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《梦幻西游2》宝石、星石、强壮在三大种族上的效果差异

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

  本文关于梦幻西游2的相关内容,更多梦幻西游2内容可以访问怒宅VR游戏网,梦幻西游2欢迎玩家斧正。

  本攻略主要讲述诸如宝石,星石,强壮对于三个门派在属性点上的差距。

  如果有错误的地方欢迎各路大神指正。

  首先是各个种族的几个成长。

  人族

  1体质=5气血 0.1速度 0.3灵力

  1魔法=3魔法上限 0.7灵力

  1力量=0.66伤害 0.1速度 0.4灵力

  1耐力=1.5防御 0.1速度 0.2灵力

  1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力

  魔族

  1体质=6气血 0.1速度 0.3灵力

  1魔法=2.5魔法上限 0.7灵力

  1力量=0.76伤害 0.1速度 0.4灵力

  1耐力=1.4防御 0.2灵力 0.1速度

  1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力

  仙族

  1体质=4.5气血 0.1速度 0.3灵力

  1魔法=3.5魔法上限 0.7灵力

  1力量=0.56伤害 0.4灵力 0.1速度

  1耐力=1.6防御 0.2灵力 0.1速度

  1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力

  一、论宝石对于三个门派,伤害,防御,血量的比较。

  先给个几个宝石对各个门派的比较。

  光芒石

  仙族=8.8属性点

  人族=8属性点

  魔族=6.66属性点

  月亮石

  仙族=7.5属性点

  人族=8属性点

  魔族=8.57属性点

  太阳石

  仙族=14.285属《梦幻西游2》宝石、星石、强壮在三大种族上的效果差异 性点

  人族=12属性点

  魔族=10.526属性点

  注:为了方便计算。这里采用的全部太阳石来做最低属性点差距。

  装备上的宝石按照的是我所知的比较主流的搭配方式。

  以下都以满段也就是10段论。

  1.武器、头盔上都是太阳石。(笔者以方便计算论)

  LB=142.85 属性点

  DT=120 属性点

  ST=105.26 属性点

  ST 差DT 15*2=30属性点

  差LB 37*2=74属 性点

  2.衣服上:(LB血衣服耐衣服都有。DT耐衣服。ST血衣服)

  LB(血)=88属性点

  LB(耐)=75属性点

  DT=80属性点

  ST=66.6属性点

  ST差耐LB 8.4属性点

  差血LB 21.4属性点

  差DT 13.4属性点

  注:由于没见过支持ST打耐宝石的,所以没做ST耐宝石的属性点计算。

  总计

  在头盔,武器,衣服上面三十颗宝石的对于三个门派的差距是巨大的。

  LB(血)=373.7 属性点

  LB(耐)=360.7 属性点

  DT =320 属性点

  ST =277.1 属性点

  ST 至少差距LB高达82.4~95.4个属性点

  至少差距DT高达43.4个属性点

  注:之所以在下面加个ST对于每个门派差距的属性点是因为我是看了关于为什么ST衰落了的那些帖子。然后自己对于这个问题上面的一些理解。

  血防血防,不应该分开计算。

  像ST这样动辄破8000的血量,配上那不过千的防御。(打F论)

  血的质量实在太低太低了。

属性

  2、强壮对于三个门派的影响。

  这里取两个数值作为满强壮《梦幻西游2》宝石、星石、强壮在三大种族上的效果差异

  109 36强壮、129强身=1236气血

  129及以上 40强壮、140强身=1440气血

  等级/种族 魔族 仙族 人族

  109 206 274.66 247.2

  129及以上 240 320 288

  仅此一项综合。

  109ST

  差LB 68.66个属性点。

  差DT 41.2 个属性点。

  129及以上ST

  差LB 80 个属性点。

  差DT 48 个属性点。

  3.星石套装

  对应门派 套装名称 效果

  大唐官府 燃魂 物理伤害提升4/8/12点;同一回合里,每次损失气血时提升4/6/8点防御和1/2/3点法防,回合结束时效果消失。

  大唐官府 锐杀 物理伤害提升10/20/30点

  狮驼岭 威压 对召唤兽额外造成20/30/40点伤害,如果召唤兽气血小于50%,再追加10/20/30点伤害

  狮驼岭 索命 对当前气血少于上限40%的目标额外造成20/30/40伤害

  凌波城 怒袭 提升6/8/10点伤害(直接增加在人物属性界面);用天崩地裂攻击忽略目标8/14/20点防御

  凌波城 狂扫 提升6/8/10点伤害(直接增加在人物属性界面),用翻江搅海攻击额外造成6/10/14点伤害

  所有门派 屠兽 提升4/7/10点伤害,物理攻击额外无视召唤兽10/20/30点防御

  所有门派 全能 体质、魔力、力量、耐力、敏捷均+3/5/7点

  套装等级(A为6件装备平均等级):

  一级套装 二级套装 三级套装

  A<90 130>A≥90 A≥130

  对应门派 套装名称 属性点

  DT 锐杀 15/30/45

  燃魂 6 /12/18

  ST 威压 0 /0 /0

  索命 同上

  LBC 怒袭 10.7/14.3/17.85

  狂扫 同上

  所有门派 全能 固定每种属性+3/+5/+7

  所有门派 屠兽 人:6/10.5/15

  魔:5.26/9.21/13.16

  仙:7.14/12.5/17.85

  注:此处只计算属性点,不含特殊效果。

星石

  4.符石组合

  刨除门派FS和特殊效果符石组合。这里对一级符石中伤害防御的符石组合进行一个对比。

  组合名称 符石组合 附带效果

  无懈可击 蓝 红   提升自身6点防御

  万里横行 黄 黑   提升自身4点伤害

  门派/符石组合 无懈可击 万里横行

  DT 4 6

  LB 3.75 7.14

  ST 4.29 5.26

  这个比较说明无论哪个物理门派,在光以符石组合效果比较下最好选择万里横行。

  暂时就想到这么多,如果大家还有别的想法也可以发出来交流下。

  这里谈到的是能够被大家自由搭配的属性。

  关于SM技能乾元丹之类的属于先天差距,所以就没有进行比较。

  写这篇帖子的目的也是在于如何属性点最大化搭配。

  除了宝石、强壮上面带给ST与其他两个门派巨大的属性点差距以外。

  属性点——或者说属性的质量上面也有考究。

  这里主要讨论血量,防御,伤害的性价比。

  防御的性价比无可争议是最高的。

  血量相对于好提升,性价比也 不错。

  而超低性价比的伤害,难提升,《梦幻西游2》宝石、星石、强壮在三大种族上的效果差异 输出不明显。

  这也是耐功雄起的原因。

  而ST种族高成长的恰恰就在力量和血量上。

  在这个高防御的时代,可以说是注定的没落。

  而LB技能对于高防属性特殊加成的技能,更加奠定了ST的悲剧色彩。

  要想改变。

  只能通过对伤害/防御系数的改变。

  2000伤害尚且扫不动2000防御。

  而DT的100伤害=225防御。

  这是个物理黑暗的时代。

高防属性  最后对我们深爱的《梦幻西游2》做个宣传,来段游戏介绍:   梦幻西游礼包   《梦幻西游2》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

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