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网络游戏虚拟货币如果不加以控制有可能成为网络犯罪的工具

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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  现代金融体系中,货币的发行由同家控制,中国人民银行(央行)负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币没有太大的区别。不同的是,发行方不是央行,而是网络公司。如果虚拟货币的过度发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合后形成统一的标准,那么从某种意义上来说虚拟货币就足通货,很有 可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。

  文化部出台的《网络游戏管理法规》规定,网络游戏虚拟货币应当遵守以下规定:①采取有效措施保障网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于发行企业自身所提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物和兑换其他单位的任何产品和服务。②保存网络游戏用户间 的购买记录和转移记录等相关信息。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日。③禁止以预付资金占用为3的的恶意发行行为。④在发行网络游戏虚拟货币前将发行总量、种类和单位购买价格等情况报送发行企业注册地省级文化行政部门备案。

  这种规定限制了网络游戏虚拟货币的发行和使用范围,禁止了它的双向流通。这样规定的价值在于,一旦国家赋予了虚拟货币的双向兑换职能,它很快就可以演变成方便洗钱的工具。

  然而让人始料未及的是,网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。其实,因为玩家是一个十分庞大的用户群体,在这个群体中每个人除了游戏之外必然存在大量的其他需求,只要通过第三方平台把用户的各种需求进行转换、对接,很容易就可以实现双向流通的职能。随着参与虚拟货币业务的机构的不断出现,这种交易成为各种网络犯罪销赃和洗钱的平台已成事实,如果不加限制可能会进一步引发其他 不良行为。

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