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思考:在网络游戏中花大价钱卖虚拟物品真的划得来吗?

大话外传新篇礼包 来源:领卡吧 发布时间:2014-09-02 07:05:41 评论:0

  事实上,国家允许网络服务商发行虚拟货币在一定程度上相当于赋予了他们发行人民币的权力。因为玩家是一个非常庞大的用户群体,在这个群体中发行虚拟货币,用虚拟货币支付购买其任意复制的虚拟物品,就等同于用毫无价值的数字来换取用户的真金白银。游戏公司之所以不用人民币直接购买,就是为了规避人民币支付可能带来的各种法律风险。

  但无论怎样转换形式,其劳动载体的功能是一直存在的,它都可以看成人民币的其他形式。以前某游戏公司的老总在回答记者关于开箱子算不算赌博问题时说,因为在游戏中赌的不是人民币,根本算不上赌博,他还质疑记者不懂法律。如果这种说法成立,那么澳门赌场里的行为也不应该算是赌博,因为在那里,所有参赌的人赌的也不是人民币而是筹码,只是最后用筹码再去兑现而已。网络游戏中的开箱子尽管赌的确实不是人民币,但玩家投注的筹码(比如钥匙)却是用真金白银换来的,消费的是一种真正的虚拟货币。

  在网络游戏中利用虚拟货币手段向玩家兜售虚拟物品的行为存在巨大的法律风险。首先,它直接破坏了“等价交换”的原则。玩家付出的是现实中的劳动标度,而游戏公司付出的则是可以任意复制的数字。从这个意义上讲,它与印钞并没有什么区别。因为虚拟物品可以无限制地被复制出来,而几乎不再需要任何成本,它是一个无中生有的东西。有人的可能会说,游戏公司研制游戏付出了大试的人力、物力,网络游戏本身就凝结了很多人的劳动,所以用这种方式获取利益并无可厚非。这里,需要强调一点,这种劳动是体现在网络游戏本身上面,它可以通过提供的服务向用户收取费用,但这种服务不能超越法律所保障的公平的原则。举个例子来说,如果一个公司投人了大最的人力、物力研究出了一台可以印钞的机器,所印制的钞票与真版的人民币并无区别,那么它就可以堂而皇之地印刷人民币吗?显然是不行的,因为它违背了法律。“等价交换”也是法律所保障的原则,在巨量的玩家群体间通过消耗玩家的虚拟货币来推销可以任意复制的数字,就相当于无限制地开始用种数字载体来占有玩家现实中的劳动,这显然是不公平的。另外,由于虚拟货币完全是无中生有的东西,游戏运营商可以设置各种规则在游戏中对虚拟货币进行大憤消耗,玩家用人民币来兑换虚拟货币只是游戏公司的单方规定,究竞有没有法律的依据至今都没有定论。因此从法律层面上,这种获取利益的方式是不健康的,应该加以修正。


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