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《梦幻西游2》老玩家经验分享:数据分析如何优化你的方寸

梦幻西游2礼包 来源:领卡吧 发布时间:2015-02-14 20:10:36 评论:0

  楼主是一名普通的梦幻玩家,没有耀眼的WJB,没有爆炸伤害的全红BB。昨天看到友人科普的一些关于配置性价比型卡速方寸后特别有感触,再加之最近网易推出进阶与灵饰,降低了高难度任务以及简易PK的门槛。这让我发现我玩了十年多的梦幻还是有一些东西可以教给大家的。

  本帖主打的就是精打细算,如何选择每件装备上最有用的属性。很多人会奇怪,JY极限到底极限在哪。JY装备不同符石,不同宝石,为什么最后满F属性差距会那么大。那么我就来慢慢还原,我慢慢说,你们慢慢看。没打底稿,发现我说的不对请指正。

  1.衣服到底打光芒还是打月亮

  2.身上符石星石应该怎么选

  3.在经济允许身上一件小无级别的情况下,选择衣服还是鞋子。

  先放四张图,分别是衣服的属性,上下坐骑的属性,以及裸穿衣服的属性。

数据分析如何优化你的方寸
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数据分析如何优化你的方寸
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  下面开始计算。这里我的衣服关闭了符石和星石属性,消灭万恶的干扰项。先说体质对于血量的影响,上下坐骑。

  体质差133-91=42.

  血量差2442-1980=462.

  因为梦幻里潜能点对血量影响条件有且仅有体质

  那么可以得出,满120强身及23强壮之后,每一点体质可以增加462/42=11.血。

  那么裸穿衣服带来的属性点收益计算

  2596-1980=616血,根据前文得出每1体能收益真实血量值11.

  可得616/11=56 也就是说,7级光芒可以带来56点的潜能点收益。

  那么如果7级打的是月亮呢。根据完全排除干扰项影响,7x12=84防御。

  系统给出人族耐成长为1.5,月亮石收益:

  84/1.5=56

  我们可以看出就FC而言,光芒与月亮在血防属性上带来的影响是一致的。

  但是因为体质比耐力多0.1的灵力成长,如果你是死扣全面板属性的大神,那么请你打月亮,在属性点一致的情况下,你会多56x0.1 约6灵,相当于多1级的舍利。

  那么其他门派呢。对于仙族来说1点耐力=1.6防御 魔族则是1.4。

  所以按照收益来说,仙族最好选择血衣服,因为到达了你想拥有的血量之后你会有大量的属性点可以分配到收益最大的耐力点数上。而魔族选择防御衣服,可以分配到收益最大的体质点数上。

数据分析如何优化你的方寸
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  如图所示,灰色斜线代表魔族防御成长收益曲线,蓝色人族,绿色仙族。黑色垂线每一段数值为0.1

  相对比于仙族与魔族,如果魔族和仙族一样选择了血衣服的话,他会少56x(1.6-1.4)=11.2防御。所以得出魔族所分配的耐力点数越多,越吃亏。

  下面更新符石选择。

  首先遵循一个原则,尽量达到互合加高属性。

  这句话什么意思呢,比如卡速封要求2件日落西山吧。 简易极限可以保证2件3孔日落。日落的常规组合公式是红+紫。 剩下一个符石位置就是让你调整姿势翻转凑互合用的。

数据分析如何优化你的方寸
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  以这个腰带为例(因为刚买,所以符石组合不是自己弄的,不要跟着图片学)

  日落西山触条件是红+紫 第三颗符石只要不满足红+紫+X=其他的符石组合,就可以自由存在。

  目前已知的其他组合红+紫+蓝=PT符石,但是有个限定条件是只能在头部位有效,也就是说,我们腰带可以选择红+紫+蓝 等级2+3+3 这样加的属性最多,而且也可以制造互合。

  简易极限的方便之处就在于可以通过更换第三位置的符石等级来凑互合。当然越高孔估计越方便。

  依旧是符石,3级符石的第二个属性我们在选择的时候常常会有困惑,是防御+3,还是血+10,还是速度+1.5,那么回归到属性点,3防御=2耐,10血(22真实血量)=2体 1.5速度=2.14敏捷。那么不用问了,肯定选速度。楼主目前的符石搭配是衣服门派,鞋子抗封,头武器无懈,腰带链子日落。当然因为刚买,不是最佳效果。我认为的就是保证3孔2个心随我动,3孔1个门派和一个抗封,剩下武器2孔一个日落,还有1个3孔日落。这些估计要等年后才能更换了。

  目前在大家已知的FC加点模式里,FC需要分配到属性点的有3个地方,那就是体质,耐力,敏捷。所以如果大家觉得市面上好的双加武器太贵,那么我偷偷告诉你们一个事实,那就是你可以选择单加体质减敏捷的。你们可能会说,啊,FC不是要速度吗,为什么减敏捷也要。举个栗子,一把60JQ武器体敏双加22,一把70非人造武器JQ体质单加28,敏捷减6.那其实70的武器会更好,因为总属性不变,还多了一个孔,但是由于60的那把卖相比较好,在实际买卖过程中 60的还容易卖出高价钱,这就是我们可以钻空子的地方。

  下面说说早就发现但是不敢说怕人喷我的一个事情,关于灵饰的血防选择。

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  先说说发现的问题。

  星辉石1级能带来的血防收益分别为28:8,那么我们对比宝石的收益,可以轻易计算出

  28/40>8/12,那么这样我会发现,在到达一样防御的情况下,灵饰选择血要比选择防御获得的收益高。

  好吧有些人不信,我们算一下。重复前天使用的属性点还原法。

  1J星辉石附加28血,真实血量28x2.2=61.6 附加防御8

  还原属性点61.6/11=5.6 8/1.5=5.3

  每个位置每级星辉石造成的属性差为0.3,假设使用3面板6锻灵饰,

  全防灵饰会比全血灵饰少0.3x3x6x2=10.8属性点。当然实际使用中我们不可能达到6面板,极差因此缩小。

  得到这个结论之后我带着疑问再次搜索了cbg,发现2防御1血的灵饰竟然比2血1防的灵饰贵出不少,

  我深信我的计算不会有逻辑上的错误,但是多年梦幻经验告诉我,团队会骗人,大神会骗人,cbg永远不会骗人,那么是什么促使人们愿意花更高的价格去购买多防御灵饰呢,而且在收益偏低的情况下。

  百思不得其解之下和朋友玩了一把lol,瞬间让我找到了答案。

  举个栗子,6狂徒德玛遇到vn就和遇到妈妈一样。为什么,因为他的血虽然多,但是多的并没有质量。

  也就是说灵饰选择血固然可以使我们的血量轻易的达到7000 8000 甚至更高,但是在实战当中,由于

  秘方大金加2000+而且有抗药性,使的我们并不需要那么多的血量,我们更愿意分配一些属性值给防御,但

  我们又不愿意花费宝贵的属性点去加在耐力上,所以我们会选择更多条的防御灵饰来让我们的血更有质量。

  也就是耐艹能力。

  由于灵饰是全门派通用,选择3面板的大哥们肯定有不少数量,所以才导致了cbg2防比2血贵。

  好的最后的结论来了。我们是卡速FC。我们不用分配属性点到力量或者魔力上去,所以,我推荐的卡速灵

  饰是尽量多的血,这样我们可以得到更高的收益。看到这里我感觉看懂的应该都懂了。

  楼主邀请大家一起做一道我们大家都很讨厌的题吧。数学。这将直接影响到本次研究的结果

  以及楼主明天会分享到的内容。为大家揭秘灵饰为什么那么贵~~~~

  而且灵饰这种东西,绝对是简易玩家的福音。

  一直在看的朋友一定要做啊~~~!!!!当然楼主也不知道有多少人一直在看的。

数据分析如何优化你的方寸
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  紧接昨天的那个公式。大家一定觉得现在灵饰很贵,3面板的灵饰竟然突破了1800R甚至更高。

  有些言论称灵饰会降价,包括楼主在内我相信大家早期都对此言论深信不疑。然而真相是什么呢。

  网易叫这种东西为灵饰,但他们真正的名字叫,全民无级别。

  为方便计算,灵饰三面板取3防御。一级星辉带来一个绿字上8点防御的收益,满星辉的收益一个位置48防。

  3防灵饰48x3=144防。 什么概念呢。 1~12级月亮石的收益也是144防。

  这仅仅只是巧合吗。你觉得一件60的灵饰贵,那你把它看做无级别的话那就不贵了。而且灵饰和现有的无级别

  可以共存,并不发生位置冲突,所以不会大幅度冲击现有的无级别市场。而且灵饰可以为功能型装备弥补所造成的属性缺失。什么意思呢?比如你带了一个 70JYJQ头,你本来有能力购买12锻月亮头的,但是为了特技缺了一块。那么灵饰就可以补充你缺失的属性,那么有人会说了,你有别人也有,你不还是缺别人5级宝石的防御吗。是的没错,但是差距缺缩小了。也就是说发生了属性上的通胀,使大爷看上去没那么大爷了。

  即:你缺失的属性在你全属性当中的比重减少了。(我这么写应该看得懂吧~~)

  当然很多人要说了,并不是每个人都能打得起6锻星辉,是的没错。

  引入公式及假设量。设Y=宝石消耗金钱 y=星辉消耗金钱 A=宝石价格 B=星辉价格

  N=宝石等级 n=星辉等级

  Y=A*2^(N-1)

  y=B*3^(n-1) 因为星辉最高等于6 代入n=6,A以月亮石计算,代入A=6,B按系统起初刷新价算,

  代入B=10. 在Y=y时,我们可以得出星辉石与宝石的性价比关系。

  当然既然昨天没人算,那还是今天我来算吧。(N-1)=log2(405)约等于8点多接近9,N=10.

  所以得出结论星辉石价格到达峰值且月亮石维持正常价格的时候,6级星辉等于10级月亮

  又因为楼上所推144防下,3面板灵饰带来防御收益等同于12锻宝石无级别。

  所以,灵饰性价比优于普通3孔无级别装。

  实际使用中,我们不需要打满6锻,4锻的时候,属性已经可以略微超越70简易装了。

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