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网络游戏中的变相开箱子形式如何让我们的辛苦钱悄悄溜走?

大话外传新篇礼包 来源:领卡吧 发布时间:2014-09-04 10:12:34 评论:0

  游戏中开箱子模式前面已经作了很大篇幅的讲述,这是一些不良的游戏公司利用人性“嗜赌”的弱点来获取利益的最直接、最有效的手段。随着用户的投诉和社会的质疑,很多游戏公司已经取消或修改了开箱子的模式,转而靠出售钥匙这种简单的方式获取利益。但形式改变了,并不意味着以数学概率吸收玩家金钱的方式没有了,而是换了其他一些更加隐蔽、更加难以被识破的形式来欺骗玩家。但无论哪种形式,都具有一个本质的特征,就是:先设置一些奖励或礼包,然后把这些奖励用一种隐讳的形式封装起来,吸引玩家通过某种渠道去获取。需要指明的是,不同的游戏对奖励的封装形式千差万别,有的形式在表面上根本看不出“外壳”,甚至让玩家根本联想不到是“箱子”的形式。它只是用某种非常规手段代替了那种具体的“形”,其“神”仍然是存在的,而且从没有脱离用概率吸金的本质。

  比如,在一些游戏中会推出一些高级装备锻造或升级的任务,玩家在打造完成之后,所得装备的属性并非是一个确定的值。游戏之所以这样设置,是因为它可以通过这种形式设置一个概率事件,进一步引诱玩家为之付出金钱。通常游戏会提供让玩家重置属性的机会,但这个过程耑要消耗一定的材料,当然这种材料作为一种催化剂或添加物并不是免费的,需要付费(实际花费的是人民币)购买。购买材料的花费一般并不贵,通常是几元一次。很多玩家都认为,高级装备的打造已花费了不菲的银子,何苦再为这区区几元钱而计较。于是当玩家感觉所得装备的属性不十分满意时,便会再消费数元购买材料对属性进行改造。但出现令人满意的属性的概率并不高,通常玩家改造或重置过很多次之后仍无法获取令自己满意的属性。于是积少成多,到最后才发现,获得好的属性原来也是一个十分耗钱的过程。

  游戏中还有形形色色的利用概率事件吸收玩家财富的手段,鉴于游戏庞杂,不能一一列举,希望读者通过所描述的原理和机制进行辨析。如果您是一位玩家,那只要游戏涉及不确定性改变结果的规则,而每次改变都需要付费,就可以判定那一定是开箱子的变形!


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