才能获得最大收益,下面就看一个数据帝的分析,教你如何打天赋符收益最大化。

实测天赋符效果
实测天赋符效果
  这是楼主补全完整的天赋符加成公式 下面上测试过程。

实测天赋符效果
实测天赋符效果

  随便选了只BB,看这个凤凰不顺眼就拿来折腾了。0级时先打了张攻击天赋,瞬间惊呆了楼主,官网给的原始公式也省略条件了啊,数学老师没教你留公式的时候要写数集吗?召唤兽等级大于0这条就没有标。

实测天赋符效果
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  找了个箱子开,还是0,由此做出假设一 召唤兽天赋符附加后,不随属性点变化而变化。
实测天赋符效果
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  加到66点力量,验证了假设一。
实测天赋符效果
实测天赋符效果
  重新附加张天赋符,恩,是时候展现真正的技术了,终于出数据了!

实测天赋符效果
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  变量力量加到116点力量,多了50力量;重新打张天赋符,多了两点攻击。按照公式,攻击天赋:提升等同于“召唤兽等级*0.5的力量点所增加的伤害+与召唤兽力量点相关的伤害(力量点乘以系数X); 消除同类项得到 50X=2 X=0.04 姑且得到一个未经验证的公式 攻击天赋的加成=召唤兽等级*0.5*a+召唤兽力量点*1/25。

实测天赋符效果
实测天赋符效果

  测试完攻击天赋,刚刚的胚子没用了,资质那么烂,顶书做耐卡都欠奉,直接JY买个瓶子洗了测别的, 洗完发现攻击天赋没掉,再次验证了假设一。

实测天赋符效果
实测天赋符效果

  这下开始测防御,开了个箱子打了个天赋附加了22点,然后正当楼主想要重复上一轮的步骤时,发现没天赋了!!!

实测天赋符效果
实测天赋符效果

  通过控制变量法:重复测攻击的步骤,100X=8 X=2/25 所以防御公式未检验的也得出了防御天赋的加成=召唤兽等级*0.5*a+召唤兽耐力点*2/25。

实测天赋符效果
实测天赋符效果

  测完防御:奶子资质的凤凰再次被洗,这种涉黄的凤凰,就是被无情利用的角色,怎么玩都不过分 ,我说的对吗?

实测天赋符效果
实测天赋符效果

  又是一只黄色凤凰,在开箱子的过程还领悟高神?没用啊,测完速度还有灵力要测啊,所以会神还是改变不了被洗的命运。

实测天赋符效果
实测天赋符效果

  这里有点要提醒下,速度的计算方式和别的属性不一样,速度的计算中,不受成长的影响,只和敏捷属性点和速度资质有关系,计算的时候记得检查内丹。

实测天赋符效果
实测天赋符效果
  100X=8 X=2/25 速度天赋的加成=召唤兽等级*0.5*a+召唤兽敏捷点*2/25。
实测天赋符效果
实测天赋符效果
  与灵力的计算不同,灵力天赋符的计算要简单的多,和以上其他属性计算的步骤是相同的。
实测天赋符效果
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  100X=4 X=1/25 灵力天赋的加成=召唤兽等级*0.5*a+召唤兽法力点*1/25 呵呵,算好了。
实测天赋符效果
实测天赋符效果
  其实最后洗的这个资质还可以呢。

实测天赋符效果
实测天赋符效果

  关于不同类型召唤兽具体是何打什么天赋,从数据分析比较合适。皮哥当年就出了个分析贴,推论三关于这个做了一定的解释,我在此延展一些,由于召唤兽的资质,成长千变万化,为了方便解释,我选取神兽的资质成长作为模板。

实测天赋符效果
实测天赋符效果

  虽然这个数据楼主早就算出来过,但是还是再次算下,有好多箱子可以算BB这个计算器是官网的算出的上面提到的a 神兽模板的a 是。

实测天赋符效果
实测天赋符效果
实测天赋符效果
实测天赋符效果
实测天赋符效果
实测天赋符效果
实测天赋符效果
实测天赋符效果

实测天赋符效果
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  计算得出的数据是上面提到的a 整理公式得到

  攻击天赋的加成=召唤兽等级*5/8+召唤兽力量点*1/25

  气血天赋的加成=召唤兽等级*3.25+召唤兽体质点*1/4

  防御天赋的加成=召唤兽等级*5/6+召唤兽耐力点*2/25

  速度天赋的加成=召唤兽等级*3/5+召唤兽敏捷点*2/25

  灵力天赋的加成=召唤兽等级*7/20+召唤兽法力点*1/25

  79级的BB即

  攻击天赋的加成=49.375+召唤兽力量点*1/25

  气血天赋的加成=256.75+召唤兽体质点*1/4

  防御天赋的加成=65.83+召唤兽耐力点*2/25

  速度天赋的加成=47.4+召唤兽敏捷点*2/25

  灵力天赋的加成=27.65+召唤兽法力点*1/25

  还需要计算的就是公式后半段的实际加成效果

  假如把公式理解为 C+P

  我本人对于计算装备有一套方法,就是把一切属性按照人物种族成长换算成属性点来对比

  这样可以明确的对比两件装备的实际属性差异 按照这个思路来化简公式的后半段

  C为常数 P是变量 那么变量带来的实际属性点加成就是P/a

  前面有计算过神兽模板的a

  若N为召唤兽对应的属性点,那么天赋符具体的P/a就是

  攻=(N*0.04)/1.25=4/125 N

  血=(N*0.25)/7.5=1/30N

  防=(N*0.08)/ (5/3)=6/75N

  速=(N*0.08)/1.2=1/15N

  灵=(N*0.04)/0.7=2/35N

  对比得出P/a

  其实神兽标准资质实际后半段加成系数

  防>速>灵>血>攻 0.08>0.067>0.057>0.033>0.032

  然后回到实际问题如何选择天赋符

  没有绝对的选择,只有大概的方向毕竟每个BB资质成长都不一样上面演示的数据和公式都是神兽资质的结果,从召唤兽类型来说,如果继续按照上面的神兽模板。

  做耐攻 体耐力加点1比1比1 打防御

  做血攻 体力加点1比1 打血

  做耐法 体耐加点1比1 打防御

  做血法 体法加点1比1 打法

  做耐卡 体耐加点1比1 打防御

  具体的BB资质成长不同 上面算出的系数会波动 但是大致不会跑太多 我演示了计算方法有兴趣的可以自己计算自己的BB具体系数 这样就知道到底打什么加最多来进行洗点平衡自己BB的属性了。

  随着“全新世代”新版本的开启,传统网络游戏《梦幻西游》正在进行着一场十年以来最大力度的内容革新。正式升级定名为《梦幻西游2》!《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

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