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《大话西游3》巫族的职业分析与定位

新大话西游3(经典版)礼包 来源:http://www.lingkaba.com 发布时间:2014-03-16 09:15:15 评论:0

  巫族是《大话西游3》2013年推出的新职业,当然现在已经不新鲜了,但是根据时间的推移大家也对此职业有一定了解,所以开贴分析与定位下这个巫族,有不对的只要不骂人就好。

  巫族四大派系的法术特点:

  1消融系:作为一个解除状态类的法术,在没有装备(及强法)的情况下,效果并不理想.5法25000熟练仅有31.8%的概率成功,虽然作用目标有5个,但是很容易出现解不了关键人物的时候。由于这个法术的双重性,没有对应的抗性,那么一个配备上5仙极品装备的巫族是否能够达到100%的解状态的强度呢?个人感觉无论从平衡性还是游戏性上都不大可能。

伪命题
消融

  2 男巫法术回生系:与大话2男鬼的三尸虫法术相比,个人认为回生系法术有了较高的加强。其一,玩过鬼族的朋友都知道,三尸虫法术是有对应抗性的,很多boss以及女鬼的魅惑都让男鬼束手无策。回生系法术仅仅是单纯的复活加血/血上限法术,而且三尸虫法术本身的伤害并不高并会打醒昏睡目标,回生法术则完全没有任何副作用,出了就可以恶心对方。其二,25000熟练没有强法的5法可以恢复将近30%的气血和7%上限,针对5个目标且可复活,在高难度挑战/PK中的意义很大,而且按照百分比回血及加血上限对于血族以及在现在非血系都有近万血量的加强无疑让很多普陀女仙黯然失色。个人认为普陀女仙的特技势必会得到加强,毕竟仅仅有加法这一条优势照样掩盖不了她们回复能力的不足,只有站得稳才能翻盘。

伪命题
回生

  3 女巫的蛊术:这是一个非常有意思的法术,中蛊者一旦进行攻击都会按照百分比损失血量,而且还是持续性的。这个法术和震慑相比,在没有抗性的状态下伤害量更大。因为震慑法术对面当前血量多才吸的多,而蛊术则是最大血量的百分比。25000熟练的蛊术命中率近110%,作用5人,持续5回合,毒女和血炮一旦中蛊必然元气大伤。而和震慑法术相比,它却没有了伤害的及时性。另外笔者比较感兴趣的是蛊术抗性,不知道是抗蛊术的命中还是抗蛊术伤害?个人认为二者都应该有,否则高级挑战中的boss们一旦中蛊可以去哭了,而毒女和血炮们的装备也会有较大的调整,毕竟蛊术的伤害可不是闹着玩的。根据最新的消息,混乱法术和男人的混乱无法叠加,个人感觉这个设定比较无厘头,毕竟多体蛊术的目标选择不会避开被混住的个体吧?很多时候控制远比伤害重要.但由于正式版本尚未推出,这里我持观望态度,希望KFZ不要想当然地进行不合理的设定.

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蛊术

  4 巫力:这也是最近最火的话题。就现在测试阶段来说,巫力对NPC的伤害高的简直让人发指,师门小怪1法直接秒杀,如果不进行更改仙族们可以洗洗睡了。巫力法术和黑风突刺一样都是和物理攻击挂钩的,笔者进行了小测试,攻击为147的女巫对道童使用3法造成2142点伤害,穿上装备加了400点攻击(547)后,伤害提升到了3322,而3法本身的基础伤害只有600多。你问我为什么不测试5法?因为一个50多级的女巫用0熟练的5法就让90级练功区的怪物去领便当了,所以不能不说修改是必须的。希望正式开放后KFZ能够对巫力法术的伤害进行合理的调节,个人认为绝对不能强于仙法。

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巫力

  5 特级沧海永恒:一个保命的技能,表面上很强大,但是个人感觉真正要用好很有难度。使用前要对整个战局进行综合分析,预测对方的走向并调整下回合己方的动作。毕竟用一次特级就要消耗一次出手机会,施法者速度和对面输出的速度,喜闻乐见的乱敏,以及对于后续伤害的无能为力(只能抵挡一次致命伤害)都是需要考虑的方面。尤其对于男巫来说,放特技还是回血,很多时候都要三思而行。

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沧海永恒

  巫族的定位和玩法:

  分析完法术我们来看下巫族的定位。整体来说我认为巫族是有较多玩法并且能力不错的一个种族。

伪命题
火力测试1
伪命题
火力测试2

  1 中低难度任务:这些也是获取经验的主要途径,除了男人的混以外,其他种族要想混队必须有伤害性。巫族的巫力和蛊术是有伤害性的。蛊术个人认 为并不适合。先不谈命中率和抗性,蛊术的伤害和毒法的后续伤害一样都有延时性,与毒法相比蛊术更差,在一回合任务(三届,天等)中是不会给怪物出手的机会 的。也就是说,不需要男人的任务基本上不需要蛊术的参与,因为很浪费时间。巫力就目前形势来看是必须要修改的,另外要想有养眼的输出,不仅要依靠女妖的 牛,还要有伤害装备---力属性装备的参与。巫族的价值是否在于输出呢?个人持有怀疑态度,520力量属性的加入,势必使得这种巫族走上黑风的路子。男巫 虽然可以奶,但是肯定作为兼职存在---而一个非血系的医生,真能挺到去拉别人的时候么?这就像指望一个黑风去拉普陀一样。当然,如果你切换的起属性,或 是能够买到无力量要求的大力圣武,这样的巫族显然是会比较吃香的。

  2 高难度任务:巫族在这种任务中显然是有一席之地的。女巫的蛊术对于高血量boss是伤害性十足的,但是对女巫本身的装备、速度肯定是有要求 的,但是和混乱法术的不共存是个硬伤.由于没有具体的装备信息不好现在就把话说死;而男巫的回生是整个团队最有力的后勤保障。和大话2高级挑战中的男鬼一 样,男巫势必要走上高血低敏铁抗的路线,男巫不死,一切都有希望--而且与男鬼相比,一个双强消融回生的男巫绝对比一个双强遗忘三尸虫的男鬼辅助能力强大 得多。但是男巫的加入却造成了输出上一定的不足---毕竟普陀是可以秒的很给力的,所以可以预见的是很多暴力队伍可能依旧不会接纳男巫的加入,但是对于平 民玩家来说肯定是个不小的福音。

  3 PK 对于力系在PK中的地位,部分DT、黑风已经在以往的联赛中给出了答案---有奇效但是并不普遍,甚至很多是去甩绝情鞭的;作为平民玩家,一个高敏高伤害 的巫族,在帮战等平民PK中则是比较实用的。由于力系对于队伍组成和女妖的依赖性,以及巫力伤害还未最终确定,笔者也不好妄加定夺,希望KFZ能够把平衡 性做好。

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火力测试3
伪命题
火力测试4

 

  抛开巫力,单看其他法术:

  巫族强大的辅助和干扰性都很可能让他频繁地出现在PK场上。女巫的蛊术是对方血族必须要防的---本来这些单位就很难被人法控制住,中蛊的损伤很大。消融系的使用个人感觉是最有难度的,在双方都有状态的情况下,是去减益对方还是增益己方?怎样调整自己的速度让消融的收益最大化?如何预测对方的走势进行相应的进攻/防守端的调整?而回生系,个人认为男巫将会是以后高端PK中的必备种族,也会更改现阶段大话3PK的快餐性。超强的回复力和高血铁抗势必让男巫成为一场PK中的高级嘲讽脸,比较与女仙少的可怜的回血量相比,男巫出手带来的后果很可能就是翻盘。会不会因此衍生出专门针对性克制对方男巫的战术呢?我表示拭目以待。

  结语:

  总体来说,对于一个新种族的推出,我还是很期待的,尤其是巫族法术的多样性很可能让日后的PK以及挑战性任务玩法更多样更有趣。希望KFZ们能够掌握好平衡性,并在巫族的装备、蛊术抗性等上多花点心思,毕竟现在大家都是1小时花着6点在游戏,都想要能够物有所值。想要体验巫族的朋友们也可以等最终版本确定后再定夺,毕竟转了新种族,随之而来的就是应对其他玩家接受度、进行装备武器的搜集工作等等的麻烦事儿。

  《大话西游3》于2013年5月23日推出免费版,同时产品升级更名为《新大话西游3》,实现经典版(时间收费)、免费版(道具收费)双版本同时运营。同时网易免费回合第一品牌《大话西游3》于2013年10月10日终极内测,从玩家的需求出发,推出第二代云交易系统,以提供更公平的游戏环境为目的,力图打破RMB玩家和平民玩家之间的坚冰,开创网游收费模式新篇。

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