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游戏分级势在必行,玩家们必须清醒不要让悲剧继续下去

大话外传新篇礼包 来源:领卡吧 发布时间:2014-09-20 09:12:00 评论:0

  截至2012年12月31日,中国青年网游戏频道上共发布了423篇游戏绿色度测评报告,结果显示,绿色游戏只有91款,仅占测评总数的21.5%。

  导致游戏成人化的原因主要集中在洗刷罪恶设置、花钱打造装备设置、宝箱、抽奖几个方面。

  存在花钱洗刷玩家在游戏中“杀人”后获得罪恶值设置的网络游戏仍占一定比例。据向有关部门了解,洗刷罪恶的设置在网络游戏中是不允许存在的。在当年测评的423款游戏中,存在洗刷罪恶设置的游戏有110 款,占测评游戏总量的26%。

  花钱打造游戏装备成为网络游戏中最普遍的设置。在测评的423款游 戏中,按100%成功概率花钱打造游戏装备到顶级,花费超过1000元的游戏共有131款,占测评游戏总量的31%。其中,花费1000元至10000元的游戏有64款,花费超过10000元的游戏有67款。

  开宝箱、抽奖等带有博彩性质的设置在游戏中较为常见。据向有关部门了解,开宝箱、抽奖等带有博彩性质的设置同洗刷罪恶设置一样,在游戏中是明令禁止的。在测评的423款游戏中,存在开宝箱、抽奖设置的游戏有147款,占游戏测评总量的35%。

  这些不良设置给玩家带来的已不是视觉的冲击、快感,更多的是一种日益盛行的“拜金”、“拜权”、“个人主义”思想,造成潜移默化的错误价值观。这一系列行为如果在现实社会中出现,将会导致怎样的后果?试想,当8700万未成年人玩家使用这些充满暴力文化和不良价值观的游戏时,网游行业将如何成为推动中国文化发展、宣扬社会主义核心价值观的根据地?

  据海外媒体报道,北美娱乐软件分级委员会ESRB对美国和加拿大两 地所有上市游戏进行分级评定工作。中华网游戏频道报道,2010年北美市场上共推出了1638款游戏,而多达95% (1556款)的游戏都被评定为适合青少年玩耍。其中,1%的游戏被评定为适合幼儿人群,55%的游戏被评定为适合所有人群,18%的游戏被评定为适合10岁以上人群,21%的游戏被评定为适合青少年以上人群,剩下5% (82款)的游戏被评定为仅限成年人群。

  根据对游戏测评的结果统计,当前国内的网游市场仍以成人游戏居多,相对适合未成年人的游戏仅占全部测评游戏的20%。而我国现在的5亿多网民中,80%是未成年网民,仅20%相对适合未成年人的游戏根本无法满足需求。

  国内这多么游戏公司所生产运营的游戏绝大多数都是不适合于未成年人的游戏,然而实际情况却是,在浩浩荡荡的游戏玩家大军中,未成年人几乎成了这个庞大群体的主力!这是一个多么严重的问题!

  更多的问题都在一种虚假表象的掩遮下悄悄地发展,利益的最大化才是永恒的主题。网络游戏成了社会上最昂贵的娱乐形式。它向所有的人敞开怀抱,谦虚地迎接一批又一批前来寻求刺激和快乐的人们,而且从不以貌取人,不分年龄、性别,在令人惊羡的巨额利润和不断增长的对GDP贡献的数字中成就了网络游戏表面上的繁荣。

  但在这个繁荣的表象后面却是玩家永无休止的厮杀和吶喊,反复演绎着亦真亦幻的喧闹与平静。与之俱来的是交织在一起的快乐与痛苦,以及相互间无端产生的仇恨。

  在体验各种不同游戏的过程中,我亲眼见证了许许多多的悲剧和人为制造的罪恶。

  游戏中,很多玩家因为仇杀而恼羞成怒,因为游戏中无法战胜对手,悲愤之下竟然试图在现实中进行报复。我曾经在游戏的世界频道中看到玩家发布信息,愿意以五千元人民币的代价购买另一个玩家的家庭地址。也有的玩家因为没钱而又经不起游戏中极品道具的诱惑,便在现实中去偷、去抢,甚至去绑架、勒索别人,有的女性玩家竟然以身体换取游戏中的装备。

  不良游戏导致的其他恶果也不胜枚举。曾有报道说,北京一个玩家从网吧出来后,从立交桥上直接跳了下去,调查发现原来他以为自己是在游戏中,可以飞檐走壁。这种虚拟与现实不分的例子并非偶然,2008年广 州番禺也有一个少年直接从楼上跳下,原因也是沉浸在虚幻的游戏中未能清醒。因为过度沉迷陷于忧郁的有之,因为消费受到限制杀害父母的有之,因为暧昧涉及一夜情的有之……


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