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《天谕》光刃加点攻略:59级加点与暴击分析

天谕礼包 来源:叶子猪 发布时间:2015-07-19 20:09:12 评论:0

  写在前面:玩天谕也有半个多月了,对这款游戏也是越来越喜爱,听说这款游戏测试到现在也是很久了,然而网上攻略却非常之少。

  在这些为数不多的攻略当中,又是一些知其然不知其所以然的为主,无奈之下,只好自己动手丰衣足食,意为抛砖引玉,下文分为

  三部分,分别是关于暴击值,暴击加成和人物加点的相关研究,写的比较枯燥,还请读者见谅。

  一、暴击值与暴击率及人物等级的关系

  在这里LZ用了战意决分别在57级及58级对不同暴击值下的暴击率做出了抽样,可以看到不论是那个等级,暴击值和暴击率都是成线性关系的

  其中57级时:暴击率=暴击值*0.043-0.0076

天谕光刃加点攻略分析
天谕光刃加点攻略分析

  而58级时:暴击率=暴击值*0.0424-0.0198

天谕光刃加点攻略分析
天谕光刃加点攻略分析

  (这里要指出的是,由于LZ装备不够,等级不足对于暴击率在60%以后是否存在阈值并不能做出相应验证,以后会进行更进一步的研究)

  我们得出以下条件:

  1、暴击值与暴击率存在线性关系,在可以验证的范围以内暂不存在阈值

  2、每一点暴击值转化的暴击率随着人物等级的增高而递减(是否也是线性关系,由于样本较少,暂时无法说明)

  而由上面两点,我们得出下列结论:

  1、在等级不变时,每一点暴击值(即每点敏捷)获得的收益是等量的

  2、随着人物等级的升高,每一点暴击值(即每点敏捷)的价值会越来越低

  二、暴击对于人物整体输出的收益

  1)暴击加成的作用

天谕光刃属性加点
天谕光刃属性加点

  天谕里的暴击伤害=出手攻击*暴击加成

  出手攻击这个大家都知道,是每次出手时,系统自动在你的最大攻击和最小攻击间ROLL点得出的数值

  而暴击加成率则是人物基础的50%暴击加成+装备或者其它系统所获得的暴击加成转换而得

  由此我们得出结论:

  1、天谕里的暴击数值在150%到300%之间,暴击加成越高,暴击率的收益也就越高。

  2)暴击的最终收益

  我们假设一个人物目前的暴击率为X,暴击加成为N,那么当他发起一次攻击时,他本次攻击的期望收益就应该是:

  攻击期望=1*X*(N+1)+1*(1-X)*1=XN+1

  把这个攻击期望减去暴击率为0时,人物原本的攻击期望:1,则可以得到:

  X点的暴击率为人物的输出增加了NX。

  为防头晕,我们在这里举个栗子:

  假设某光刃现在的暴击加成值为50%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加0.5%

  假设某光刃现在的暴击加成值为100%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加1%

  假设某光刃现在的暴击加成值为200%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加2%

  三、力量与敏捷的加点探讨

  首先讲一些基础的东西:

  1力量=1点物理伤害,10力量=10点物理伤害+4点力道(4%伤害)

  1敏捷=2点暴击值

  每个属性每增加10点,下一次加点消耗的潜力点增加1点。

  以LZ58级 1500大攻的光刃举例(由于每10点力量有4%特殊提升,在此以每10点属性点作为计算依据):

  1点力量≈1/1500≈0.06%伤害提升 10点力量≈0.67%+4%=4.67%伤害提升

  10点敏捷≈(20*0.0424-0.0198)*0.76(LZ自身暴击加成)≈0.494%伤害提升

  10点敏捷≈(20*0.0424-0.0198)*1(100%暴击加成)≈0.83%伤害提升

  10点敏捷≈(20*0.0424-0.0198)*2(200%暴击加成)≈1.66%伤害提升重点来了!!!

  以下是用枚举法算出的58级左右的属性收益力量部分:

天谕光刃属性加点分析
天谕光刃属性加点分析

  带入EXCEL得到力量收益的散点图:

天谕光刃加点分析
天谕光刃加点分析
 

  敏捷部分:

天谕光刃加点分析
天谕光刃加点分析

  带入EXCEL得到敏捷收益的散点图:

天谕光刃加点分析
天谕光刃加点分析

  我们可以看到:以100%暴击加成为例(LZ自己才76%)

  如果我们有2110点潜力点,那么投入2100点力量,则有93.4%的收益+多余10点投入敏捷,共有收益94.2%的收益

  如果投入1900点力量,210点敏捷,则有88.73%+5.07%,共有93.8%的收益

  因为什么是2110点潜力呢,因为大家可以看上面LZ的属性图,自身是190点力量+50点敏捷还余51点没点,再加上LZ暴击加成远没有达到100%

  算起来确实不如全力的加点来。

  那么在做个假设,还是2110点潜力点,而暴击加成变成200%:

  那么投入2100点力量,10点敏捷,则是93.4%+1.7%=95.1%

  如果投入1900点力量,210点敏捷,则是88.73%+10.14%=98.87%

  由此可见,决定力敏投入比率的,恰恰是以前大家都不关注的暴击加成决定的,如果人物始终维持在50%的暴击加成,那么全力加点看起来则是最优方案。

  LZ此文仅为抛砖引玉之作,对于天谕来说,这种数值研究仅为冰山一角,如有缪错欢迎指正,也期待能有大神能做出更详细的数据分析。

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