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《欢乐斗地主》搭桥传牌玩法攻略

欢乐斗地主礼包 来源:领卡吧 发布时间:2014-08-17 14:38:03 评论:0

  斗地主不仅要狠斗,而且彼此之间要同心协力,因此农民之间的搭桥传牌是很重要的,下面是一局实战。

  上家:

  345566689910QQA22X

  下家:

  33457781010JJQKKAA2

  地主:

  3445677889910JJQKKA2D

  地主首攻3〜9的连牌,为大牌,再打单4,下 家5,上家A,地主2,上家用小王打之,地主忍让。上家发99双张,地主忍让,下家用1010管住,地主继续忍让。下家打4,上家2,地主忍让。于是上家 继续发55,下家打77,地主忍让。下家再打单8,

  上家打2,地主只能忍让。上家发66双张,下家用JJ管住。然后下家再发33,再打KKAA,打单张Q,用单2报警,地主只能束手被擒。既使地主KK去打上家或下家的任何双张牌,也无济于事。

  在上述的实战中,上家上手以后,先发的对子99,是试手,没有想到效果很好,下家可以借助对子牌上手,于是继续发对子给盟家传牌,效果很好。

  从上述牌局中,可以具体的分析一下,搭桥传牌的基本思路:

  1. 牌情不明先发对:因为地主有底牌的多牌组合优势,情况不明时,随意发三带牌,顺子牌很可能给地主送了免费的邮包。

  2. 跑家农民上手以后,走闲张,最佳的效果就是,顶家农民有实力顶牌,拦击地主的闲张,并且贏得上手的机会,继续给农民盟家传牌。

  这种基本的搭桥传牌与“升级”打法外部形式似乎不同,但是精神内核上是一样的,升级的合作策略经常是,配对选手如果知道自己的盟友断了某门副牌,如黑桃,而对手都不缺门,于是他上手以后直接出黑桃的分牌,让自己的盟友将牌中的的分牌毙了得分。

  在上述的实战中,下家打单张闲牌,上家大牌毙了,上家打小对子牌的时候,下家再用打对子毙了,结果地主丧失了出牌的机会,焉能不输?

  反之,如果上家农民觉得自己的牌力很强,想单干,自己先跑牌,那么就要走小单张,这样一来,地主必定胜利!

  下面的一局实战,说明了农民之间的搭桥传牌,一定要注意能够点中地主的缺门,地主不要什么,就$打什么!以下是三家牌目的分布情况:

顶家:

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下家:

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地主:

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  从牌力上看,地主的牌力超强,一人的牌力超过了农民盟家两家的和,达到11点,但是地主的牌也有问题,就是掉张多了一些,实战的过程是:地主首攻双张33,下家88,上家忍让,地主99,下家QQ, 地主KK为大牌。地主发66双张,下家忍让,上家JJ,地主忍让。

  此时上家的选择很关键,表面上看,上家的牌型很整齐,掉张很少,如果稍微不慎,遵循所谓的“情况不明打对子”、“对子无大小”,一旦打出对子44,让地主过掉了小对子77,那么地主肯定能贏, 当然这里有一个关键就是地主不要拆牌压给自己邮寄免费邮包的上家,这样上家用QQ收回牌权以后,居然无牌可打,再发对子55,地主又会顺利穿掉99,下家帮不上一点忙,上家继续打KK,地主此时22压制以后,摊开打也是绝对的赢牌。

  如果出现这样的局面,应该很正常的,毕竟地主的牌力超强,而且享有首攻权,但是这局牌的农民水 平很高,居然“小米加步枪”就战胜了地主的“飞机和大炮”。具体的过程是:上家的JJ拿到牌权以后,他居然拆1010的对子,发出单张10,这种构思极为精妙!

  其理由有如下几点:

  1. 上家的牌力极弱,只有区区的4点,如果自己一味以我为主,肯定斗不贏地主,因此一定要寻求 盟家的帮助,一定要传牌给盟家。

  2. 如果按照惯例发小对,那么就没有注意到地 主的首攻牌是33的小对,地主首攻小对,几乎可以肯定地主的小对多,并且对子牌中的大牌还多,因此不能打小对子让地主过小掉张。

  3. 上家拆对子1010,还有一个非常重要的考虑,就是保留了6〜10的顺子牌型不散,并且去掉了自己 的一个掉张单10,而QQ之所以不能拆,是因为自己的JJ居然拿到了牌权,QQ还可以压制地主的小对,拿到牌权,因此没有拆QQ。

  4.因为不知道地主的牌,所以地主拆1010的对子,难免有送地主邮包,让地主过单张掉张废牌的嫌疑,但是上家的考虑很积极,因为只有拆1010的对子,自己的牌才可能有跑掉的可能,才有继续顶牌的实力,否则自己的掉张太多,最终只能无奈地给地主 放水。

  由于上家的判断与计算极为老辣、精到,因此上家的单10打出来以后,地主考虑再三,居然犯了一个战略性的错误——忍让!

  这时,下家用A来接手,有三种打法。

  1.若地主忍让,下家发单3,上家打10,地主忍让,下家用2盖打,若地主继续忍让,则下家发3〜10的连牌,打单张5,用小王单报警,地主就无可奈何了。若地主用大王盖打下家的2,则地主发双张 时,上家肯定还有一个进手张,只要上家打单张,下家的小王就为进手张,从而击败地主。

  2. 若下家打A时,地主用2去打下家的A,则 下家用小王打地主的2,若地主忍让,则下家发单3,上家打单5,地主顺穿10,下家用2打住,若地主忍让,则下家就可以击败定约。若地主用大王打之,地 主再发77双张,上家打QQ,地主忍让,上家发5〜10的连牌,再发44双张,地主顺穿JJ,上家用KK管住,地主只好用AA盖压,但上家的2正好锁住地主的A,而使地主无法完成定约。

  3. 在下家打小王时,地主不忍让,用大王盖压。地主发77双张,上家打QQ。上家打单张5,地主打单10,下家忍让,上家用2盖打,上家发5 ~ 10的 连牌,再发44双张,回KK双张,地主只能用AA打 住。地主打单张4,下家忍让,上家打K,地主成 功。若地主打4,下家忍让。地主打A,下家用2盖压,发双张牌,就能击败定约。

  在这手牌里,下家用A接打同伴的牌非常重要,这就保证了单张牌之间畅通。若农民盟家不以打单张 为主,而进手之后即打双张牌,那么地主就会顺利完 成定约。防守方要与庄家对着或反着打牌,他想要双 张,我偏打单张,他想要单张,我偏要打双张,这样,胜率才会增大。

  当然,这里可以顺带分析一下地主的失误,关键就是没有拆AAA的三带牌来压制上家的单10,如果首先拆了AAA,下家用2上手以后,发单3,上家继续单10压制,此时地主则可以拆22的对子来拦截下家上手,下家打小王,地主大王盖住,此时地主无论怎么打,牌力绝对可以控制住农民盟家,从而顺利地 完成定约。

  这局实战充分说明了,斗地主时技巧的重要性,农民的精准传牌,再辅以地主的细小失误,导致成就 了一局精彩的实战牌局。


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