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网络游戏等级划分让我们不得不消费

大话外传新篇礼包 来源:领卡吧 发布时间:2014-09-09 07:07:18 评论:0

  虚荣、好胜、自尊、贪婪……人性有许许多多的弱点,这些弱点在网络游戏中都成了被反复利用的对象。人性的弱点被激发的后果就是导致个体失去理智,这也因此而成了游戏公司最重视的心理现象。据游戏公司内部人员介绍,很多游戏公司都聘请一些专家来研究人性的弱点,并把所研究的结果应用于网络游戏的设计。根据几年来对游戏的体验与了解,分析网络游戏运营商是怎么利用这些人性弱点大肆敛财。

  通过制定游戏规则对用户进行等级划分是网络游戏刺激玩家的有效手段。根据付费情况,玩家被分成不同的类型,给予不同的称号和特权。这些称号和特权在游戏中又会成为向其他玩家炫耀或卖弄的资本,并在与其他玩家的竞争中占有一定的优势。这在一定程度上会让普通用户产生一种心理上的不平衡,进而导致对常规角色成长手段失去耐心。为满足虚荣,或维护自尊,很多玩家都因为这种规则的设置而走上了被引导消费的道路。

  这种规则在其他一些游戏类型中也普遍存在。比如在秀里面,付费用户就可以拥有漂亮的衣服和形象,而免费用户的外形则非常非常简单,甚至只穿一条短裤,给人造成一种寒酸的印象。


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