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网络游戏中真正的虛拟货巾到底是什么?

大话外传新篇礼包 来源:领卡吧 发布时间:2014-09-03 06:46:34 评论:0

  在讲这些问题之前,先介绍两个经常被人误读、误解的概念:游戏币和网络游戏虚拟货币。

  在与网络游戏相关的货币体系中有三种形式的货币,需要在此慎重交代。一种就是我们所熟知的人民币,第二种就是人们经常讨论的虚拟货币,还有一种是完全属于游戏世界本身的游戏币。

  长期以来,很多专家、学齐在有关网络或网络游戏的研究或讨论中对游戏币与虚拟货币不加区分,或者把游戏市归类于虚拟货币,作为虚拟货币的一种形式。但因为它们的性质不同,等同应用时会导致很多问题,因此不详加区分是不严谨的,也不科学。

  那么什么才是真正的虚拟货币?2009年文化部、商务部联合印发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理丁作的通知》,对网络游戏虚拟货币的概念作出了解释。该通知认为,网络游戏虚拟货币楚指“由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定的比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储亍网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具”。网络游戏虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。根据这个概念,网游内的虚拟道具如服饰、游戏币、武器 道具等不属于虚拟货币范畴。虚拟货币的使用范闱仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。

  这种定义尽管仍不尽完善,但它指出了虚拟货币与游戏币不同的本质。在越来越发展的互联网世界里,随着各种代币形式的出现,一些新的支付手段不断产生,这就对虚拟货币的严格及确切定义有了迫切的要求。通过几年对互联网和网络游戏的深人研究,我认为虚拟货币应该与人民币有直接关联,它是由网络服务提供商发行的,用以代替人民币支付各种网络服务的价值凭证。这里需要特别指出的是,它是为方便用户支付而推出的一种网络媒介物,是一种互联网服务的价值实现形式。

  虚拟货币有其现实的价值,它是现实中劳动价值的体现,只是因为某 种需要被转换了形式。常见的虚拟货币如百度公司的百度币,腾讯公司的Q币、Q点,盛大公司的点券,新浪推出的U币米票(用于iGame游戏),以及侠义元宝(用于《侠义道》游戏)、纹银(用于《碧雪情天》游戏)、碎银(用于《剑网二》中的购买服务)等。

  网络服务商之所以喜欢发行虚拟货币,并用虚拟货币作为一些服务或虚拟物品的支付手段,是因为虚拟货币更容易实现利益,而且还能够为一些涉嫌违规的行为作一层掩护。

  游戏币区别于虚拟货币的本质特点是,它是游戏世界内部使用的用于 购买或兑换虚拟物品或服务的虚拟价值凭证。为什么称为虚拟价值凭证?因为它本身并不具有现实的价值,它是虚拟世界里劳动的价值体现,一旦脱离游戏世界,它将变得毫无意义。我倾向于把游戏币与虚拟货币区分开来,是为了揭露一个真相。游戏公司主要是通过虚拟货币来实现利益的,而绝不是游戏币。可以说,游戏币只是为了体现玩家在虚拟世界里的劳动价值而被制造出来的价值凭证,它只能在游戏世界里流通,无法脱离游戏而独立存在。游戏币的存在,其必要性在一定意义上更甚于虚拟货币,因为没有它就无法完整体现一个虚拟世界的价值观。而虚拟货币很大程度上只是网络服务商实现利益的手段,对于用户并没有更多的好处。

  用一句简明的话来概括虚拟货币与游戏币的区别:前者是现实劳动价值的体现,后者是虚拟世界里劳动价值的体现。或者说,前者代表的是现实中的劳动价值,而后者代表的是虚拟世界里的劳动价值。有些游戏公司也倾向于将两者用同一概念来描述,只是为了混淆玩家的游戏活动与公司圈钱的行为,很大程度上是为了掩人耳目。

  网络游戏中的法律问题很大一部分是由于发行虚拟货币而引起的。


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