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梦幻西游2连击卡就是鸡肋:理性分析连击卡适用性

梦幻西游2礼包 来源:领卡吧 发布时间:2014-12-24 20:13:45 评论:0

  前几天楼主喷过无脑挂机溅射DT

  很多评论说浪涌套的双嗜血幡 的DT或DF猛的一比,我必须给大家科普一下,平砍系变连击

理性分析连击卡
地狱战神卡片

蟹将卡
蟹将卡片

  如果进来想说DT,力DF变连击卡不掉伤害的

  可以右上角出去了。楼主和火星人没法沟通

  先上两张梦幻精灵的图 相信大家都是知道的

理性分析连击卡
理性分析连击卡
理性分析连击卡
理性分析连击卡

  当然梦幻西游至今还没有出高连卡

  不过就算出了高连卡 除非额外一条是加属性效果,不然楼主也不会去考虑

  目前为止的连击卡,就是蟹将卡 获得连击效果的同时降低速度 地狱战神卡 获得连击 同时降低血上限

  我们撇开掉连击卡掉伤害这事先不谈,就针对降低速度和降低血上限,就决定了很多难度本和PK(当然出了力DF,也没有人PK变连击了- -)要牺牲很多的属性

  这样换来的连击效果,你换来的输出数据真的会变高吗

  这个扯个题外话

  喜欢变地狱战神卡的盆友

  在你的系统栏里有这么个选项请先勾起来

理性分析连击卡
理性分析连击卡

  难道你真是立志要成为滚筒洗衣机的男人吗

地狱战神
地狱战神

  总的来说对于连击卡的评论

  楼主就是两个字 鸡肋

  原因一、就是面对反震怪

  像水路FB、十五门派等活动,几乎场场都有反震怪

  在很多的场合 你的连击卡根本触发不了效果,你白白减少了百分之25的伤害。但是如果对面怪物没有触发出反震,你就连为什么不触发连击你不知道。。。还傻傻的以为是自己的RP不好

  原因二、费时间

  浪涌嗜血幡套路本身就被很多固伤党嫌弃说耗时间长

  变连击卡只会让你每回合耗费更多的时间。而且我可以很确定的告诉你,你换不来更高的输出

嗜血幡
嗜血幡

  原因三: 输出更低

  详情看上面的连击的介绍。百分之25意味着什么,你人物的输出不仅仅是看你攻击的高低,还要看敌人的防和抗。

  举个简单的例子,你一个满修的号,用1300的攻击和1500的攻击去打怪。打出来的数据绝对不是只相差200那么简单。

  同样,假设你去攻击一直双抗怪,未变卡以前能打到600,变完连击卡后的数据绝对不是450,只能有300左右。

  这是很多人对连击卡的第一个误解

  然后我介绍下很多人对连击卡的第二个误区

  就是在无心插柳嗜血幡套装下能打出更多的伤害。

  我们假设人物起初能对怪物造成2000点伤害,变完连击卡-25%,打出的伤害必然低于1500。

  但是我们就按1500来计算好了。

  首先是没有无心插柳嗜血幡以及套装的情况

  变完连击卡的伤害是1500+1500*45%=2175

  这个计算方法大家应该能够理解,将第二下的伤害乘以45%的概率。当然最低输出是1500,最高是3000,我就简单带过一下

  然后是有无心插柳,没有嗜血幡和套装的情况下

  这里为大家介绍几位小伙伴@溅射挂机大唐 @挂机溅射大唐 @大唐溅射挂机 @大唐挂机溅射

  溅射按双3孔。百分之40%算

  不变卡的输出 2000+2000*40%*2=3600

  变卡后的输出最低 (2000+2000*40%*2)*75%=2700

  触发连击时 最高 2700*2=5400

  平均 2700+2700*45%=3915

  当然这里的伤害还是理想化的只减少百分之25.真正实际伤害有多少,变过的盆友的自己去琢磨

  我直接算加上套装和嗜血幡的数据吧,希望对玩力DF和浪涌DT的人有所帮助。

  题外话,横扫百分之10概率。用完休息一回合,很鸡肋,十分鸡肋,非常鸡肋,异常鸡肋。除了有特殊爱好的盆友,我就不做数据了。

  漫天的伤害计算方式有些分歧。有人说是伤害加百分之10,有人说是一次攻击叠加百分之5,叠加3次。。69力DF 漫天套PK居多,同样满修抗 装备差不多的情况下,你变个连击卡去PK试试,牺牲了速度或者血气之后,看你的输出打的动谁。


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