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《梦幻西游2》相信打书有诀窍?四十多组实验给你答案

梦幻西游2礼包 来源:叶子猪 发布时间:2015-06-14 20:06:33 评论:0

  我的女神女儿镇贴

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  对于打书这个梦幻最引人注目的项目之一,历来有各家流派,比如什么时辰论,五行论,技能属性论,格子论,甚至还有地点论,阴阳论,这些理论毕竟是别人的经验结晶,相信各位朋友对打书也有自己的看法,不管对错,楼主暂且搁置一边,因为自己也在这条路上吃过很多亏!

  我是一个工科生,现在做产品设计,在我的观念里面,任何事情,不管对错,只看结果和实效,所以,当我不论自己实践哪个理论,或者看别的大神直播打书,指导打书,发现并没有所谓的绝对,甚至于连说的高概率在大量事实面前都不攻自破时,我知道,这些理论不能称之为理论!

  实践是检验真理的唯一标准,我只相信实验事实,而不是空口白话,然后就做了这个实验。

  首先,我想让时辰论和五行论等等完全不着边际的滚蛋,先来一组小的

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  这是5只技能完全一样的龟丞相,我把五行都改成金,然后在寅时统一打上鬼魂术。

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  那些打书大神呢,五行,时辰,技能,都给出来了,要不要帮我预测一下会掉什么?

  队伍图

  因为队伍顺序都一样,顺序是水吸,小水,大水,冥思。

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  四个技能中,小水,大水,冥思都掉了,就水吸没掉,大神们是不是要说时辰五行生那个技能,或者是那个格子,所以,这是保技能的打法?

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  然后我又找了几只龟丞相来继续,先补一只,刚才那组的,四技能同样的王八整个商会就6个,原谅我这组数据少

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  第二组,8只冥想,驱鬼的王八,同样的全部五行改金,寅时一口气打完,先上白鼠

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  队伍图,当前图,如果还不明白每个区每周宝宝技能顺序一定的朋友,可以自己先去看看,

  至少我个人的经验,一样技能的宝宝,当前可能会出现不一样,

  但是在公共频道,比如,队伍,世界,摊位,技能顺序都是一样的,不仅一样,所有技能的总排列顺序都是一定的,这点 很多打书前辈也提到过,

  可能会有一两个不一样,但是当你把它制成图鉴看,你会发现,图鉴里面反过来的顺序和世界上大多数的顺序绝对是一样的,这点很多人应该都有共识。

  把昨晚那组王八的结果发出来,各位看看,

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  队伍顺序是

  鬼魂,水吸,小水,驱鬼,冥思

  之前一组5个一个水吸都没掉,

  我还有点怀疑

  这组8只争气,同样的排第一位的水吸,掉了3次,虽然样本还是不够大,足以说明不存在什么技能不掉的事,

  一共13只,合计第一位掉了3次,

  第二位5次,

  第三位2次,

  第四位3次,

  如果实验继续做下去,我想结果应该是趋于平均的

  对于具体打某一个四技能宝宝,看到这你还相信所谓的给你保技能吗?

  说到这,脑洞大开,索性再写一点东西,

  首先,我想解释一下自己对于覆盖和插入的理解,

  这里,我们只讲数据事实,不谈主观臆测,

  什么是覆盖?一个技能盖住另一个技能,什么是插入?一个技能强行从某两个技能中间或者头尾插入,从而因为位置限制而挤掉某一个技能(一些打书帝认为是他推动方向的最后一个技能)

  那么,看了上面几个有限的样本,大家也看到了,是的,有的技能是覆盖了,有的技能是插入了,插入推掉的技能却不一定是推动方向的最后一个技能,可能是中间的。

  这样理解,他们的覆盖插入理论好像是对的。

  但是,我们先做一个假设,如果你是网易编写这套程序的程序猿,你觉得编像上面一样,又是覆盖,又是插入,又是前推,又是后推,这样一套似乎还包含着动力学的程序,容易吗?

  下面是我对技能格子变化的理解,

  首先,队伍发宝宝技能顺序在一周内是一定的,而且总共一百多个技能的排列都是固定的,至于他为何这样设计,还没想明白,不过可以肯定,这个顺序跟你打书掉哪个技能没有直接关系。

  假设对一个n个技能的宝宝打书,系统先随机从5技能里面选一个技能消失,再把新技能排进去,

  原来顺序1,2,3,...,n-1,n

  新技能为x,设x在1前面,掉1

  则顺序为x,2,3,...,n-1,n

  这是覆盖对吧,

  掉2到n的任何一个,

  则顺序为x,1,...,n

  看起来是后推了是吧?

  当掉落n时,就符合了大神们的后推理论,

  可是,中间2到n-1掉落时被吃了?

  还是编一套先随机选择一个技能掉,再把新技能加进来排顺序,这样的程序容易

  同理,技能在最后时,覆盖最后一个几率为1/n,前推掉第一个概率同样1/n,掉中间某一个概率是剩下的

  再来看当x在中间时,设他的位置就是第X个,

  总顺序为1,2,...,X,...,n-1,n,n+1

  这里多了一个技能,

  但是总格子数一定,必定先掉一个,

  当掉的技能是X-1时,覆盖到X-1的位置,其他技能不动,当是X+1时,同理,

  如果掉的不是相邻两个技能,则X技能占据X-1或者X+1的位置,若是X-1,则技能依次前推至掉落技能的位置,

  X+1同理。

  这里再举一个简单的例子,大家一看就明白。

  假设有十个礼仪小姐排队,她们按高矮顺序排成一队,(就像所有技能顺序一致,)

  这时赵小姐身体不舒服需要一个人来顶替她(打书技能顶掉一个技能),

  新来的钱小姐也需要按高矮顺序排队,如果赵钱二人身高差不多,是不是就是其他人不用动了?(覆盖)如果这俩人身高差距大,是不是就需要钱小姐找一个合适的位置挤进去,其他人再依次动?(插入)

  这个例子能帮大家理解他们的覆盖插入理论吧。

  我的结论就是,覆盖插入是人为主观臆测出来的产物,本质是先随机掉一个技能,再按总顺序排出来的

  为了扩大样本,昨天又弄了一组四技能雷鸟人,全打否定,一共17只,下面上小飞鼠。

  由于之前的龟丞相虽然样本少,但是已经证明了五行时辰技能克制都是瞎扯淡,

  所以这组雷鸟人没有再改五行,只是为了保证系统算法的统一性,分了四组,每组都在短时间内连续打完。

  下面先开个胃。

  这组雷鸟人的五个技能队伍排列顺序是,

  大雷,小雷,弱点,飞行,否定,

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  第二组,5只

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  图太多,可能有顺序不一,各位看编号,

  这是第二组打完的结果

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  第三组,5只

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  第三组结果

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  结果

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  图太多,手机的朋友可以直接看此图,

  我做的一个统计,

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  上表中统计了掉技能位置的数据,至于排列,系统固定的,

  总的来看,一二三四位技能分别掉落频数为6,5,4,2

  飞行,也就是最靠近否定的技能只掉了两次,换句话说

  覆盖现象,在这组17只雷鸟人中,只出现了2次,而推位现象却发生了15次,

  这几率是不是远远比网上流传的“覆盖大于推位”这种说法差远了呢,虽然样本小,好歹17次有个四次啊,

  所以,覆盖大于推位这种说法没有依据,你要信,我也没有办法。

  实验暂时告一段落,可能会有后续实验继续去验证其他一些大神的说法

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