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《天谕》二奶上位记:治疗型流光心得分析

天谕礼包 来源:领卡吧 发布时间:2015-03-04 09:55:37 评论:0

  我是花语区的一名新手流光,由于也是第一次接触这个游戏,等级也不高才刚刚53,因此有些看法可能会有些片面。此贴权当抛砖引玉,不仅不定期更新我玩治疗型流光的一些心得,也希望有同道中人能一起讨论,研究这条看起来很“另类”的流光玩法。同时,也会提一些我在玩治疗型流光时,碰到的一些希望开发组能够改进的地方,那么接下来进入正题:

  一、概述

  一直以来,关于流光在团队里的定位,游戏里的大众观念一般是DPS,以及当主治疗玲珑发生意外时的备胎二奶。官方的职业定位是:既可以无视一切肉体直接攻击人的灵魂,也可以直接治愈人的灵魂。

  虽然流光在设计时,兼具治疗能力,不过由于流光相对于玲珑,一方面出现较晚,另一方面玲珑治疗具有操作简便等优势(不考虑溜小怪等特殊任务)。因此在游戏里,流光的治疗能力被雪藏了,大部分时候向大众展示的都是其黑暗面——也就是寂灭形态下的输出能力。

  而这个帖子,在进行治疗型流光分析的同时,我也会试图改变大家的观点。实际上,二奶的“乳量”并不小,在操作得当的情况下,流光完全可以胜任玲珑绝大部分工作,甚至比玲珑做的更好。

  当然了,有一招玲珑还是一家独大,那就是复活……

  二、职业修改记录

  随时间补充

  三、人物属性

  首先,先放一张我在53级时候的面板属性图,神格方面激活了+1全属性,主副手和两个戒指未融合满:

天谕流光属性
天谕流光属性

  这是工会里另外一位玲珑奶的面板属性图,神格方面激活了+2%法伤,全装备融合满:

天谕灵珑属性
天谕灵珑属性

  这里,可以看出治疗型流光相对于玲珑,第一个优势——强大的面板优势

  得益于转魂的特性,流光对于属性的利用率远远超过了玲珑

  [单从面板治疗量上来说,大家共有的属性,1精神=1.6治疗,1智力=0.4治疗。而敏捷,对于玲珑来说,1敏捷=0.2治疗,而对于流光来说,满级转魂是105%的敏捷转换成治疗/法伤,技能修炼再加20%。也就是说,在不考虑敏捷带来的暴击加成情况下,1敏捷=1.4治疗,流光的敏捷,对于治疗的收益是玲珑的7倍以上。

  玲珑为了提高治疗量,潜能点的分配上一般是智力和精神按1:4的比例来点。而治疗型流光,我个人建议一开始先按精神:敏捷:智力=4:2:1的比例来加点,随着转魂等级提高,逐步提高敏捷的比例,最终定格为精神:敏捷:智力=4:3:1~4:3.5:1。当然,如果喜欢暴击,智力完全不点也可以,如此一来,面板上的治疗量数字也不小,同时还能有不俗的暴击。

  四、装备及精炼属性

  注1:耳环由于属性基本都是防御型属性,因此在这里着重推荐游乐园的紫色耳环——童乐耳环,其他的并不是很推荐。

  注2:主副手武器如果是要走治疗型路线,那么主手前缀取治愈,副手前缀取洞悉,基本没有异议。金装主副手重置前缀请量财力而行。

  注3:洗精炼觉醒属性属于看脸行为,请量力而行,洗之前请沐浴更衣,斋戒三天。

  由于流光对于精神和敏捷均有不错的收益,同时对于治疗来说,力量、命中、破防以及属性攻击(如魂攻击、念攻击等)是废属性,因此,在装备属性的选择上,逐一分析如下:

  1、精神:精神是提高治疗量的最有效手段,因此带有精神属性的前缀是治疗型流光的首选,同时也建议将每件装备的精炼觉醒洗出精神属性。

  头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子、耳环,主副手武器这些部位的一阶精炼觉醒均能洗出最高+4精神。

  头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子、耳环,主副手武器这些部位的二阶精炼觉醒均能洗出最高+5精神。

  带有精神属性的前缀:

  头盔:稳重

  胸甲:坚强

  裤子:坚强

  手套:闪耀

  鞋子:稳重

  2、敏捷:敏捷是提高治疗量的第二重要属性,而且由于中级转魂·光修炼的存在,流光治疗可以获得额外15%暴击加成,可以提高暴击率的敏捷也可以作为洗精炼觉醒的备用属性。个人建议在财力不是很宽裕的情况下,洗出敏捷也是可以接受的。

  头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子,耳环,主副手武器这些部位的一阶精炼觉醒均能洗出最高+4敏捷。

  头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子,耳环,主副手武器这些部位的二阶精炼觉醒均能洗出最高+5敏捷。

  3、附加治疗:附加治疗可以直接提升面板治疗量,实打实的提升没有道理不用,而附加治疗除了之前提到的主手治愈前缀和副手洞悉前缀外,只能通过精炼觉醒洗出,因此建议主副手精炼觉醒也洗出附加治疗。

  主副手的一阶精炼觉醒均能洗出最高+18附加治疗。

  4、法术伤害,最大/最小法术伤害:游戏中,法术伤害可以按1:0.4的比例转换成治疗,因此增加法术伤害的前缀,也可以是治疗型流光的选择,带有这些属性的前缀集中在戒指上。

  戒指的一阶精炼觉醒均能洗出最高+20最大法术伤害/+20最小法术伤害/+20法术伤害。

  5、暴击:暴击对于流光除了常规的数字更大的作用外,还有这几个作用:①中级技能修炼中的中级转魂卷一·光可以额外获得15%暴击加成;②高级魂击卷一·光,魂击暴击后可以减少1.5秒的魂珠冷却时间;③高级魂珠卷二·光,当目标与自身距离大于20米时,暴击加成额外提高60%。

  因此,暴击对于流光来说是一个非常重要的属性,个人建议戒指全部选择暴击戒指,而金装主副手如果没能重置出治愈/洞悉,也务必重置出含有暴击属性的前缀。

  主副手、戒指的一阶精炼觉醒均能洗出最高+36暴击。

  主副手、戒指的二阶精炼觉醒均能洗出最高+45暴击。

  6、无双力:无双力是一个很特殊的属性,他只作用于无双技。单从字面上理解,治疗型流光目前已知能够获得无双提升的技能只有极光之触和一念成神两个技能(沐光之念能否获得加成尚未测试,但是希望开发组考虑能否让BUFF型无双技能也获得无双力的加成)。对于无双技,稍后会详解。主副手、戒指的一阶精炼觉醒均能洗出最高+18无双力。

  五、普通技能及修炼

  注:此贴只考虑各个普通技能对于治疗的作用,因此只站在如何最大化治疗的立场上分析各个技能及其修炼,数据也只贴治疗部分。关于DPS的作用本帖不做讨论。

  比起玲珑4个普通治疗技能,流光一共有7个普通技能能产生治疗效果,这既是优点也是缺点。优点就是技能越多,说明流光治疗能面对更多更复杂的治疗环境,缺点就是需要一定的练习,对意识的考验较高,操作变的复杂。

  1、魂击

  CD:0.5S

  施法时间:瞬发

  射程:正前方120°扇形范围25米内①

  有效范围:目标单体

  视觉效果:

天谕流光技能分析
天谕流光技能分析

  一只金色的飞鸟飞向目标

  一级数据:面板治疗x35.9%+2~2,每次使用时,无双+0.8

  满级数据:XXXXXX

  额外效果:无

  技能修炼:

  凝神:

  初级魂击卷一·光——治疗效果提升5%/10%

  初级魂击卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%

  破虚:

  中级魂击卷一·光——当自身处于“沐光”状态时,治疗效果额外提升1/2/3x“沐光"层数%

  忘情:

  高级魂击卷一·光——当魂击产生治疗暴击时,减少魂珠冷却时间0.5/1.0/1.5秒

  分析及使用心得:

  流光三个单体指向性治疗技能之一,在寂灭状态下这个技能一般作为填充CD的普通攻击技能来使用。而到了衍光形态,这个技能主要作用是平稳血线,在治疗压力不是很大的情况下,保持T和其他队员血量平稳,同时积攒无双值②。而且由于这个技能是瞬发,所以一般也应用在需要移动治疗的场合。另外,这个技能可以对玩家自己使用

  不过需要注意的是,这个技能对队友使用时,要求队友必须在流光正前方大约120°的扇形范围内,超出这个范围会提示“我需要正对目标”,因此需要注意与目标的朝向。

  在操作设置中勾选了自动攻击选项后,魂击只需使用一次就会自动对当前目标不停施放(当没有目标时自动对自己施放③),除非目标离开技能范围或者使用其他技能。

  加点建议:

  由于魂击高级修炼的存在,暴击可以减少魂珠冷却时间,因此建议技能学习上至少学习到15级,以便把高级修炼点满。

  修炼建议:

  初级修炼:在刚突破到凝神境界后,由于只有10点技能点,而魂击的基础治疗量很低,即便提升了10%也就多了几十点血而已,比起动不动就1W5~3W多血的队友,这点提升实在微乎其微,建议在初期技能点不是很宽裕的情况下放弃加点。卷一·悟提升的无双值倒可以考虑下,个人建议优先度:悟>光。如果突破到破虚境界,为了点出中级修炼,则需要重置一下后将初级魂击卷一·光给点上。

  中级修炼:沐光状态的结算方式尚不明朗,需要实际验证。

  高级修炼:由于魂珠是流光的单体治疗王牌技能,暴击能够让魂珠快速结束CD,无疑是相当有用的,建议点满。当然具体情况还需要实际点出后进行验证。

  备注:

  ①、关于25米射程:对比玲珑最大30米的治疗射程,流光治疗的一大劣势就是两个单体指向性治疗技能最大射程仅为25米。不论是PVP还是PVE,射程越短就意味着更多的危险,比如PVP站位靠前的话就容易被圣堂光刃等职业直接突脸,或者进入炎天玉虚等远程职业的射程被站撸。而在PVE,最明显的例子就是弑神神祠牧登的鞭子,其最大范围刚好是25米,流光治疗稍不注意就有被秒的危险(血的教训,在之后的副本实战篇里会详解……)

  ②、关于治疗技能产生的无双值:衍光的治疗技能,只有在进入战斗后,对目标产生治疗效果或产生BUFF(如魂爆、轮回之门的BUFF)后才会积攒无双值。

  ③、魂击与轻功:衍光状态下,当魂击自动施放时,将会无法使用轻功,提示“处于此状态下,无法使用轻功”。个人解决办法一般是用一下其他技能来打断魂击的自动施放。

  2、魂爆

  CD:5S

  施法时间:瞬发

  射程:自身周围25米圆形范围内

  有效范围:目标单体周围3米范围内

  视觉效果:

天谕流光技能分析
天谕流光技能分析

  爆炸效果

  一级数据:面板治疗x99%+6~7,每次使用时,无双+1.6

  满级数据:XXXXXX

  额外效果:爆炸使周围地方目标获得光之魂效果,攻击拥有光之魂效果的敌方目标且造成有效伤害,每次有效伤害可以使攻击者恢复生命值。

  技能修炼:

  凝神:

  初级魂爆卷一·光——爆炸产生的治疗效果提升7%/14%

  初级魂爆卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%

  破虚:

  中级魂爆卷一·光——光之魂状态时间延长1/2秒

  中级魂爆卷二·光——攻击光之魂状态的单位,恢复生命值提高15%/30%/45%

  中级魂爆卷一·悟——技能CD-7%/14%

  忘情:

  高级魂爆卷一·光——爆炸延时缩短1/2秒

  分析及使用心得:

  流光三个单体指向性治疗技能之一,需要注意的是,魂爆是一个范围治疗技能。3秒延时后的爆炸,将产生两种效果:1、对目标3米范围内的友方目标产生直接治疗效果;2、对目标3米范围内的敌方目标附加“光之魂”DEBUFF。

  一开始在接触这个技能的时候,我一度认为这是一个废柴技能——需要3秒才生效,治疗压力大的时候队友早就归西了。后来随着实战经验增长,我改变了这个看法——换一种思路来看这个技能,我把魂爆看做一个需要3秒施法时间的治疗技能,而这个“施法”,不会被任何技能打断,我还可以在这个“施法时间”里干别的事,比如补个魂珠。如此一来,魂爆的作用我个人理解为是流光的单体急救治疗技能链①中的一环。通过和其他技能的配合,可以快速挽救重伤的队友。最简单的例子就是魂爆+魂珠配合,3秒内可以造成大约420%面板治疗量+2500~3000以上的治疗量(14级技能数据),如果按1000面板治疗量来计算,也就是说可以为单个目标3秒内恢复大约7000左右的HP(无暴击)。这个回血量,足以救回一条命了。

  和魂击类似,魂爆也可以对玩家自身使用。而不同于魂击魂珠的是,魂爆可以背对侧对目标使用。

  至于光之魂的回血效果,LZ暂时未做测试。

  加点建议:

  由于魂爆高级修炼的存在,可以缩短爆炸延时时间,提升救急效果,因此建议技能学习上至少学习到14级,以便把高级修炼点满

  修炼建议:

  初级修炼:魂爆的治疗量还算中规中矩,2点光修炼就能带来15%的提升,推荐点上。而悟修炼的无双提升,介于魂爆CD较长,基础无双低,因此个人建议暂时不点,以后有富余点数的话可以考虑。

  中级修炼:光之魂的回血效果待论证

  高级修炼:点满后1秒即可生效,个人认为其救急意义重大,有必要点满。

  备注:

  ①、关于流光急救治疗技能链:由于流光不像玲珑,缺少短CD针对单体的大额恢复技能,因此,我个人在面对单体目标突然大量失血的情况,往往采用几个技能配合使用来达到急救目的,我个人称之为“急救治疗技能链”,如前文所述的魂爆+魂珠配合,后面还会有别的技能组合介绍。

  3、魂珠

  CD:8S

  施法时间:约0.3S,引导时间2S

  射程:正前方120°扇形范围25米内

  有效范围:目标单体

  视觉效果:

天谕流光技能分析
天谕流光技能分析

  流光身边出现5个光球,然后光球一个个飞向目标

  一级数据:每个光球为面板治疗x64.8%+4~5,每次使用时,无双+4.0

  满级数据:XXXXXX

  额外效果:当5个光球全部命中后,对目标生成一个防护盾,吸收一定伤害,持续5秒。

  技能修炼

  凝神:

  初级魂珠卷一·光——治疗效果提升5%/10%

  初级魂珠卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%

  破虚:

  中级魂珠卷一·光——魂珠对目标产生治疗效果可使自身活动“沐光”状态,每层沐光使自身治疗效果提升1%/2%/3%,一共可叠加5层

  中级魂珠卷一·悟——技能CD-7%/14%/20%

  忘情:

  高级魂珠卷一·光——技能产生的防护盾效果,伤害吸收量额外提升30%/60%/100%

  高级魂珠卷二·光——当自身与目标距离大于20米时,暴击治疗加成提升30%/60%

  分析及使用心得:

  流光三个单体指向性治疗技能之一,同时也是流光对单体治疗百分比最大的技能,5发魂珠全中达到了惊人的324%面板治疗量,配合流光优异的面板属性,此技能成长性相当高。与魂爆配合使用,可以在段时间能将残血重伤的队友救回。同时,进入忘情境界开始高级修炼后,魂珠还会受到来自魂击高级修炼的增益,每次魂击暴击可减少1.5秒的技能技能CD,使得流光能够更灵活的使用这个技能。

  和魂击类似,这个技能对队友使用时,要求队友必须在流光正前方大约120°的扇形范围内,超出这个范围会提示“我需要正对目标”,因此需要注意与目标的朝向。另外,这个技能不能对自己使用。

  魂珠最重要的就是如何让5发珠子全部命中目标,由于在2秒引导时间内不能移动,只能转向,因此在使用时需要注意站位,不要被BOSS的AOE打到,或者被其他玩家的技能打断。同时也要注意碰到跑位风骚的队友,要及时转向以让队友在自身前方的扇形范围内。

  另外,魂珠产生的无双值很高,而且由于其CD短,可以快速积攒无双值。

  加点建议:

  使用频繁,成长优异,防护盾的伤害吸收量还会随等级提升而提升,没有不点满这个技能的道理。

  修炼建议:

  初级修炼:2点换来10%的提升,虽然有点少,但得益于魂珠基础治疗量高,这个10%的提升还是很大的,同时还是后续技能修炼的前置,务必满上。而悟修炼,由于魂珠CD短无双高,同时流光对于无双技能的依赖相当高,再提升30%的无双值很有用,建议有富足修炼点的时候点上。

  中级修炼:沐光状态的结算方式尚需验证,暂不清楚是每个魂珠叠一层还是一次技能叠一层,但不管是哪种,基本都能让流光在全程都保持15%的额外治疗加成,3点技能修炼能让所有技能都获得提升,没有不满他的道理。而悟修炼一共减少1.6S的CD,作为王牌单体治疗技能,必然是CD越快越好,有富足修炼点的时候优先满上。

  高级修炼:卷一·光,使护盾吸收量直接翻倍,配合魂珠的短CD,如果主加T,基本可以让T全程都被安全套套着,安定性大大提升,个人认为有必要点满。而卷二,由于大于20米后若走位飘忽点,队友一个轻功就有可能直接出了魂珠范围,强制打断魂珠,提升60%暴击治疗效果看上去很美,但实际效果还需要验证。

  4、魂域

  CD:10S

  施法时间:0.5S

  射程:自身周围25米圆形范围内

  有效范围:鼠标指定施放点周围5米范围及5秒时间内

  视觉效果:

天谕流光技能分析
天谕流光技能分析

  白光爆炸后,地上一个白色的魔法阵

  一级数据:每秒为有效范围内所有友方目标恢复面板治疗x56.3%+3~4,每次使用时,无双+4.0

  满级数据:XXXXXX

  额外效果:无

  技能修炼:

  凝神:

  初级魂域卷一·光——每秒治疗效果提升5%/10%

  初级魂域卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%

  破虚:

  中级魂域卷一·光——范围内友方目标获得强疗效果,受到的治疗效果提高3%/6%/10%

  中级魂域卷二·光——范围内友方目标获得轻功急速效果,5秒内轻功恢复速度提高15%/30%

  中级魂域卷一·悟——技能CD-7%/14%

  忘情:

  高级魂域卷一·光——技能持续时间增加1/2/3秒

  分析及使用心得:

  范围治疗技能之一,其实总计治疗量并不低,也达到了281%的百分比,但此技能HPS较低,急救效果不理想,同时范围有限,因此目前我大部分时间是作为稳定团队血线来使用。比如弑神神祠的炎魔,远程扎堆站桩输出的时候,在他们脚底下放一个魂域,可以使远程的血量保持在一个很安全的血量上。另外就是对近战使用,在BOSS脚底下使用,大部分情况下可以同时覆盖到圣堂T和爆菊中的光刃,对于稳定这些近战的血线也有一定帮助。

  此技能比较尴尬的地方就是,在组队特别是野队中,由于大部分玩家对于未知技能效果都养成了“地上出什么躲什么”的习惯,因此当队友看到地上莫名其妙出来一个奇怪的魔法阵的时候,一般都会下意识的跑开这个范围(当血量危机的时候这种现象尤甚,精神高度紧张,一点风吹草动就会起应急反应)。所以在目前流光奶还是比较非主流的时候,可以跟队友科普一下魂域的技能视觉效果,不要把救人的技能当成杀人技能……而且由于游戏中玩家跑位一般比较频繁,比起泡在魂域里加血,躲开BOSS技能更为重要,所以魂域这个技能的治疗量一般都偏低。

  由于中级修炼LZ目前暂时没有开,而魂域中级修炼的属性单从字面上理解相当优秀,因此其实用性可能会随中级修炼开放而大幅提升,具体需要考证。

  另外,魂域产生的无双值很高,而且由于其CD短,可以快速积攒无双值。

  加点建议:

  由于救急效果较差,大部分时间是用于稳定血线和创造修炼BUFF,因此个人建议至少要点到10级可以点满中级修炼。

  修炼建议:

  初级修炼:2点换来10%的提升,虽然魂域的治疗量并不稳定,但是考虑到后续加点,还是建议满上。悟修炼的话可以提升无双值,和前面的魂珠一样,有富余点数的时候优先考虑满上。

  中级修炼:强疗BUFF和轻功恢复BUFF的实际效果还需要验证,目前看上去很美。而悟修炼一共减少1.5S的CD,有点蚊子腿的感觉,个人感觉不是特别有必要。

  高级修炼:持续时间+3秒,个人目前认为此修炼相当鸡肋。如前文所述,队友大部分情况下都不会老老实实呆在魂域里泡澡,呆满5秒的情况都屈指可数,再多3秒意义不大。个人建议开发组后续能够将此修炼改为增加魂域效果范围,比如3点点满增加60%或者100%的范围,或者追加其他效果比如获得护盾,提升攻击等等。如此一来可大大提高魂域的实用性。

  5、追魂之魄

  CD:10S

  施法时间:0.5S

  射程:非指向性法术,方向上最远约50米

  有效范围:光球周围范围2米,手动引爆爆炸范围5米,光球最大持续时间5秒

  视觉效果:

天谕流光技能分析
天谕流光技能分析

  光球手动引爆效果

天谕流光技能分析
天谕流光技能分析

  一级数据:XXXXXX

  满级数据:XXXXXX

  额外效果:被光球接触到的有方目标(非爆炸接触),获得一个持续时间10秒的HOT恢复效果。

  技能修炼:

  凝神:

  初级追魂之魄卷一·光——HOT恢复的治疗效果提升10%/20%

  初级追魂之魄卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%

  破虚:

  中级追魂之魄卷一·光——光球移动速度降低30%/50%

  中级追魂之魄卷一·悟——技能CD-7%/14%/20%

  忘情:

  高级追魂之魄卷一·光——对生命低于20%的目标,光球爆炸的治疗效果额外提升20%/40%/60%

  高级追魂之魄卷二·光——光球爆炸的治疗效果额外提升15%/30%/50%

  分析及使用心得:

  流光用途最广泛的范围治疗技能,使用难度较高,需要长期练习以及队友的配合。

  追魂之魄(以下简称跳蛋),最大有效射程约45~50米,如下图:

天谕流光技能分析
天谕流光技能分析

  跳蛋在选定方向施放后以大约每秒10米的速度向前前进,施放后5秒内可以手动引爆,引发二次治疗效果,若在5秒内没有手动引爆(包括流光本人被控制技能控制后无法手动引爆),跳蛋自动消失。因此,5秒跳蛋大约能前进约50米,而跳蛋的手动引爆,没有距离上限,同时无视障碍物及视野遮挡,就出现了上图中我距离目标47米依然能手动引爆跳蛋对目标造成4700多点治疗。

  跳蛋有效范围广,治疗量不俗,因此如何运用好这个技能是每个治疗型流光的必修课。预判队友走位,或者与队友沟通让其到达跳蛋的路径上,然后及时手动引爆,配合另一技能——破碎虚空,是我常用的另一套急救治疗技能链。两个技能(加上魂镜应该算三个)配合得当,能在瞬间恢复6000点以上的团队血量(14级数据技能,无暴击)。此技能链对比魂爆+魂珠,缺点是使用难度高,优点是见效快同时是范围治疗。

  加点建议:

  使用频繁的核心技能,同时后续高级技能修炼提升显著,没有不点满这个技能的道理。

  修炼建议:

  初级修炼:游戏中文字介绍不严谨,所谓的造成治疗效果提升20%仅仅是接触跳蛋获得的10秒恢复BUFF的效果提升20%,爆炸治疗效果没有任何提升。由于HOT是10秒累计约300%的面板治疗量,所以这个20%提升还算中规中矩。悟修炼的话,此技能无双基础较低,前期不建议点,出中级修炼后可以点满作为前置。

  中级修炼:中级光修炼我目前来看,是所有衍光修炼里最烂的一个修炼,没有之一!(原谅我爆粗,但这个修炼光从字面上实在是让人无法理解),我完全不明白这个技能修炼是出于什么目的被设计出来的。跳蛋移动速度减速50%,这等于将跳蛋的有效范围直接砍了一半,变成最大有效范围仅仅只有25米的治疗技能,而且减速后,急救效果骤降,我需要的是一个能在最短时间内到达指定治疗区域并让我手动引爆的跳蛋,而不是慢悠悠过去能让队友有时间去蹭那HOT的存在。一个强调快节奏的游戏居然出现了一个放缓节奏的修炼,恕我愚笨,我实在无法理解点出这个技能修炼的意义,而且这个修炼就算作为前置,也与后续的高级修炼设计方向相悖。我个人建议开发组后续能修改这个技能修炼,改成增加接触或者爆炸的有效范围也比这个减速50%来的有意义。悟修炼减少14%的CD,作为使用频率最高的技能之一,相当有必要点满

  高级修炼:卷一·光,其修炼设计方向与其前置减速50%相悖——高级卷一的设计方向明显是急救,对垂危队友加大瞬间治疗量,而前置中级卷一却是减速,这就好比一辆120救护车接到电话,载满了最好的设备和医生准备前往目标地点救人,然后救护车司机在路上慢悠悠的挂着1档开车,这能不让人爆粗吗?卷二·光的修炼简单粗暴,直接+50%治疗,比上面的卷一靠谱多了,满上别犹豫。

  6、魂镜

  CD:5S

  施法时间:瞬发

  射程:自身周围25米范围内

  有效范围:魂镜周围30米及60秒内

  视觉效果:

天谕流光技能分析
天谕流光技能分析
天谕流光技能分析
天谕流光技能分析

  一级数据:光魂镜增加16点双防,暗魂镜增加4点双攻,每次使用无双+1.6

  满级数据:XXXXXX

  额外效果:无。

  技能修炼:

  凝神:

  初级魂镜卷一·光——光魂镜增加的防御提升10%/15%/20%

  初级魂镜卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%

  初级魂镜卷一·暗——暗魂镜增加的攻击提升10%/15%/20%

  破虚:

  中级魂镜卷一·光——在光魂镜周围10米的队友获得强疗BUFF,受到治疗效果提升10%/15%/20%

  中级魂镜卷一·悟——技能CD-7%/14%

  忘情:

  高级魂镜卷一·光——在光魂镜周围10米的队友获得轻功急速BUFF,轻功恢复速度提高30%/40%/50%

  分析及使用心得:

  流光招牌技能,使用魂镜后还会使后续的破碎虚空及离魂归位追加新的使用效果。而这个技能,如果不考虑流光奶蹭输出的话,也是唯一一个会用到的寂灭系技能,就是插个暗魂镜来提升攻击。

  由于有效范围大,团血治疗压力不大的情况下,插暗魂镜提升攻击没什么特别在意的地方,别插在旮旯角落里就行了,让DPS都能吃到BUFF。

  如果团血治疗压力大,或者队伍/团队内有其他输出型流光提供暗魂镜BUFF,那么就需要注意随时改变光魂镜的位置。特别在点出中级修炼后,光魂镜的位置一定要插在最需要接受治疗的那个区域里,以便区域中的队友享受到强疗的20%BUFF,同时,方便后续破碎虚空炸镜子时进行治疗。

  加点建议:

  使用频繁的招牌技能和核心技能,没有不点满这个技能的道理。

  修炼建议:

  初级修炼:卷一·光和卷一·暗建议都点上,其中卷一·光可以通过55级秦少师任务获得,不要花那冤枉钱了。悟修炼提升无双值,由于魂镜基础无双低,不是很推荐。

  中级修炼:卷一·光直接为魂镜追加额外效果,这效果还比魂域的效果更好,范围还更大,满上别犹豫。悟修炼减CD的意义不大。

  高级修炼:轻功急速恢复的BUFF效果一样比魂域的好,不过个人感觉可能PVP的意义更大一点,需要实战验证。

  7、转魂

  CD:1S

  施法时间:瞬发

  射程:自身

  有效范围:自身

  一级数据:改变流光形态,衍光状态下增加自身相当于48%敏捷的治疗能力,同时所有技能积攒衍光系无双值并将寂灭无双值100%转换成衍光无双值。

  满级数据:改变流光形态,衍光状态下增加自身相当于105%敏捷的治疗能力,同时所有技能积攒衍光系无双值并将寂灭无双值100%转换成衍光无双值。

  额外效果:无。

  技能修炼:

  凝神:

  初级转魂卷一·光——衍光增加的治疗能力提升10%/20%

  破虚:

  中级转魂卷一·光——衍光形态下,自身暴击加成提升5%/10%/15%

  忘情:

  高级转魂卷一·光——衍光状态下,当自身生命值低于20%时,3秒内受到伤害降低50%,CD120S/90S/60S

  分析及使用心得:

  没啥好说的,门派标志性技能。不过当场面混乱的时候别忘记自己到底是寂灭还是衍光形态

  加点建议:

  加满,不满这个技能你为啥玩流光?

  修炼建议:

  初级修炼:满上,实打实的提升。不过需要注意的是,这提升的20%是指提升敏捷转换比例,也就是说点满修炼后,满级转魂是自身敏捷的125%转换为治疗。而不是什么技能的治疗效果+20%

  中级修炼:满上,实打实的提升。

  高级修炼:60秒一次的减伤在副本中可以提高一点容错,不过要20%血才生效使得这个修炼的PVP意义更大一些。

  8、破碎虚空

  CD:15S

  施法时间:瞬发

  射程:未知

  有效范围:魂镜周围5米内

  视觉效果:

天谕流光技能分析
天谕流光技能分析

  爆炸效果(看上去很华丽是吧?)

  一级数据:引爆魂镜,如果引爆的是光魂镜,则对魂镜周围的友方目标治疗约180%的面板治疗量。

  满级数据:XXXXXX

  额外效果:引爆光魂镜驱散队友所有负面效果,引爆暗魂镜驱散敌方所有增益效果。

  技能修炼:

  凝神:

  初级破碎虚空卷一·光——光魂镜爆炸的治疗效果提升7.5%/15%

  初级破碎虚空卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%

  破虚:

  中级破碎虚空卷一·光——光魂镜爆炸后,对每个队友额外造成50%/75%/100%x驱散负面效果个数的治疗效果

  中级破碎虚空卷一·悟——技能CD-7%/14%/20%

  忘情:

  高级破碎虚空卷一·光——光魂镜爆炸后,自身提高3%/4%/5%x驱散负面效果总个数的暴击力

  高级破碎虚空卷二·光——光魂镜不会因破碎虚空爆炸而消失

  分析及使用心得:

  游戏中破碎虚空的技能说明有误,并未正确显示其治疗百分比,技能数据里的180%是我推算得出的数字。

  魂镜的派生技能之一,没有魂镜的话破碎虚空使用后没有任何效果,直接进入CD,所以要注意不要空炸。

  游戏中显示破碎虚空的有效射程是25米,而实际上,这个有效距离不正确,最大射程应为80米。如下图:

天谕流光技能分析
天谕流光技能分析

  我在目标脚下放下光魂镜,然后远离到距离目标80米的位置,使用破碎虚空依旧可以引爆光魂镜并造成治疗效果。超过80米后LZ的电脑无法显示那么远的远景目标,目标丢失,虽然使用破碎虚空后依旧有使用动画(屏幕抖了一下),但没有产生治疗效果。(后来LZ找人一起做了一下测试,超过80米,目标丢失,引爆后镜子不消失,同时未产生治疗效果)因此目前认为此技能有效射程应为80米。同时,此技能与跳蛋的手动引爆一样,同样无视障碍物和视野遮挡。

  应用方面,LZ本人习惯与跳蛋合用,作为另一个急救治疗技能链来使用,操作是当出现危机状况时(如近战圈突然喷血),跳蛋→近战脚下下光魂镜→魂域→同时引爆跳蛋和光魂镜。另外,此技能还有驱散效果,如弑神神祠牧登的流血DEBUFF等可被驱散的负面效果,均能在爆炸后被驱散,一次爆炸,全部驱散干净。

  加点建议:

  同样也是使用频繁的救急型治疗技能,强烈建议点满。

  修炼建议:

  初级修炼:卷一·光加治疗效果15%,救急技能,满。悟修炼加无双,有富余点数或者出中级修炼后点满作为前置。

  中级修炼:光修炼驱散DEBUFF还能回血,哪有这么爽的事?!满满满!而且LZ目前很看好此修炼在PVP中的应用,当队友残血被人黏上身上一排DEBUFF的时候,一个爆炸一方面驱的一干二净还买一送N回一大截血,感受下……而悟修炼,减少20%CD,炸镜子使用频繁,满上没的错。

  高级修炼:卷一·光修炼可以提升暴击,不过需要驱散以后才行,同样个人认为是一个偏向PVP特别是团战的技能,一个镜子炸掉后5秒内100%爆不是梦。卷二·光修炼则是炸镜子后镜子不消失,由于镜子的BUFF是有持续时间的,消失后队友身上的BUFF还会存在一段时间,此修炼略有鸡肋,当然点了后可以简化操作,还算有点用吧。

  8、轮回之门

  CD:30S

  施法时间:0.5S

  射程:施法者正前方4米

  有效范围:2x10米矩形范围5秒内

  视觉效果:

天谕流光技能分析
天谕流光技能分析

  比起寂灭的轮回之门,衍光的门更显眼更华丽

  一级数据:HOT恢复效果持续4秒,每2秒恢复105.8%+17点生命。每次使用且有人穿过门之后,无双值+4.0

  满级数据:XXXXXX

  额外效果:HOT恢复效果存在期间免疫所有控制效果。

  技能修炼:

  凝神:

  初级轮回之门卷一·光——HOT恢复的治疗效果提升7.5%/15%

  初级轮回之门卷二·光——门的生成位置向前5/10/15米

  初级轮回之门卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%

  破虚:

  中级轮回之门卷一·光——门存在时间+1/2/3S

  中级轮回之门卷一·悟——技能CD-7%/14%/20%

  忘情:

  高级轮回之门卷一·光——穿过轮回之门时,若生命值少于20%/40%/60%,则可直接恢复200%面板治疗量的生命值

  分析及使用心得:

  个人感觉有点偏向PVP的技能,战场里大家突进或者撤退的时候开个门给队友上免控BUFF相当给力。PVE中由于其治疗效果需要队友配合才能生效,我个人应用较少,希望有人能有所研究。

  加点建议:

  CD长,应用场合较少,我个人只点了1级出免控BUFF,若为了高级修炼则至少需要点到15级。

  修炼建议:

  初级修炼:卷一·光加治疗效果15%简单粗暴,如果把门作为一个常用技能,有必要点上。卷二的修炼有点意思,生成位置往前15米,在PVP场合中,实际上是不利于自己逃跑的,未点修炼门生成在自身前方4~5米出,一个WW小轻功就能穿门,而点了之后估计要两次都不一定能穿门,有点鸡肋。不过对于帮助前排突进/撤退倒还不错,或者PVE中给近战群上门,总之卷二的修炼需要实践论证。悟修炼加无双,虽然门的无双值基础很高,不过由于CD较长,个人认为不是很有必要,除非出了中级修炼点满作为前置。

  中级修炼:卷一·光增加3秒持续,同样我认为是一个PVP团战向修炼,可以让更多人穿过门获得BUFF,还算挺不错。悟修炼减少CD,个人认为由于此技能在PVP中表现出色,出场率较高,减少CD相当有用。

 

  高级修炼:高级修炼使得轮回之门拥有了一定的救急能力,如果把门作为一个常用技能,有必要点满。


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