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《大话外传新篇》百鬼夜行:初略解析百鬼夜行玩法

来源:www.lingkaba.com作者:怒宅VR时间:2019-12-18

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  体验了几次百鬼任务,玩法总体来说还是不错的,每个怪物的设计都各有特点,图鉴的形式也很喜欢,DT确实占有很大的优势,但就象天王任务作为70+的小DT从来都只能混60的队或者自己带队一样,什么事都不可能完全平衡的,从KFZ设计日魔神和月魔神各免疫物理和法术, 傲慢可以被PT驱克制,地蜘蛛3个怪可以让YC镇妖一样,KFZ是想门派杀百鬼时尽量各有所长,但实现起来太难了,毕竟单人任务,医生,控制要是和DPS和MT一样有效率,反而是门派设计的不正常了.百鬼需要高生存,高单体输出,正符合DT的门派定位,能扛,能输出,这样想想,要改成完全平衡,不现实.

  还是心态的问题吧.抱着休闲的心态玩,2个号,PT号一周就做周6一次百鬼,DT号好杀就全杀.游戏肯定要不断出新玩法和新东西的,能投资就跟上,不能投资就不去攀比,不然难受得《大话外传新篇》百鬼夜行:初略解析百鬼夜行玩法 反而是自己.就象刚2000年时花1000多只能买个MP3都不带的手机,后来出新功能,智能手机,我们又要跟进买是一样样的

  回归正题,百鬼夜行:玩家大于30级单人在长安(44,101)玄冥子进入活动场地,每星期七次,每场60分钟挑战30关,干掉30个获得称谓鬼见愁,60个载鬼一车,108个百鬼夜行.ALT+W点荣誉再点百鬼可以看到108种怪物图鉴,难度分别从☆到★★★★★.每关怪物都是随机的,但总体都是由易到 难的出现,而在20关时有几个怪是团体出现的,比如四大魔王和四圣兽,还有几个宠物加小圣,莫非有什么规律?

  从最简单开始

  ☆鬼兵、妖花、妖草、树妖、迷你天使、入魔道童、男挂死鬼、女挂死鬼、小萝莉、怪蜀黍、火儿、方寸游魂、大唐游魂、瑶池游魂、普陀游魂、地府游魂、白骨游魂)基本没难度,按正常的出招顺序打就可以.这些怪 基本是打酱油和拖时间的.

  ★游魂、猫妖、魔剑士、妖姬、赌鬼、酒鬼、方寸梦魇、大唐梦魇、瑶池梦魇、普陀梦魇、地府梦魇、白骨梦魇 :这个难度的怪开始具有一定特点,和名字一样,PT会加血,各门派有各门派的技能

  ★☆ 鬼婆婆、醒狮、幻冥蝶、草精、雪人、催梦、巨蟹、疾风步、魔童、老之元神、生之元神、病之元神、爱别离元神:这个难度的怪开始恶心了,会FC的技能和循环怪的特性,会隐会拉人会自爆加诈死,总得来说怪物很纠结,安全没威胁.

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  ★★方寸恶灵、大唐恶灵、瑶池恶灵、普陀恶灵、地府恶灵、白骨恶灵、碧血麒麟、黑熊精、暴虐鬼、修罗守卫、冰雪魔女、东瀛游魂、伏地魔:上面几个阶段的再加强版,其中碧血麒麟三回合后回狂暴,暴虐开局最好先防御一回合,这个阶段太大意的话会有危险.

  ★★☆怨之元神、恨之元神、求不得元神、快闪猴、仙果精灵、修罗弩手、大宝袋、地蜘蛛、横公鱼:还是按名字看特性,其中怨和恨一个反震%100一个反击%且秒杀,仙过精灵逃跑的数量好象还有概率?修罗弩手补刀很强大,伤害是不是和自身的输出伤害也有关?地蜘蛛旁边2个小天十会加血,但并不是每回合必拉的,输出低的先抓1个杀.快闪猴部分猴子会跑,《大话外传新篇》百鬼夜行:初略解析百鬼夜行玩法 横工鱼是几率怪,后面再谈.

  ★★★铁蹄、虎精、暴虐恶鬼、死之元神、嗜法魔女、爆破魔女、修罗魔王、千年树妖、修罗牛虱、修罗牛魔、刘三刀:这个阶段的怪需要按方法杀,不然一不小心就挂,铁蹄无限铁骑,所以每回合伤害要平均,我的杀《大话外传新篇》百鬼夜行:初略解析百鬼夜行玩法 法是,BB一直砍,中军,关山,列云,训,满,铁.暴虐依然防御一回合,死元神开场会2体夺魄,暴破和三刀后面说

  ★★★☆极地小分队、伯爵、广日魔王、多闻魔王、持国魔王、增长魔王、暴食元神,这几个用 DT杀没什么难度,也没什么特点.

  ★★★★小圣精灵、梦之元神、凤凰元神、蛟龙元神、玄武元神、白虎元神、嫉妒元神、贪婪元神、淫欲元神:小圣需要杀死旁边所有小怪,2个妖花老眩晕,几次没杀过,梦元婶每三回合会找1个催梦,其他怪伤害系数高,没有很突出的特点.

  ★★★★☆魔剑元神、孔雀明王、傲慢元神、愤怒元神、懒惰元神、影魔神、申魔神、戌魔神、月魔神、日魔神、天魔神、地魔神、怒目金刚、铅笔芯、天罚者:24关后的怪,每个都有很鲜明的特点,日月魔神2状态后分别免疫物理和法术攻击,天魔神2状态后会乾坤,乾坤后满血,敏如果高的话可以在乾坤前杀死, 地魔神会石头,刚好列云,怒目金刚会金刚现接苍茫再金刚,铅笔会楚歌加削攻暗器,可以用澈骨和幽冥等解除.影魔神需要杀死和其他9只颜色不一样的怪.

  ★★★★★心魔神:没出现过,莫非要图鉴达到一定数量或者一直成功?

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  下面详细说下本人见过的比较恶心和难杀的怪

  这个怪看几率,有时你会碰到6点血的,有时会碰到12点血的,有时会碰到20点血的,我的方法是一直砍过去

  魔童:本身数值并不恶心,中间的魔童气血低于一定值时会牺牲,当牺牲碰上诈死,最后的结果是不停的回血和诈死...

  魔童的加强版,更恶心的是,两边的小怪无限自爆,中间的主怪无限风袭.有敏BB最好带敏BB杀

  修罗弩手:真不知道他是按回合或者按自身攻击力来判定伤害的,因为他攻击并不高,待研究

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  三把满弓刀,扣完血后自己死或者逃跑,逃跑还有几率失败,几率决定一切

  横工鱼:不多说,大家看图.

  开场1主2隐身小,小怪带减速和老毒技能,主怪出招固定顺序为血煞,尸毒,4影..建议先杀小,再杀主,因为小怪攻高,负面状态加起来4影伤害超高.

  怪同上,小怪带灼烧等单法技能,伤害很高.依然建议先杀小怪

  出招顺序为摄月,射,浮空,幻影一击,所以不能硬扛,DT可以中军关山楚歌,防御,再训,满,铁,怒,DF争取前3回合解决他.

  下面分享几个怪物图和上星期7次的图鉴.后面的怪其实基本都碰过,就是伤害太高,杀不过,铅笔用PT号倒杀过了

  大家多尝试,我的属性大家也看了,400免伤!!我要有900免伤,后面几个怪基本可以过,都是没办法,知道方法也扛不住!!

  最后鼓励下KFZ,认真做自己的游戏,意见要听,但众口难调,任务少时有人说没玩法,没意思要任务多,任务多时有人说上班没时间做,组队任务多说队伍难组,出单人任务说游戏单机.保持一定的度,把大外越做越好

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