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《新大话西游2》从实用角度出发 带你理性看待惊鸿残梦

新大话西游2礼包 来源:叶子猪 发布时间:2015-06-29 18:45:59 评论:0

  有很多玩家询问容止(惊鸿)和寒鸦(残梦)之间的优劣问题,我现在分享一下我自己的理解。以下纯属个人观点,不全面的地方纯属构思,还没有成为事实。

  我玩残梦已经有一段时间了,也算是略有心得。惊鸿呢将来有打算,不过目前是还没有实际的实践过。

  装备角色:女性角色

  套装组成: (容止同)帽子、面具、衣服、腰带、披风

  掉落场景:普通-覆海大殿、卓越-覆海大殿

  套装技能:水魔附身(5件),自身五行属性为水100,不论变身卡、吃属性药都无法改变(战斗中可被五行克和无属性克技能改变),额外增加强力克火20%~100%

  首先一点,从套装的组成部分来看,残梦6件惊鸿5件。在我理念当中,5件套比6件套的获得难度上来讲是有优势的。哪怕是传世,把5件弄到传世和6件弄到传世,我感觉是不一样的。

  来看残梦,残梦的火力触发点是灵性609,灵性越高伤害越高。现在套装品质修改之后,套装品质越高,火力杀伤也越高。相对于惊鸿来讲,残梦的优势是:万古同悲的伤害是额外附加的。而且万古同悲的额外伤害还受强克加成和狂暴加成。(暂时的观察好像不受法术暴击影响)这个这里就不赘述啦。然后就是残梦的灵性点,可以在适当的敏上尽可能的往上堆。灵性高了,万古同悲附加伤害也越高,法术暴击几率也越高,法术暴击伤害程度也越高。关于法术暴击,某猪网上有介绍。残梦最主要的优势在于:PVP和PVE通吃的,不局限强克,只要你有勇气和胆量,克土都行。

  那么惊鸿呢?相对于残梦,惊鸿的优势——

  第一点,在于变身卡的解放。从火力的角度出发,残梦的变身卡,强法和五行都完美兼容的是相当相当少的。(我说的是相当少,少不等于没有。)惊鸿却可以完全解放变身卡这个问题。套装自带水魔附身,不管你变的是什么五行的变身卡,你自身的五行都是水属性100,对火属性永远都是自身完克条件。这样一来。就对变身卡的选择放开了很大的条件。一个优秀的大仙,是绝不放过任何可以提升杀伤力的因素。我自问不是什么大炮,但是我有时候都会心疼凤凰卡的火五行95达不到100的完美。但是。惊鸿可以完美的解决自身的五行问题。@天羽祈剑 曾经跟我谈起过一个问题。就是火克金的凤凰卡只有95的有效五行。我通过测算,当对方的五行的被克五行越高,这5点五行对伤害的影响也会放大。这才是黄金卡克木的核心价值之一。相比之下,黄金卡金100,强雷9点?(有待指正),以及完美的高亲和队伍亲和力修正,还有加那么多的敏。惊鸿的水魔附身可以媲美黄金卡的完美。

  第二点就是敏,有时候敏的调整空间是很纠结的。比如我现在就是这样。跨服魔王窟的睡杀队伍。我是无缘的。惊鸿对灵性没有要求了。多出来的灵性点,可以加到敏上,适当的时候需要提敏了不会尴尬的。当然,你要是对敏没有太多要求,就加灵性也不错。灵性多了法多不是坏事,而且法术暴击也是好的。

  第三点,套装品质提升之后可以提升强克。把玩20传世100,多这么多克那好处自然就不需要多说啦。@桶杰妙传德华 这位对于传世惊鸿多出来100点克的利用方案就很不错。多出来100点克,可以把武器和项链解放一部分属性出来加狂暴。让平民大众也可以接近以及达到5阶的属性和杀伤,这是一个很大的**。@今夜谁为卿画眉 曾经说过一句话:大力和仙都是像毒一样可以令人痴迷的种族和玩法,因为伤害无上限。每一个痴迷的仙都会沉迷提升自己的伤害输出。无狂暴程度星符的条件下,狂暴作为1.5倍提升的大户,看着又养眼,伤害又实际,所以很多人都会设计自己的狂暴属性。

  所以,我个人观点:惊鸿和容止的核心价值,不在于多克100点。就像我之前说过的。有些仙。就算他克到500甚至600,也不可能秒出逆天惊人的伤害。某一天在魔王窟遇到一个仙一直喊克260仙找队。我加他,问了一下他的属性。他跟我说他不吃符忽视风27.6强39克260狂暴35(魔王窟有20点狂暴附加属性)。然后我果断不组他。他还不服气一直叫嚣……后来我也去混队算了,刚好混到一个普通中殿队伍他也在里面。我杀简单中殿混灵修是不吃符的。结果他吃了克符不如我不吃克符克180秒的多。为什么呢。首先就是他的变身卡。风克金的卡没有五行和强法兼顾的。不说敏。其次,强法和忽视太低。忽视和强法才是仙法最根本的伤害基础。所以,不要过分的迷信要克多少。那么同样的道理,惊鸿和容止的核心价值不完全是多出来的那些克。

  话说回来。我自己是残梦,对于残梦或许更有一些心得。

  相对于惊鸿,残梦虽然是个6件套,但是获得难度或许不至于那么高。覆海大殿不是你想刷,想刷就能刷。谁去过谁知道。残梦就不一样了。卓越前殿虽然麻烦,但是混个队伍刷前殿不至于那么难。不局限你是什么仙。神兵仙,克水仙,克木仙,克金仙,克火仙。都有那么一些队伍在要加仙。简单中殿,简单移山,卓越混天,通风去混酱油队,都有残梦出。惊鸿容止呢,乖乖去覆海大殿吧。

  相对于惊鸿,残梦不局限克什么。刚才说的,只要有勇气,克土都可以。主流的克水克金,克木,克火又何尝不可呢?根据队伍和朋友的需要,不用局限要克什么。PK任务两不误的套装,我拿什么拒绝呢?

  下页是修罗的截图(这里的修罗是一个参照物,有些朋友不要误会)

  首先是用凤鸣套。这是第一回合,没有生生不息。相比后面的残梦截图少了10点左右的克。

未标题-1.jpg

未标题-2.jpg

  这里是我的残梦属性图。

未标题-3.jpg

未标题-4.jpg

  相比上面的凤鸣图,多了10点左右的克,少了大约1点强法。彼此的差距可以说已经很小了,但是伤害差距就很大了。

  那么我可不可以这样,把凤鸣图假设成是惊鸿,做为一个参照属性呢?根据我前段时间的仙法伤害计算器来估算,结果(大致)是这样的。

未标题-9.jpg

  我们由上可见,残梦的附加伤害值,大约等于凤鸣套多克65点。当然,以上的数据估算都不是100%的精确。

  那么,不吃符的残梦是什么样的呢?

未标题-10.jpg

未标题-10.jpg

  以上表格数据纯属我自己估算。仅做参考,并非实际数据。

  那么从以上的表述上来看,惊鸿(容止)从火力优化上来讲,是要略胜残梦(寒鸦)的。

  刚才用凤鸣套去模拟假设成惊鸿,是有差距的,惊鸿五行是100的。惊鸿可以变更高强法的卡。

  现在从实用的角度出发来解析一下。

  任务的角度出发,惊鸿(容止)对队伍的要求比较高。一队人马要都克火才是伤害最大化,五开党可以无视这种问题。但是,五开的多少呢?大家玩仙的每个都有固定队伍么?目测答案不会很乐观。原谅我是一直一个人孤独的玩耍。但如果不是五开党,更建议克水。按目前的状况,克水几乎是走遍天下都不怕的。

  所以,惊鸿(容止)的局限性很大。

  PK的话残梦就要好很多了,我不介意对方是惊鸿,这样我带一套克水的残梦秒起来要有多爽。

  所以,看到这里,大家也许应该有一定的了解了,欢迎跟帖讨论。

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