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《武魂》鬼魅职业全方位分析以及建议

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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  作为一个争议很大的职业——鬼魅,我想有必要深入的去分析一下这个职业,让大部分人云亦云的人去更多的了解这个职业定位是否正确。

  就武魂这个游戏而言,制式装备一般都是玩家的主流,当然不排除部分玩家乐钟于收集灭世,百炼,上古,逆天。但是,就装备的防御,攻击而言,相同品质的装备,防御攻击都是一样的,但是上古,逆天的最高品质远超副本套(魔龙,命轮)战场套(霸武,暗武)。

  先说说鬼魅的防御,武魂就防御而言可分为布甲,轻甲,重甲(以下数值为魔龙档次装备)。

  布甲:蝶花,玄冰。防御基本处于3000以下。

  轻甲:影月,蜀山。防御在5000+,暗月的话有20%加成,大概在6000+。

  重甲:七煞,少林。霸武,魔龙大概在1W不到点,金刚带巨熊可达到1W1+。

  下面我附上我的全套暗武的属性图(均未重铸至满品)。

暗武属性图

  由图可见鬼魅换齐暗武,只可堪堪算的上轻甲,防御顶多可影月可以档次。

  再看攻击,这边我找了物理职业满品,或者《武魂》鬼魅职业全方位分析以及建议 将尽满品的逆天武《武魂》鬼魅职业全方位分析以及建议 器图(少林,七煞,鬼魅,影月)。

养由

  影月的满品武器攻击大概在1700出头。

呵壁问天

魔焰

锡杖

  225物品等级的少林武器106《武魂》鬼魅职业全方位分析以及建议 0,我也没留意满品是多少,目测大概可以达到1100+的武器 攻击。

  由以上图可见鬼魅的武器攻击在物理职 业内处于一个极度弱势的地位。

  于七煞类职业相差将尽900的攻击,再附加霸王的分支物理攻击加成(鬼魅狡诈加成5%见面伤害,暴虐5%暴击)这一差,物理攻击的差距就是天差地别。

  就刚才我的属性图可见,我的攻击在2765,作为一个5W1的鬼魅,我可能连3W分暗月的攻击都没有。

  至于暴击,玩家伤害,玩家伤害见面,我想因为制式装备的原因,顶级宝石旷世的原因,各个职业之间相差应该不会很大。

  好了上述的面板属性分析至此,多的我也不说,各位看管大多都心里有数了,接下来谈谈鬼魅的实战。

  我想大部分人都比较恶心鬼魅的控制,那就来谈谈鬼魅的技能。

  核心技能:

  血影印记,一个记录伤害,达到存在时间,或记录最高值爆炸的技能。鬼魅的爆发多半来于此技能。

  影之舞,三段伤害,前两次伤害忽略不计,第三次伤害附加震慑效果,鬼魅常用回复血魄的技能。可锁定释放和非锁定释放。个人倾向于非锁定,更具灵活性,但是要想命中目标需要预判。一个影之舞一直打不到人的鬼魅,我相信他离死也不远了。

  极速快拳,6段伤害,消耗所有血魄,每点血魄增加40%技能伤害,文字描述很恐怖,可实际效果呢?我贴个图。

终结技·极速快拳三重

  0.9秒的释放比较恶心,比雪飘都难放出来。一打断就扯犊子了,而且技能本身只有50%的基础攻击外加XXX点伤害,联想一下鬼魅的攻击,咳咳……你懂的。

  乱舞:也是先上图。

终结技·乱舞三重

  择是减少乱舞CD,嗯效果还是挺不错的。由图可见描述和快拳差不多,攻击加成低的要死。就算满血魄,我想蜀山的剑气,霸王的横扫百分比加成都能都能完爆他吧。乱舞的作用不只是伤害,还有控制,在单挑或者小规模团战下很好用,但是如果你冲进人群用这个,那你也离死不远了。

  烈性毒药:

烈性毒药

  几率的事谁说的准呢?

  回归话题,鬼魅的恶心在于控制,那么我们反过来想,鬼魅如果没有控制,会变得怎么样?

  上图可见,鬼魅的爆发技能都是有施法时间的,快拳甚至将尽1秒。如果没有控制, 我想,这些技能要想打中人的难度,那真的是不敢想象。如果没有控制,那么我想我的快拳基本是废了,这打中人实在太难了,随便走一步基本就走出了快拳的施法范围。至于乱舞,我想会沦为蜀山凌空剑舞之类的只用来逃命的技能。

  其实鬼魅的控,无解也只是狡诈系的血型拷问(只能用镜子解,其余解控都不行)但于蜀山的罩子,隔绝之类的无解控制来说,咳咳。

  至于暗龙升,突袭,乱舞这些控制,难道别的职业没有1-2个控制技能么?为什么60年代的御剑无敌,不就是因为控制多么?

  突袭除了起手,其余时间基本很难使用。

  乱舞类似修罗猛虎下山,御剑的凌空剑舞。就伤害来看,单次的伤害数值打玩家也就1000多,而且可以用各种解控,无敌,冰箱来应对。

  对于一个副本遭排挤的鬼魅来说,也许PVP才能让鬼魅找到点存在感。

  对于一个攻击如此微弱的鬼魅来说,赖以生存的控制才能让他找到合适的输出对战环境。

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