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《桃花源记》打造好宝宝需懂得取舍 实用宠物随心造

桃花源记礼包 来源:领卡吧 发布时间:2014-07-30 14:53:16 评论:0

  最近每次打秘境都发现很多人都喜欢把宝宝收起来为了拿完胜,问问什么不造几个血宝宝或者不灭的,大多表示都喜欢搞任务宝宝。我知道一般的任务法宝宝或者攻宝宝都是比较普及的,毕竟回合制游戏的宝宝系统最初就有了他们。但是鉴于桃花源记技能的特殊性,我们可以在传统概念上作一些调整,依然是我们的任务宝宝,但是却可以胜任更多的场合。下面且听老衲一一细说。

  总结一句话说:桃花源记的任何宝宝的打造都是围绕一个技能而成的,简单归纳一下就是:攻宝宝(连击)、法宝宝(法术技能)、死咒宝宝(死咒)、控制宝宝(魅惑、镇魂、缠绕)、治疗宝宝(莲息)等等等等。

  他们能在针对不同情况发挥不同的作用,但是这里我们不谈其他,只谈我们口中所谓的任务宝宝,也就是攻宝宝和法宝宝。

  一般攻宝宝的技能围绕连击会上毒刺、强力、必杀等技能,也是为了增加攻宝宝的伤害,连击的效果可以最大化这些机率性触发的技能效果。而由于加点的原因,我们的攻宝宝一般都相当的脆皮,那么宝宝的生存就成为了一件必须面对的大事了。而由于顶格子是件相当看脸的事情,很多玩家一般都会考虑4技能的宝宝作为任务宝宝。那么我们该如何取舍,把其中一个技能换成生存技能呢?

桃花源记
 

  下面简单分析一下攻宝宝的技能:

  必杀 个人认为是性价比相对较低的技能,如果是天生自带的话值得保留,但是如果是考虑砸书的话,优先放弃这个技能,或者通过宝宝装备补充一个低级必杀就够用了。低必8%、高必12%、超必16%,如果实在想打的话,要么低必就足够了,要么就直接超必,高必的性价比实在不敢恭维。

  强力 增加一定物攻,说白了就是面板值的一个有偿增加,你可以把他理解为你带了一件+多少攻击的宝宝装备。这个技能收益稳定,相对没有其他技能的随机性,算是中规中矩的技能。反正我是必然选择他的。

  毒刺 攻击有机率附带速效毒,对付高防单位必备。血敏宝宝也喜欢带这个,反正是个靠连击吃饭的技能,总体比必杀靠谱,伤害收益中等。

  偷袭 提升物理攻击力,无视反击反震刺甲。相信选择他的人都是奔着提升物理攻击力去的,收益稳定的,但是这个无视效果略显羞涩了……

桃花源记
 

  还有像狂暴之类的技能就不多说了,一般五格以上才会考虑。根据上面的分析我推荐大家把必杀换成生存技能,其实必杀BB套很好收,1/2的一般150W左右可以收到,完全可以代替掉这个格子。生存技能的话推荐是不灭或者隐身,如果想作为秘境宝宝的话,推荐不灭,隐身有回合限制,泛用性不广。

  下面谈一下法宝宝,由于法连对于群法的不支持,所以我们必须要考虑是否要带群法和单法,然后依次是考虑法魂、法连。假如带的是双法(群单法)的话,这里已经占据了4个格子了,那么我们就需要通过宝宝装备来补充,并且腾出一个位置放涅槃之类的技能。法宝宝一般推荐涅槃,带隐身是不行的。建议收一个法魂宝宝套或者直接放弃群法,然后上一个涅槃。

桃花源记
 

  上面详细介绍了攻宝宝却只简单提了一下法宝宝的原因是我们不得不承认攻宝宝在技能上更加灵活多变一些。至于为什么法宝宝不考虑法爆,这个完全是由于物理的暴击和法术的暴击是不可同日而语的,150%和200%的区别让其根本就拿不出手跟物理宝宝比。


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