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《神武逍遥外传》地府应该怎么玩才厉害?个人经验全剖析

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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  【魔族·幽冥地府】

  门派师傅:地藏王

  收徒条件:魔族,性别不限

  门派特色:夜战能力;受封系法术命中降低25%

  门派描述:话说人死之前会见到鬼差前来勾魂,那么当人们见到幽冥地府弟子时证明死亡已近在咫尺。幽冥地府门中弟子擅于夜战,他们的法术能在夜幕的掩护下吞没世间生灵。"

  都说地府垃圾,组队没人加,活动没人要,难道地府真的是废柴?今天我们做一些对地府这个门派一个理性深度的测评,以公平公正没有负面情绪为基础,深刻观察当代地府核心价值观,以第三方角度剖析地府,各方面,技能特技,坐骑技能等。

  黑暗光环

《神武逍遥外传》地府应该怎么玩才厉害?

  这个技能真心是个打BUG 至少我是这么认为的,地府比花生普陀起点高就在于此,嘲讽是一个当初叱咤风云的蛋疼技能,但是随着全满提速 地府队对速度的渴望,抗性的丢失,这个技能在群的时候,很容易被对方打残,在加上几率暗改,要么一般没几个打你,要么呗群殴,出现不可预知事件太大,最大的刺痛在于主流,勇敢剑气流的盛行,这个当初流弊的技能,虽然现在不否认,还是 很犀利,但是也有种兔死狐悲的挫败感了。

  价值观指数 ★★★

  死亡缠绕

《神武逍遥外传》地府应该怎么玩才厉害?

  这个技能也是当初的神级BUG技能,曾经恶心了一批好青年,但是随着套装的开启,其他门派也可以间接拥有此技能,最主要,高级勇敢,洪荒卡的普及,技能也就没那么回事了,当然我们要客观的去评价,不是所有人都高勇敢,不是所有人没事就变洪荒,所以这技能保存乐观的态度。

  价值观指数 ★★★★

  死亡契约

《神武逍遥外传》地府应该怎么玩才厉害?

  这个技能真是又爱又恨,虽然是我最喜欢的技能任务时此技能出场率配合珍兽神兽很贴心,但是今天本子公平的态度评价,全民提速,造成的抗性流逝,残血,用死亡来回复血量,吃BB 在拉新BB,两回合出现不可预知事件太多,而且可能又被打残。神武BB出场是有限制的,没事死几只,吃几只,地府成为孤家寡人的几率太高,一般迫不得已吃一只还行,靠它永葆青春还是做不到的,BB诚可贵,数量价更高。

  价值观指数 ★

  黄泉之息

《神武逍遥外传》地府应该怎么玩才厉害?

  这个技能我也是很喜欢,因为本人太垃圾,有时候会出现速度呗虐的尴尬处境,还有乱敏的时候,这个技能相对使用起来还是不错的。减少对方速度,在群P时候用的不算多,在单p的时候还是可以的,尤其是刷的法爆真元,但是毕竟我有一个输出的心,没有一个输出的身,真PK起来,这个技能用的还是太少太少。

  价值观指数 ★

  阎罗令

《神武逍遥外传》地府应该怎么玩才厉害?

  这个技能贫道刷的也是法爆真元,没什么可说的,我是一个高输出,身体好,有爱心,群秒大地府,只有挂机或者活动已经步入后期,挂着秒的,要是拿它PK当输出,那我也活不到120级了。

  价值观指数 ★

  还阳术

《神武逍遥外传》地府应该怎么玩才厉害?

  这个技能平时任务的时候还是可以的,我刷的是气血伤势回复量提升的真元。

  我不明白,这技能策划是怎么想的,要么不是拉起来,减防御加伤害,要么减灵力加别的,就人不可能针对专门救物理,但是不救法系吧,逗比的还有隐身,这要是个法系被爱心复活,自己陷入隐身状态,尼玛坑爹啊,所以我只能选择回复量提升真元了。PK的时候,《神武逍遥外传》地府应该怎么玩才厉害?个人经验全剖析 单p用不上,群p肯定有花生,普陀或者高端用药,无非就是有事没事客串一下用吧。

  价值观指数★★

  幽冥鬼眼

《神武逍遥外传》地府应该怎么玩才厉害?

  这个技能还可以的,隐身BB还是不少的,而且我是个懒人只有一只感知BB还是逗比型号的。遇到隐身BB就开眼 还是很方便的,但是还是那句话客观的去评价一个技能的核心价值观,不管是用处,亮点,还是使用频率,隐身BB是不少,但是还是没到泛滥普及的。

  鬼眼这个技能用的还是可圈可点的,可能我对所有的技能评价星都低了点,比较保守点比较好,其实都可以在提升一颗的,但是不可能越级提升两颗,不现实。

  价值观指数 ★

  生命虹吸

《神武逍遥外传》地府应该怎么玩才厉害?

  这个技能其实是地府唯一一个可以恢复自身血量的技能,虽然我很珍惜但是它不是那么的给力就如武装的灯一样 在一些特殊情况下,还是有用的必然,活动残血中毒时候放还是可以平稳的保证不被带着的,但是客观的也看到这个技能,在没有压力的活动下使用还可以,真正PK,我觉得没那个地府随便放这个技能,虽然配合龙女卡和生命虹吸还是可以的,但是可有可无,性价比不是很高,100多血,对于一个7000血的地府,我只能说杯水车薪。

  价值观指数 半个 ★

  尸爆

《神武逍遥外传》地府应该怎么玩才厉害?

  此技能使得楼主当初低级时候带一身野生骷髅,叱咤风云过。

  后期用的也越来越少了,不过120级能炸到900多血的伤害看来其实还是很可观的,可惜随着等级提高,带一身鬼魂BB已经不现实,尤其在鬼魂数量不是很多,又有坐骑技能复活鬼魂的情况下,这个技能使用次数不多了,但是不可否认,这是地府输出最高的一个技能,不过预判对方残血,突然袭击直接炸死对面,还是可以的。

  价值观指数1.5★

  修罗隐身

《神武逍遥外传》地府应该怎么玩才厉害?

  这个技能,我只能说让我又爱又恨。

  也不知道是贫道点背还是怎么地,想用的时候总是恰逢黑天。

  不过这个技能很有用,尤其单p的时候,不管你是隐身BB还是正常的,在没有隐身的情况下,保证了绝对的生存 毕竟不可能人人个个BB都感知,对方召唤感知BB间接你等于杀了对面一个BB了。群P的时候也可以单是性价比就大打折扣了。有为了一个BB 套隐身不如,拉药,喝酒,放特技来的实在,对吗诸位?

  价值观指数2.5★

  尸腐毒

《神武逍遥 外传》地府应该怎么玩才厉害?

  其实挺好 挺恶心的技能,其实不知道对这个技能怎么评价,一样很有亮点很恶心的技能,可以和其他毒叠加还是很恶心的,不过我玩到120我也不太敢确认,毒的命中率是不是和攻修有关,因为我是没心情点攻修,就是有关,我相信大家也没谁蛋疼的为了这个技能去点攻修吧,不过要是点满攻修,开日月套装,配合毒还是很给力的

  总体说 这个技能 和我坐骑的死亡凋零,我用的几乎和寡欲令一样,几乎不用,除了PK适合配合战术,还是很屌的,但是使用在SX,36 活动,FB等我觉得使用率不高。

  价值观指数 1.5★

  下面是地府的御魂技能

  行尸走肉

《神武逍遥外传》地府应该怎么玩才厉害?

  这个技能其实挺好,拉起来,多一个战斗单位,在神武这个有宠物数量出战限制的游戏里,有时候多一个BB是很大的胜算浮动概率。

  可惜冷却太长,希望有些不是地府的盆友不要BB死了喊地府拉后来地府没啦,说地府小气不舍得精气,其实是冷却5回合,很蛋疼的,不过这个技能在持久战和消耗战,后期还有任务获得,还是很给力的,但是出场几率也在2到4回左右,除非我和个130的和尚咱俩都有防御回蓝,打了160回合的情况下,这个技能用到飞,一般一次战斗用两次差不多了。

  价值观指数★★★

  死亡凋零

《神武逍遥外传》地府应该怎么玩才厉害?

  坑哥哥一样,神技能,巨恶心,当初想法是美好的,这东西全满空血,还是守尸,都可以。

  但是天不遂人愿,毒的几率太低,有时候PK回合宝贵,不能去用尸腐毒占用回合,等你毒上了在用凋零,可能战况已经定格了,好好的神技沦为战斗尾声的娱乐项目。

  不过高端战力PK的时候,这个还是很可观的,可惜我比较低端。

  价值观指数★

  绝情令

《神武逍遥外传》地府应该怎么玩才厉害?

  我只能说,学这个御魂的地府,得多恨盘丝,估计都是擂台国境抓盘丝的狠人吧,

  这个技能解除盘丝封妖并提高抗性,尤其自己被封都能用,我觉得挺贴心。

  但是天下封系千千万,遇到盘丝,完全可以等封开在说,至少不至于几回合你就死了,毕竟我们是地府属性再低 防御起来也不是死的那么快,性价比想到底,我没学,相信大家也不会浪费也位置学它吧。

  价值观指数0★ 真心给不了分,谁学这个了,让我见识一个活的,我玩到120真心没看到过。

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