领卡吧
当前位置:首页 > 新闻资讯 > 正确看待网络游戏,我们才不会沉迷其中而影响正常生活

正确看待网络游戏,我们才不会沉迷其中而影响正常生活

大话外传新篇礼包 来源:领卡吧 发布时间:2014-08-26 18:48:59 评论:0

  在最初进人游戏的时候,我对游戏公司推出的御街系统曾经有过这样的预感,我认为它将会直接打破游戏的平衡,这与游戏公司打击外挂的初衷相背离。现在看着越来越多的游戏公司赤裸裸地愚弄玩家的手段,我就心有余俘。他们一方面声称打击外挂是为了保护游戏的公平,一方面却又对人民币玩家赋予特权,这种极端的短视行为,无法给自己单纯圈钱的用心披上一件表面完整的外衣。他们充分研究人性的弱点,把所有可以激发 利用的心理因素统统视为搜取财富的工具,给中国的网络游戏标上了“最 暴利的行业”的标签。可是也许不曾有人真正计算过,在些浮在表面的财富的背后是一种怎样的社会代价?有谁真正统计过无数家庭为此所做出的 牺牲?利益与损失之间是一种怎样的对应?抢劫、绑架、勒索、偷窃、诈骗等刑事犯罪,自杀、忧郁、神智失常等精神伤害,旷课、逃学、辍学、退学等教育苦果,家长面对家庭悲剧时的无奈、焦虑、忧愁、失望、困 惑、伤心等绝望的情绪,而玩家或孩子本身的徘徊、犹豫、自责、无助、孤独、失落的灵魂煎熬……所有这一切成就了网络游戏表面的辉煌。

  网络游戏透视出来的一些不合常规的现象也引起了很多人的注意,而这一行业的无序发展给社会造成的负面影响已经引发了一系列严重的社会问题,一些愤怒与责骂的声音不绝于耳,反对不良游戏的浪潮此起彼伏。

  网络游戏应该如何发展?对这个问题答案的探索激起了社会广泛的讨论。但一些专家和学者们总是站在理论的高度对网络游戏所导致的社会现象高谈阔论,要么给以支持,要么进行指责,甚至给出自以为高明的解释。在这些理论中,多数都把色情、迷信、血腥、暴力等不良特质与网络游戏捆绑在一起,把不良的内容和形式作为声讨网络游戏的主要依据,而没有从 人性被激发与满足的角度考虑问题。—位网友曾经这样评价:“在游戏中的时候我们每一个正常的人仿佛都被施了魔法,成为了一个完全没有理智可言的人。于是很多人大声疾呼,不要在游戏中加入暴力元素。在游戏中杀人、抢劫、袭击瞥察,甚至破坏城市,而我们竞然还会津津乐道,这确实让外人匪夷所思,但其实乂或许并非是摸不着头脑的事情。不管承认与 否,我们都明内在人类灵魂中有着那么一些不能被理性理解的部分,对于这种暴力冲动我们可能会用各种形式去发泄,而游戏是一种相当直接与形象化的形式。但无论如何,只要还能保证正常的理性思维,我们就能理解一件事情在游戏中与在现实中有着何种决定性的区别。”

  暴力是网络游戏罪恶的源头吗?暴力、色情文化是网络游戏对玩家造成危害的主要原因吗?类似的问题似乎被无休止地讨论。因为问题的本身并没有突破对表象的认识,长期以来讨论的结果从没有脱离对低俗文化的批判,然而也许很少有人意识到,网络游戏真正给人带来的并不是娱乐,也不是对经济发展的贡献。正如一个玩家所指出的:“在中国,多数网游只是网络公司赚钱的具,而不是真的为了给玩家娱乐,更不是也根本不配用以竞技。从本质上看,它已经脱离了游戏所必须坚持的公平的精神,已经算不得纯粹的游戏。”这位朋友还指出:“网络游戏为了利益而设计,为了利益它可以放弃一个优秀游戏所拥有的所有品质,甚至忽略可玩性。玩家可以通过金钱购买到游戏币、特殊装备,其至是等级及一切其他特权,这和作弊又有什么区别?还有什么公平性可言?”也许这位朋友的评价太过主观,但由于过于看重经济利益,以及闪对人民币玩家赋予特权而导致对游戏公平规则的严重破坏却是不争的事实。什么是游戏?游戏足在统一的规则下所有玩家都公平参与的活动。在如此严重的问题上没有人真正站出来进行呐喊呼吁,却依旧揪着暴力与色情等皮毛问题隔靴搔痒,又如何能够挽救不良游戏病人膏肓的现状?也许网络游戏财富积累的背后是一个庞大的社会体系,牵一发而动全身,但权衡其对社会造成的正、负面影响,其放任的结果,是赉会葬送网络游戏这一行业的前途?这种担忧不能不让所有人深思。

  即便是对血腥与暴力的讨论也没有真正触及到这一概念的本质。什么是暴力文化?很多人武断地把刻意渲染的流血场面、激烈的打斗等称之为暴力。但这种观点并没有真正思考过血腥与暴力的区别,甚至把暴力与武力混为一谈!我曾经在北京大学文化产业研究院举办的“网络游戏评论文化沙龙”活动中,对上述概念作过较为洋细的表达:我认为,暴力也并非仅指流血与冲突,甚至严格地说,对流血与冲突的过度渲染应该称为血腥而不是暴力;游戏中的暴力是指违背了玩家的意志,以强制的手段对玩家的精神或心理造成了伤害。这里需要强调的是“违背了玩家的意志”和“强制手段”两个特性。很多专家并没有真正理解这一点,他们把武力错 误地理解为暴力,不加区分地进行抨击,我认为这是不妥当的。现实世界是一个真实的世界,也许现实比虚拟的更加残酷,教育的作用就是让孩子了解这个世界真正的构成,认识到社会存在各种罪恶和风险,让他们理解暴力产生的后果以及需要承担的责任因此,让用户适度地了解、认识暴力的不良后果其实是一种健康的教育。而武断地限制游戏中的暴力表现并不利于对用户的健康教育。暴力对玩家的伤害究竟有多大?其实游戏中即使没有暴力依然可以让用户沉迷,缺乏暴力的表现也会部分降低游戏的可玩性,而且生活中有暴力倾向的人是否是受到暴力文化的影响也缺少相关的依据。我认为,游戏世界观的引导才是主要的。比如,解决争端的方式和途径是否必须通过暴力;人们对暴力产生的后果是否需要承担责任的心理倾向和暗示;对施暴者的惩罚是否有遵行法律的精神;等等,在游戏中,战斗激烈的场面未必属于暴力,比如基于公平规则之下的双方都认可的行为,即便是输了也只归因于自己能力的不足,而不是迁怒于对方。而玩家间的武艺切磋(玩家间的正规PK)、擂台赛等也不应视为暴力,因为它并没有存在违背玩家意愿的强制的恶意行为,也没有对其他玩家的精神造成伤害。在沙龙活动中,我还指出,暴力还存在软暴力行为。

  比如,对未成年人的诱惑,利用儿童自制力低的心理弱点制定令其长期沉迷的规则,或者通过消耗大量金钱来换取需要大量时间才能实现的结果。另外,对不良价值观的灌输、过早的成人化教育、对用户资料的窃取,以及恶意使用、挑拨与教唆违背道德规范等也都属于暴力的行为。最后,我指出违背价值规律的对玩家的过度消费引导正是游戏公司对玩家的暴力行为,而对游戏规则的错误理解或畸形解读也是专家对公众的暴力行为。

  无穷无尽的问题仍然在网络游戏世界里放任、泛滥,这一牵动着亿万民众神经的产业让越来越多的人感到紧张。很多家长徘徊在失望与痛苦之间,或愤怒,或焦虑。有些因为对网络游戏没有基本的认识,对孩子固执的行为总是给以严厉的责骂与惩罚,甚至施以家暴,但由于管教方法的不当所引发的悲剧总是那样认人痛心。在面对一些家长的咨询和求助的时候,我为他们所遭受的精神折磨深深地震撼。而当看到一些家长对于自以为失控、无法管教的孩子所表现出的无助与无奈,我又感到十分同情。我反问他们,你知道你的孩子在游戏中是一种怎样的表现吗?为了获得一个高手的指导或帮助,是那样地低三下四,那样地逢迎讨好别人。而让家长所不理解的是,孩子在现实中的表现与在游戏中相比为什么有这么大的反差。其实家长最难了解到的是,孩子其实在重复自己的错误时也表现出自责、彷徨,甚至痛苦,他也有是非判断标准,也有善恶辨别能力,只是没有人去真正走进他的心灵去关心他,引导他,帮助他。我问家长,你知道孩子有多痛苦?你知道他有多迷茫?作为一个能够叱咤风云的玩家,他肯定也是一个十分聪明的孩子,原本可以成为国家的栋梁和人才,可是在不恰当的“教育”之下被迫走上了这样的道路,这其实也有家长自己的过错,作为家长应该深人地反省。家长有没有真正了解过网络游戏?有没有从孩子的角度考虑过孩子所遭受到的心灵煎熬?不是也有一些中老年朋友曾经沉迷过偷菜游戏吗?不是有很多成年人也经常陶醉于桌上的麻将吗? 这些看似不可理解的行为,过程都是相似的,原理也一样。不要因为不了解游戏就把它视为垃圾,其实任何人,只要是一个精神健全的人,在面对各种陷阱与诱惑的时候都可能会落人圈套,只是陷人的程度有个体差异。

  网络游戏就是这样的东西,一旦深人其中,或多或少地都会让自己的精神世界受到影响。

  几年前,我在运作反不健康网络游戏志愿者同盟公益网站的时候,曾经有一些家长向我问询让孩子远离游戏的方法。我回答如果你有足够的意志力,就与孩子一起玩,一起与他感受游戏的疯狂与快乐,帮助孩子去分析、认识游戏中的陷阱与黑幕,然后再一起找到现实中有意义的事情,让精神的寄托有所转移。但这种观点遭到了很多家长的反对,他们强调根本没有那么多时间,而且对游戏也没有兴趣。他们只希望能够找到解决问题的捷径,并希望能够加人到反不健康网络游戏志愿者同盟。我又告诉他们说,如果他们能够一致响应,那么有一个方法是最直接的,就是让游戏公司倒闭,从而停止游戏的运营。这个看似荒唐的设想反而激起了多数家长的兴趣。我说,当志愿者人数增加到几百万的时候,就可以实施这个计划。其实原理很简单,按照目前网络游戏“免费”的规则和不设门槛的做法,让数百万对游戏深恶痛绝的家长每天都开着电脑,双开或多开账号登录同一款种游戏。在这数百万甚至更多的免费玩家大军中,只是让角色在游戏中静坐、休闲,按免费的规则进行游戏,而从不向游戏支付一分钱,空耗服务器的资源和带宽,让其他玩家无法正常游戏,相信任何游戏公司都经不起这种长久的消耗。按游戏公司自己设置的免费规则,当加入的志愿者越来越多的时候,那些“免费”规则的始作俩者最终会自尝苦果。这个计划在开始的时候曾得到过很多家长的支持,只是因为缺乏有效的组织并没有真正实行。

  尚有许许多多的悬而未解的问题,吸引着人们的关注,聚焦着很多专业的目光。对这些问题的研究与讨论也许会了无终期地进行下去,但是要想真正从根本上解决问题,还是需要依靠制度的力量。如果国家真正从产业健康发展的角度重视这些问题,并从根源上进行规范管理,相信网络游戏一定能够走上健康发展的轨道。

  讲到这里,我不知道您会有怎样的感想。我希望任何一个有理想、有担当、有责任感的人都应该站在一个与社会的和谐发展相一致的高度来看待网络游戏中存在的各种问题,并为问题的解决而付出努力。如果您能自觉抵制不良网络的诱惑并合理而有节制地加以利用,网络游戏带给您的是一种消遺,一种享受,一种满足,一种愉悦;如果您无视不良网络的各种陷阱并对自己无节制地放纵,那么网络游戏带给您的将是一种痛苦,一种折磨,一种耻辱,一种伤害。


此文章仅为传递信息,并不代表本站认同其观点或证实其描述
分享到: