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腾讯召开《使命召唤OL》媒体品鉴会,制作方称要向腾讯学习

使命召唤OL礼包 来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2014-06-29 18:05:00 评论:0

  6月26日,腾讯在深圳召开了一次《使命召唤OL》媒体品鉴会,动视暴雪旗下“Raven”(中文:乌鸦)工作室的首席制作人Derek出席。这是一个不错的机会,所以小编主动邀请Derek进行了一次专访。

  《使命召唤》是在全球非常风靡的一款FPS游戏,当然可能在中国地区并不像西方国家那样流行,但这并不妨碍《使命召唤》成为一个响亮的招牌。2003年《使命召唤》第一部作品横空出世,起初是由Activision公司研发,2007年12月2日宣布与暴雪合并成为Activision Blizzard。

  小知识:目前《使命召唤》系列已经共计推出了十款产品,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》及《使命召唤:幽灵》。(若算上《使命召唤OL》则为11款)

游戏访:《使命召唤OL》制作人 向腾讯学习

(左:Derek 右:多玩小编)

  Derek(发音:[‘derik ] 中译:德里克),今年35岁,十年前加入游戏圈。他跟小编透露一开始只是个小小的游戏测试员,一开始测试游戏类似在主机平台上的“X战警”等等,后来逐步加入到游戏的开发过程当中。Derek说他从小玩到大,自己是个狂热的玩家,他觉得游戏可以给别带来快乐,所以认定做游戏就是他这辈子要做的事情。

  花絮:谈及喜欢动视暴雪的原因的时候,Derek说,因为这里有免费的可乐。(把翻译童鞋都逗笑了)

  “向腾讯学习制作免费游戏的制作经验”

  首先小编这里要跟大家道个歉,由于专访是在品鉴会的间歇做的,所以沟通的内容不是特别全面。首先谈及的便是动视暴雪为何与腾讯合作,虽然这个问题可能问动视暴雪的高管会更好一些,但我们依然想听听工作室的制作人是怎么回答的。

  Derek说腾讯在中国市场有着非常丰富的经验,并且资源很大,这显然是一个最好的选择。同时他表示这可以向腾讯学习一下中国制作免费游戏的经验。这点相信不同的人会有不同的解读,但我们能肯定的是,中国市场是游戏行业绝对不能忽视的,简单说,这是一块金山。

游戏访:《使命召唤OL》制作人 向腾讯学习

  谈及与腾讯合作的感觉,Derek说腾讯的人经常会飞往美国来到动视暴雪拜访,带来很多《使命召唤OL》在国内的一些测试数据,这对于研发团队非常有帮助。Derek的态度是,以制作更好的游戏为前提,与腾讯共同商讨。小编自己的解读是,其实国内大部分公司的免费端游都是以收费为主要向导在做研发,而《使命召唤OL》则不是这样,这十分重要。最后Derek说现在与腾讯的合作非常好,属于强强结合。

  “做网游并没有太多变化与挑战”

  这一段的内容来源于小编一个问题,我问Derek做网游是否会有些难度和挑战。不过Derek的观点跟小编的想法有很多偏差,他觉得他们已经有很多网游的制作经验。《使命召唤》系列也有很多联网的部分,并且是很重要的一个部分。

  区别在于,中国玩家心中的网游应该是输入帐号密码后进入一个能够自由社交的世界。而西方的很多游戏,往往单人体验的部分占据了很大一部分。Derek说在《使命召唤OL》当中还是用的前作产品中的联网部分,他们制作网游并不感觉到吃力。

  “不会迁就玩家机器配置刻意降低画面质量”

  画面效果与机器配置相信是每个游戏研发公司都非常头痛的问题,有的时候往往可以做到更好的效果却因为配置问题不得不降低质量。《使命召唤OL》作为一款网游想获得更多人的喜爱这势必是一个不可回避的问题。小编提到《使命召唤》系列在国内一直没有西方国家火爆的原因一方面确实也是配置的问题以及主机平台在国内并不流行,Derek表示认同。

游戏访:《使命召唤OL》制作人 向腾讯学习

  不过Derek说他们并不会因为机器配置而可以去降低画面表现力,为了测试各种配置机器的表现效果,他们在美国的工作室当中特意弄了低、中、高三台不同配置的电脑,他们想得到的效果是《使命召唤OL》在不同的配置情况表现力都可以接受,不会有太大区别,且能够流畅运行,因为作为一款FPS游戏卡顿是十分要命的事情。

  “中国玩家与西方玩家区别并不太大”

  小编让Derek谈谈对于中国玩家的看法,他说感觉跟西方玩家的区别并不大,可能是他看到的都是一些较为正能量的事情。中国玩家与西方玩家都对游戏拥有极高的热情,而他们也希望能够把团队制作《使命召唤OL》时的热情通过这款游戏传达给玩家。

  唯一不太一样的地方是,Derek觉得中国玩家玩游戏实在太投入了,并且非常具有钻研精神。往往一款极为复杂的MMORPG中国玩家都能够在非常快的速度内摸透它,这让小编想起多玩刚刚建站做《魔兽世界》数据库的时候,那真的是一帮人慢慢摸索,慢慢填资料搭建起来的东西。

游戏访:《使命召唤OL》制作人 向腾讯学习

  小知识:Activision(动视)在与暴雪娱乐合并之前就制作过非常多在西方风靡的游戏,例如《蜘蛛侠》、《雷神之锤》、《毁灭战士》,当然还有《使命召唤》系列。而我们所熟悉的暴雪其实是叫做暴雪娱乐,旗下的游戏相信国内的玩家也再熟悉不过了,就是魔兽、星际以及暗黑破坏神。两家公司合并之后动视变成动视暴雪,并且旗下工作室依然研发着他们所擅长的游戏。

  “我们可以快速将想法变成现实,目标把《使命召唤》带进中国”

  Derek说在开发过程中最重要的就是把一个想法快速变成现实,这也是他们非常骄傲的地方。每个人都能说出自己的想法,在讨论之后大家确认这个想法的可行性,一旦大家愿意尝试就会开始研发,确实好玩就保留下来,在这里工作会感到大家的思维都很活跃,并且很开放,也很包容。

  由于专访时间太短,所以小编按照惯例直接在最后问了一下Derek的目标。他说了一个非常宏大的目标,就是把《使命召唤》真正的带进中国,并且希望红遍中国的大江南北。

  在Derek眼里,《使命召唤》这个游戏的体验是非常棒的,他迫切的希望能够让中国玩家也能够充分的体验到这些优秀的游戏内容。这次专访小编确实也怀着一颗忐忑的心,因为在专访时除了被访人Derek、翻译还有一名动视暴雪的一名公关在场,以及腾讯的一名工作人员。

  公关的任务其实就是把控被访人的说话内容,小编所担心的一方面是公关把控得太严这样就没什么太多料能跟大家说了,另一方面是翻译那边故意忽略到一些重要内容,不过后来小编私底下跟翻译沟通才知道她是动视暴雪的工作人员。

  此外,貌似在美国游戏公司当中,制作人的工作与国内不太一样。Derek的工作更多是人员、财产上的把控和安排,而在国内制作人会更多的参与游戏研发。最后插一句,《使命召唤OL》6月30日进行内测,根据小编的小道消息这款游戏腾讯接下来就会进行大规模推广,距离正式不限号测试看起来不会太远。[


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