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梦幻西游2灵饰带来变化:带你走进更多属性的世界

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

  本文关于梦幻西游2的相关内容,更多梦幻西游2内容可以访问怒宅VR游戏网,梦幻西游2欢迎玩家斧正。

  2014年异兽奇兵来临,召唤兽进阶和灵饰系统的来临,将梦幻带入了又一个全新的时代,召唤兽的进阶带来了新的一轮宠物革命,灵饰系统则为人物带来了一轮新的增强,这次梦幻西游2灵饰带来变化:带你走进更多属性的世界 的新装备不仅增加我们比较熟悉的气血、防御、伤害等属性,还增加了一些以前只有在160装备上才会出现的特效以及一些全新的特效,有些人还不是很了解这些特效,就让氢气 带大家走进这一个全新的时代,去了解一下。

  查看“更多属性”

  打开人物属性界面(ALT+W或者点击右上角人物头像)

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  PS:这里需要切换到新版的属性显示界面,不然无法查看更多属性

  点击更多属性

更多属性

  界面分为上下2层,上面是显示的输出属性,下面显示的是抗性属性,还有一个下拉的菜单

  点击之后出现4个选项:全部,物理、法术、辅助

更多属性  点击物理,会出现:穿刺等级、物理暴击等级、狂暴等级更多属性  点击法术,会出现:法术暴击等级、法术伤害结果更多属性  点击辅助,会出现:治疗能力、封印命中等级

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  抗性属性包括:抗物理暴击等级、气血回复效果、抵抗封印等级、格挡值、抗法术暴击等级

  写在最前:本贴所有测试用的数据均来源于等级170~等级175之间,不同级别的情况下,同样属性加成的灵饰所造成的百分比加成是不一样,具体请以游戏内实际为准。

  输出属性——物理

  穿刺等级:物理攻击时忽视目标部分防御值

  评:只针对物理输出时才有效果,穿刺的等级越高忽视对面防御力就越高,小编认为现阶段的梦幻,防御值的效果越来越低,因为可以减少你的防御值的效果越来越多,穿刺、碎甲刃、力破(效果:忽略人物角色一定的防御力;对召唤兽物理伤害结果有一定的减少)都可以有效的减少或者忽视你的防御力对于造成更大额的伤害。

  数值分析:通过下图可以看出10等级的穿刺效果后边有个0.17%,也就是说等级为10的穿刺效果可以忽略目标防御力的0.17%,1等级穿刺大概可以忽略对方0.017%的防御

更多属性

  物理暴击等级:物理攻击目标时提升暴击的几率

  评:小编认为暴击不怎么需要像大家解释了吧?对于暴击这个词相信大家都很熟悉,不过需要注意的是这个是物理暴击等级,只针对物理攻击才有效哦~~对法系是没有效果的哦~~~

  数值分析:通过下图可以看出物理暴击等级为8的时候可以增加0.47%的暴击几率,换算一下的话1等级物理暴击等级大概可以增加0.058%的暴击几率,大家知道必杀技能可以增加10%的暴击几率,高级必杀技能可以增加20%的暴击几率,假设人物的暴击等级达到了80级,将有4.7%的暴击几率,如果达到160级就有了将近9.4%的几率了,类似一个必杀技能的加成了哦。游戏内的必杀或者高级必杀的变身卡大部分都是附带减伤害的,如果我们堆暴击的话,就可以在不减伤害的情况下,携带梦幻西游2灵饰带来变化:带你走进更多属性的世界 一个必杀或者高级必杀技能了哦~~~想想就很开心了,夜战+高必,走起~~~

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  狂暴等级:将自身防御的一部分转为伤害力

  评:这个狂暴等级相对于DT来说应该并不陌生,因为DT的无双战神经脉下就有可以增加狂暴几率的奇经八脉。可能说奇经八脉大家不是很熟悉,毕竟走三扫路线的DT还是相对较少的,那么生死决内丹大家应该比较熟悉了吧,长期占据内丹价格排行榜第一位,就是因为他可以提升伤害力,往往触发的时候会造成很大的伤害,想一想生死决的价格大家就应该能够明白狂暴的用途了

  数值分析:通过下图可以看出狂暴等级为7的时候,有0.12%的几率进入狂暴状态,换算一下的话1等级狂暴等级打开可以增加0.017%的狂暴几率。一层生死决内丹是有3%的几率狂暴,我们堆积到210级狂暴的时候,就相当于打了1层的生死决了,大家可以想想BB触发了生死决时候的华丽伤害哦~~~

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  输出属性——法术

  法术爆击等级:额外提升法术暴击几率

  评:又是一个暴击等级,在很久很久以前~~~~在大唐境外有一个地方叫做魔王寨,大当家的叫做牛魔王,只有他的徒弟们携带了一种叫做五火神焰印的法宝时才会产生法术暴击效果,但是后来一个叫做长眉灵猴的生物不知怎么地也学会了法术暴击,直到今日该项独门绝学终于开放了,大家都可以去学习他,从今以后法术暴击不再是MW的专利,而是所有法系门派的福利~~~~

  数值分析:通过下图可以看出法术暴击等级为8的时候可以增加0.46%的暴击几率,换算一下的话1等级法术暴击等级大概可以增加0.057%的暴击几率,与物理暴击等级所附加的暴击几率基本一致。大家都知道法术暴击是增加10%的暴击几率,高级法术暴击是增加15%的暴击几率,MW本身就可以暴击的,而且这个暴击还是可以累加的,也就是说MW的暴击几率将大幅提升,MW+法术暴击+长眉灵猴变身卡~~~这是要5连爆的节奏么……

更多属性

  法术伤害结果:通过法术攻击造成的伤害上额外增加的气血结果

  评:法术伤害结果,相对于大部分玩家来说也不算陌生了,因为已经有神木林的存在,神木林的临时效果就是增加法术伤害结果,神木林的临时对于所有法术伤害都是有效果的,也就是说不光在我们使用群体或者单体的法术时候有效果,也在当我们使用一些固定类伤害,如:龙吟,判官令,五行法术的时候都是会有效果的。但是灵饰所带的法术伤害结果和神木林的临时还有一定区别的,区别就在于灵饰所附加法术伤害结果并不会对固定伤害其效果,请大家看下面的试验

更多属性  上图为带了加法术伤害结果的灵饰在晚上使用阎罗令所造成的伤害,伤害为397更多属性  上图为不带增加法术伤害结果的灵饰在晚上使用阎罗令所造成的伤害,伤害为397更多属性  上图为打了神木林临时+带了加法术伤害结果的灵饰在晚上使用阎罗令所造成的伤害,伤害为438

更多属性

  上图为打了神木林临时+不带增加法术伤害结果的灵饰在晚上使用阎罗令所造成的伤害,伤害为438

  PS:可 以看出神木林的临时对于固定伤害伤害是有效果的,但是灵饰所加的法术伤害结果是没有效果的,由于小编没有LG有增加法术伤害结果的灵饰,所以无法验证增加法术伤害结果对于龙吟是否有效果。

  输出属性——辅助

  治疗能力:使用门派技能给别人加血,额外回复更多气血

  评:这个属性只有当自身可以使用加血技能的时候才会有效果,也就是说只有化生寺,普陀山,无底洞才有效果。客官要问了?为什么没有阴曹地府呢?阴曹地府也可以回血啊

  可是小编要遗憾的告诉大家,对于阴曹地府而言,治疗效果是没有作用的。请大家看下面的图

更多属性更多属性  上图是DF携带的2件灵饰,可以看出来并没有治疗效果更多属性  上图是携带了治疗效果的情况下,DF毒人回血的效果,回血817更多属性  上图是携带了治疗效果的情况下,DF毒人之后第二回合的回血效果,回血294更多属性  上图是没有携带治疗效果的情况下,DF毒人回血的效果,回血817

更多属性

  上图是没有携带治疗效果的情况下,DF毒人之后第二回合的回血效果,回血294

  PS:所以可以看出来DF携带了治疗效果的特效灵饰是没有作用的。

  封印命中等级:额外提高封印命中等级

  评:顾名思义,增加封印的成功率,对于封系玩家来说很重要,因为不论你的属性多么的养眼,多么的炫,封不上人的封系还是没有太大的作用的。

  数值分析:通过下图可以看出封印命中等级为38的时候可以增加1.94%的封印命中几率,换算一下的话1等级封印命中等级大概可以增加0.051%的封印命中几率。我们大家都很清楚,一级修炼可以增加2%的封印命中等级,小编的封印命中等级已经达到了38级,可以增加1.94%的命中了,也就是说相当于一级修炼的效果了,如果疯狂堆积封印命中等级以后,会不会百封百中无敌天下呢?

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  抗性属性

  抗物理暴击等级:抵抗对方物理暴击触发在自身身上的几率

  评:既然有了物理暴击等级,自然就要出现他的反面,抗物理暴击等级,不然全民暴击,让我们杂活,爆一爆就没有了~~

  数值分析:通过下图可以看出抗物理暴击等级为16的时候可以增加0.94%的抵抗物理暴击的几率,换算 一下的话1等级抗物理暴击等级大概可以增加0.058%的抵抗物理暴击的几率,效果和物理暴击的几率相同

更多属性

  气血回复效果:提升自己受到的气血恢复效果

  评:气血回复效果其实就是相当于WDD的临时,在受到气血回复的时候获得加成,比如你有自身有100点的气血回复效果,化生在推血的时候本身可以推1000血,那么在给你加血的时候就可以给你加1100的气血,这个效果是自己享受到的,而不是给别人才会有效果

更多属性  上图为DF用毒回复的效果,可以清楚的看出PT回血的血量比DF多了10点

更多属性

  上图为DF第二回合毒回血,也可以清楚的看出PT回血的血量比DF多了10点

  抵抗封印等级:额外提高抵抗封印的能力

  评:有了封印命中等级,自然要出抵抗封印等级来平衡封印的命中率,不然一封一个,5个封系就无敌了~~~

  数值分析:通过下图可以看出抵抗封印等级为37的时候可以增加1.87%的抵抗封印命中的几率,换算一下的话1等级抵抗封印等级大概可以增加0.05%的抵抗封印命中的几率,效果与封印命中等级所附加的几率基本持平。对于法术抗性大家都比较熟悉了,一级法术抗性可以增加2%的抵抗封印命中的几率,小编37级的抵抗封印命中等级可以增加1.87%的几率,如果再给小编3级,就达到2%了,可以相当于一级修炼了。

更多属性

  格挡值:降低自身受到的物理伤害值

  评:该效果只是针对物理攻击,受到法术攻击的时候没有效果,可以直接的减少来自物理系的伤害。

  数值分析:通过下图可以看出格挡值不存在等级的问题,小编认为这个可以是一个直接的数值,小编举例来说就是:假设你有100点格挡值,如果别人物理攻击你本应该造成你1000点伤害,但是最终的结果只能造成你900点伤害。

  抗法术暴击等级:抵抗对方法术暴击触发字自身身上的几率

  评:和抗物理暴击效果一样,只不过这个是抗法术暴击的,效果是类似的

  数值分析:通过下图可以看出抗法术暴击等级为20的时候可以增加1.17%的抵抗法术暴击的几率,换算一下的话1等级抵抗封印等级大概可以增加0.058%的抵抗封印命中的几率,效果与法术暴击等级所附加的几率基本持平

更多属性

  总结:

  1、灵饰所附加的各种数值,基本平衡。暴击和抵抗暴击在相同人物等级相同效果等级的情况下,所增加的几率是相同的;封印命中和抵抗封印命中在相同人物等级相同效果等级的情况下,所增加的几率是相同的;穿刺和狂暴在相同人物等级相同效果等级的情况下,所增加的几率是相同的。

  2、治疗效果不会对于阴曹地府没有效果

  3、法术伤害结果对于固定伤害没有效果

  4、其他等级段的各个特效等级效果有待验证,欢迎大家踊跃爆数据,我们共同研究出一个正确的公式来

  5、以上所有概率由于等级较低,且不是整数(如100级)所以会存在小数点上的误差,请谅解,小编认为以100级为数据来验证,最为严谨,但是由于手中资源有限,只能做到如此。

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