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《英雄联盟》新英雄解答:威胁恕瑞玛的虚空女王

英雄联盟礼包 来源:领卡吧 发布时间:2014-12-05 09:03:11 评论:0

本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译

就像在之前预告当中我们所提到的一样,新英雄雷克赛的设计师今天在美服论坛上回答了玩家关于这个英雄的各种问题。

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以下是这次设计师对这次问答所做的开场:

“大家好,

我找到了几名来自雷克赛英雄制作团队的工作人员来来为大家解答问题。无论大家对于新英雄的游戏内使用,故事背景或者美术设计方面感兴趣,都可以向我们提问,对于解除大家的困惑我们非常开心。

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参与到这次问答活动的拳头工作人员有:

*Beat Punchbeef-雷克赛的设计师

*Riot Keyserito-原画设计师

*Utora-音效设计师

*Sixtwo-英雄制作者

*Jaredan-资深叙事写手”

和以往一样,我将这次问答的内容进行了分类,方便大家更好的阅读。

英雄设计方面

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有玩家问道在开发过程当中,是否一直把她当成一个打野英雄对打,Beat Punchbeef表示:

“当我们想到一个可以钻地的生物时,让她能够在地图上有很自由的活动空间会比较有符合这个特点。正是如此,她从最开始就比较适合打野位置。

震颤感知是我们最初期设计出的技能之一,能够追踪/追捕敌方的打野英雄在我看来加强了她的角色定位。”

Sixtwo补充到:

“我们并不是希望这个英雄只能打野。虽然我们确实把她做得非常适合打野(而且我们给予了她特殊的能力使其在打野方面做得很出色),但是总体来说,我们不希望扼杀一个英雄角色的多样化。”

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有玩家提到了这个英雄上手和学习的难度问题,Beat Punchbeef是这样评论的:

“要学会使用她需要相当长的时间。让这个英雄难以掌握的很多方面并不在于操作上的阻碍,更多的是战术策略方面的选择。我现在应该根据需要把隧道布置在哪里,而我觉得之后哪里又会需要这些隧道呢?

我自己应该在哪可以让队友从震颤感知中获得更多帮助呢?我如何最好的利用怒火值才能够完美平衡伤害输出与续航能力呢?这些都是你们要考虑并且慢慢学会的。”

关于雷克赛在被击中或者受到任何控制效果后是否会钻出地面,Beat Punchbeef说:

“不,她在被击飞后还会钻到地面以下。强迫她改变自己的钻地状态会让玩家觉得非常纠结/难受,特别是被强迫脱离状态的时候。”

他继续以相同的方式解释了为什么纳尔没有“强行状态改变”的技能:

“纳尔这个英雄主要就是围绕着状态改动而设计的,也是他角色的核心特点。每个人都知道他将要变身了,然后可以根据这个情况做出应对。如果说牛头闪现Q起来雷克赛突然她的技能全部都变了,那么完全就是另外一个问题了。”

有玩家问道在雷克赛的开发过程中有哪些被放弃了的技能,他说:

“早期的时候我们想把这些隧道当成大招,让队友可以同她一起在其中穿梭(锤石灯笼团队版)。这个技能后来遇到了很多问题,干扰到了雷克赛的核心游戏模式,也就是说她在团战中经常是需要从侧面包抄的,可是这时候队友就没办法跟随她一起上。

作为一个最原始的技能,我们设计的很糟糕,因为它是用来进入到战斗中心的,可是你有很多队友并不应该去那里(因为他们都会脆弱)。

我觉得其实这种团队移动性的技能还是很有想法的,未来或许可以在坦克或者辅助身上实现。”

分页导航游戏内的使用方面

当被问道雷克赛钻地之后与其他玩家互相之间的影响是否不变,Utora表示:

“没错,关于控制技能方面,雷克赛和她在地面上的时候是完全一样的。她在地下也可以被击晕,减速,定身,沉默等等。”

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有玩家提到了她在钻地后Q技能是AP加成的,Beat回复到:

“主要是为了让她感觉出耀光效果会更好一些,特别是这个装备上的法力值效果对她并没有用。我并不觉得AP出装的路线会可行。”

有玩家建议把这个AP加成换成AD加成,Beat说:

“作为一个技能没有公共冷却时间的变形英雄,如果把主升级的Q技能换成AD加成会导致前期滚雪球能力太强。如果是AD加成的话,我们需要让她的基础伤害非常低,这样玩家们会不满意的。”

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Beat还提到了她的隧道究竟有多脆,以及在钻地之后她的视野问题:

“她的隧道相当脆弱,敌人只需要站在上面一会就能把它摧毁了。目前来说隧道的持续时间是10分钟。

在钻地之后,她与队友的视野会共享。可以利用震颤感知看到小兵和野怪,但是对于英雄效果肯定不一样。”

关于为什么在这么多新英雄都有击飞效果后还把W做成了一个击飞技能,Beat表示:

“我考虑过这个问题,但是这么做最贴合她的主题。”

当被问道隧道的冷却时间是如何计算的,他解释说:

“隧道都有单独的冷却时间。在第一次没挖出来以及使用后,隧道会进入冷却当中。”

有玩家问到游戏中有两个雷克赛的时候,她们是否互相可以使用隧道,Beat表示:

“不,她们不能使用对方的隧道...如果是同英雄乱斗就另说了。”

另外他还表示如果对方没有看到隧道的入口,那么是不会看到整个隧道的痕迹的:

“如果隧道的入口处没有视野,那么对手是不会看到地面上的裂缝的。”

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有玩家问到点小地图是否会激活她的大招,Beat回复到:

“双方都可以在小地图上看到她的隧道,没错,点小地图也可以激活大招。”

他继续说到:

“敌方队伍必须要发现这个隧道才会在小地图上面显示。在这之后,隧道即使进入了战争迷雾中也能看到(隧道不会为任何一方提供视野)。”

关于她的大招是否能够被打算,他说:

“曾经一度这个隧道是可以选中的,打断她大招唯一的方式就是在她开始引导的时候打断她。”

他还提到如果你有雷克赛目标隧道的视野,那么你可以看到她对哪个隧道使用大招:

“如果你有她目标位置隧道的视野是可以看到的。”

关于大招的冷却时间,Beat表示:

“在游戏前期隧道密布的时候,她的大招冷却时间会长一些。但是随着后期大招越来越难使用,冷却缩减会降低很多。”

他还提到如果雷克赛的大招过程中与敌方英雄遇到什么都不会发生:

“大招过程中撞到敌方英雄是没有效果的。考虑到技能的施法时间和飞行速度,如果还设计这样的因素那么大招用起来会很难。”

他还提到了自己关于大招使用的看法:

“在游戏的前期,她的大招比较适合为地图上的多点施加压力。她可以用这个技能在gank之后回到自己的资源附近或者立即对下一个位置发起gank。随后,当地图上的资源争夺更加激烈时,这个技能可以帮助她一直保持在刷野/反野的过程中。

雷克赛在游戏的中后期需要尽量多的布置自己的隧道,这样需要她出现的时候她可以及时使用大招。”

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接下来他回到了关于雷克赛大招的一系列问题,其中包括为什么她没有减速效果,以及大招的全局音效等等:

“关于这个隧道的入口一切都是对称的。如果一边被破坏了,那么另外一边也是如此。如果一边进入了冷却当中,另外一边也进入冷却。

如果在技能上增加减速效果(特别是对于这种有长途奔袭能力的英雄来说)就会让她的侧面包抄和机动性变得不起眼了,当敌人觉得在雷克赛过来之后自己能够采取的办法有限。

决定让大招的有全局的音效并不是很困难。我们发现这样做有足够的理由,而且比之前设计中的版本更加合理。”

当被问到哪种惩戒会最适合她,Beat表示:

“我使用寻林者的利器(大幅提升你的打野速度)和追踪者的刀锋(帮助你在gank和战斗后中更好的黏住对手)表现得非常不错。”

分页导航英雄背景与创意方面

当被问道这个英雄是来源于虚空还是恕瑞玛,Utora回复到:

“你好,虚空挖掘机肯定是虚空制造的。”

Jaredan对此进行了更全面的解释:

“她的故事设定与恕瑞玛有关。虚空的这个层面让她有一种令人毛骨悚然的感觉。

她是一个虚空生物,但是与虚空的关系也就这么多。她是一个可以说是独立的物种。”

Sixtwo提到了她对于恕瑞玛的影响:

“她对于恕瑞玛肯定是一种威胁。在之前的预告片当中,那个年轻人的任务就是为了提防她,而当雷克赛出现之后,你可以看到那些防备系统是多么的脆弱无力。”

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他继续说到:

“至少在恕瑞玛她是人尽皆知的,关于鲁恩特纳大家请期待吧。”

关于雷克赛究竟是谁,Utora表示:

“她是自己这个种族的女王。维克兹从物种结构上来说和雷克赛不是同类。维克兹对于雷克赛知道的就是:如果我在野外碰到她,躲得越远越好。对了,还有震颤感知呢,我想维克兹很聪明, 不会踏足她周围的。”

Jaredan补充到:

“雷克赛是Xer’sai种群的女王。这个种群越大的生物就越具有威胁,即便是那些最小的,也非常致命。雷克赛的体形和威力都是其中最特别的。”

当被问到为什么这个英雄是紫色调的,Beat回复到:

“我们显然希望玩家认识到这是一个虚空英雄。也就是说,我们确实试过其他的颜色,但是最后认为紫色最有虚空的感觉。”

Sixtwo也提到了她的外观问题:

“雷克赛没有装备任何护甲,你所看到的就是她的身体。她背上的东西是一个鳍,但是和我们现实中看到的鲨鱼的鳍不太一样。

而且她和斯卡纳没什么关系。”

关于雷克赛为什么没有语音,只是一系列比较恐怖压抑的杂音,Beat解释道:

“这个英雄的核心特点之一在于她是一个彻彻底底的野兽。一个真正受到本能驱使的生物。没有给她语音是为了符合这种感觉。”

Sixtwo说到:

“我们故意让雷克赛非常具有野性使其与另外的虚空生物有所区别。没有给予她人类的语言也是出于这种考虑。”

分页导航英雄皮肤方面的问题

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当有玩家问到雷克赛这款皮肤的灵感来源,Riot KeySerito解释道:

“好问题,我们觉得战地机甲系列与机械(霸天巨兽墨菲特系列)皮肤都不是很适合她,但是似乎上古战魂系列(上古战魂魔腾皮肤)”比较符合她的技能和主旨。具有时间/空间感觉的隧道和漂浮的踪迹和我们之前看到的魔腾很相似。

在这款皮肤当中,我们希望它可以更好的说明这个英雄是谁,更好的强化她的英雄特色。如果是一个比较欢快的皮肤,那么可能会让玩家困惑她究竟是谁,她是干嘛的?这个英雄本质上是一个残忍的野兽,会在地上到处钻洞。她的皮肤是打磨光滑的机械构造,帮助她撕裂时间与空间。淑女(蔚的皮肤)和蝴蝶(大嘴皮肤)雷克赛都与她的核心有所脱离。

其实关于这个家伙我们想到了很多有趣的主意。她这种奇形怪状的外观,挖地的本能和背部的鳍让我们有很多创意的机会。”

Keyserito还解释了为什么大多数新英雄发布时的皮肤都使用了之前已经有过的主题:

“非常不错的发现。我会尽量为大家回答的。

简单来说,发布时的皮肤都很难处理。你可以这样想一下:当你第一眼看到发布时的皮肤,你对于这个英雄还一无所知。感觉上你在学校第一次遇到了一个新同学,而她打扮(皮肤)会给你留下第一印象(除非她还有爪子,尖牙和背部的鳍)。

一个容易辨别的皮肤可以帮助你立刻认识到这个英雄。我们并不是有意识的让这些发布之初的皮肤使用已有的主题。只是因为刚好这样做可以帮助到大家快速认识这个英雄,这是我们的目标。

关于恐龙纳尔,那个创意非常符合他的角色,而且也能够迅速被大家所承认。这样的一个皮肤非常符合我们的预期,所以究竟这个主题之前有没有过并不重要。”

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关于雷克赛未来可能的皮肤,Keyserito表示:

“我们有很多想法还没有使用。她是一个非常特殊的英雄,可以利用她做出很多疯狂的想法。如果那个皮肤可以挖掘,搜索,迅速前进,飞行等等,那么就有可能。

当我们第一次讨论英雄的下一个皮肤的时候,飞行是一个比较大的限制,所以我们研究了很多的可能性。现在雷克赛马上就要来到游戏当中了,所以可以看看玩家有没有什么好点子。

最后,我们想让大家说说对于她你们有什么奇思妙想,所以当你觉得自己的想法很酷,请告诉我们。”

其他问题

当玩家问到英雄的发布时间与哪个英雄在发布前搁置得最久时,Sixtwo表示:

“实际上我们从来没有做完一个英雄,然后把他放到一边不管过。有些英雄制作过程中会暂停然后再进行研究(比如阿兹尔,其实雷克赛也暂定过一小段时间),但是当英雄制作完成我们会尽快发布的。”

关于为什么纳尔,阿兹尔,卡莉丝塔和现在的雷克赛发布时间如此接近,Sixtwo表示:

“英雄团队实际上是我们团队当中的一个团队(一个很大的团队都是负责制作英雄的,每个英雄又分为小团队),而且我们可以同时制作好几个英雄。之前纳尔和阿兹尔的团队就是一起工作的,现在又到了卡莉丝塔和雷克赛,他们大概都是同时完成的。”

有一个玩家说虚空英雄好像名字中都有一个“撇号”,Sixtwo表示:

“那你知不知道韩国的虚空英雄名字里是没有这个符号的?”


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