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《新大话西游2》送给新手和半吊子 解读大话零点几率之谜

新大话西游2礼包 来源:叶子猪 发布时间:2015-04-09 19:08:09 评论:0

  好东西为嘛都是在零点的时候出?估计现在还是有很多新人和半吊子想不明白,为什么别的游戏都没有这个规律?

  其实这要从大话与众不同的奖励模式说起:

  玩过其他游戏的人都知道,别的游戏怪物都会有个掉落列表。

  比如某BOSS:

  他会有100%的几率掉落1000金币~~~

  会有20%的几率掉落某武器~~

  会有15%的几率掉落某衣服~~~

  会有30%的几率掉落某垃圾东西~~~

  会有0。01%的几率掉落某神器~~~

  然后玩家来打这BOSS的时候就完全按这个几率来决定你能打到什么!

  但是有一点,这BOSS可能每天只能杀一次,甚至一周甚至一月才能杀一次。

  并且可能这些装备是不能交易的,打到了只能自己用,这样就有效的控制了高级装备的产出速度。

  但是大话不是这样,大话有不少类似BUG的挑战几率的机会,比如挖宝、比如星星、比如周末任务...

零点挖宝

  并且大话是个能多开的游戏,甚至有疯狂的工作室一口气开几百个号,假如沿用别的游戏这种奖励模式。你可以想象一下~~~

  某人一口气买下全区所有的见闻~~一天之内挖宝1W次甚至更多...那这一天估计能出数百个神兵...

  或者某人一口气开500个号去杀周末BOSS,你想想他得能得到多少神兵?


挖宝出神兵

  这些挑战几率的机会从某种意义上来说是无限的,并且这些好东西是能交易的。

  可以说,如果大话沿用这种奖励模式,好东西会集中到少数有钱或有时间的人手里。

  于是大话就使用了一种与众不同的奖励模式——按天发奖励!

  比如今天的周末任务只有5个神兵10个丸子BB毁梦20补天若干等等等。。。。

  这样有效的控制了高级物品的产出速度。

  但是有一点问题解决不了,那就是:奖励分配机会不均等!

  别的游戏那种奖励模式的好处是——大家杀BOSS得到好东西的几率是一样的。

  大话的则是:你杀怪杀越早你得好东西的几率越大,因为就那几个好东西!别人得到一个你得到的几率就会倍减,等好东西都出来完了你再杀多少怪也是不出东西。


零点挖宝杀妖王

  于是零点成了兵家必争之地!

  无论挖宝还是任务都挤到零点去了。

  大家有持不同观点的,欢迎来辩~

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