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《天谕》光刃副本极致输出攻略 我剑写我心

天谕礼包 来源:叶子猪 发布时间:2015-07-19 20:35:53 评论:0

  光刃这个职业自诞生以来一直备受诟病,因为其五星的上手难度,非常的吸引喜爱秀操作,展现自己英姿的玩家。但是由于天谕副本对近战的不友好,和较快的游戏进程,玩家们还在升级的漫漫长路中,就要开始开荒弑神神祠,刚刚熟悉完弑神神祠,就要开始弑神长城。

  再者59之前,光刃的几个核心技能修炼都无法学习,导致光刃在游戏中饱受差评和歧视,副本被踢,没材料做装备,然后战场就被秒,恶性循环使得很多人放弃。

  为了改善这种情况,本篇攻略主要讲述为了副本输出最大化,玩家们在属性加点,技能修炼,技能加点,装备制作,前缀选择,精炼觉醒,无双悟道,输出循环,神格搭配等方面需要做的准备。

  此攻略只更新神祠和机械的第一视角视频,因为长城需要输出的地方只有韩罗第一形态,而且有小胖的虚假秒伤这里就不发视频了。

  63级光刃65天罚神祠牧登第一视角18400秒伤视频:

  神祠牧登可以说是光刃接触到的第一个毁灭性的的boss,视频中其实有很多失误的地方,但是因为副本次数问题,只录出来这一个。实际上在59级的时候笔者已经能在65天罚神祠中打到17400的秒伤。视频中的失误是因为怕视频录不出来,很多次斩流火不敢释放,浪费了很多输出,完美发挥的话如果再有59长城武器63级的时候以楼主的属性应该可以打21000左右的秒伤。(不过都是建立在有无双上的情况上,一般零无双去打也就17000)

  首先讲解一下牧登对于光刃的难点:

  1、血蛹,地上三圈血红色的圈,内圈伤害最高,但是对于光刃来说不管内圈还是外圈都是一下秒,血蛹的cd是30秒一次。光刃血绽诀点到16级左右配上神格本源大概50秒cd,也就是说2次血蛹之中可以用一次血战诀来保证持续的输出。千万不要把血绽当保命技能,这就是个输出的前置,长城的时候撞球也是,开了血绽撞球只是限制了你的走位,那时候5秒更应该打出来成吨的输出。另外圣堂是要躲这个技能的,所以会玩的奶妈这时候只用给你加血就可以啦,完全不会加重奶妈负担。平常没有血绽的时候,用两次轻功或轻功加破月即能闪出来,打副本的时候要思路清晰,知道下一次是用血绽还是位移,不然很有可能在boss放技能的时候发呆导致死亡。

  2、21米范围的甩鞭,改版之前光刃的噩梦,不格挡基本就死,除非加很多体质,改版后才算让光刃能有勇气站在牧登身边。

  这个技能有三个应对的方法:

  ①不动山格挡,操作难度不高,但是因为光刃斩青云的持续施法和猎光的长时间硬直问题,所以需要一点运气,笔者因为用斩青云较多,所以至今仍无法完美的格挡鞭子。视频中可以看到,有几次格挡因为在释放斩青云,笔者想要跳起来打断斩青云然后格挡,就算反应很快也慢了boss一步还是吃到伤害。另外牧登如果场上邪火较多的话会使牧登进入狂暴状态攻击加很多很多,65级天罚神祠本身牧登的攻击便是高阶的4.33倍,加上这个buff,后面不格挡就是一下死。比如视频中牧登最后的那一次挥鞭,身上有两层狂暴buff,笔者在释放破影过程中接了一个不动山。8级的不动山加上人物自身34%格挡加成,减伤47%仍然被打掉19000的血,笔者总共就2w5的血,如果不开不动山,这下妥妥的死球了。

  ②硬吃。最简单的应对方法,保持满血吃一下,除非boss在狂暴状态或者你不满血,不然一般不会死,就是对奶妈要求比较高,所以大部分奶妈讨厌光刃不是没有道理的。

  ③看到鞭子,后撤轻功,等第一圈鞭子甩完,追命到boss身上或者前进的轻功。此操作原理在于牧登的鞭子分三段,类似很多年前的蚊香燃烧的过程,等第一段伤害结束了再进去,就不会吃到第二段了。但是这个方法的缺陷是,容易浪费轻功,而且如果失误,在第二段中了伤害,必死。

  3、原地冲锋,这个应该是很多圣堂的噩梦,笔者玩过圣堂和光刃,清楚的知道这个原地冲锋有多厉害,如果一开场boss就放这个,大部分圣堂都会直接被秒,光刃满血只能保证被这个技能蹭一下不死。看视频可以发现,笔者一直在boss身后2-3米位置输出,视频最后t倒了,我在追boss的过程中也尽量小心翼翼的躲这个原地冲。

  4、邪火,有多少队伍的邪火都不是被小怪撞掉的而是队伍中的光刃,因为邪火出在牧登身下,光刃经常用追命(这个技能在动作模式下很可能锁定到鞭子,就直接撞到邪火也不是没可能),追民一段没伤害就想着补第二下,而第二下有个强制向前的小位移,就可能会让你吃到这个邪火,或者有的光刃点了定风波的二段,那个强制位移和硬直时间也可能导致出现这个情况。视频中几乎满地邪火,这时候光刃就要小心自己的轻功和追命,千万不要撞到邪火。

  5、插地板,这个技能会对全场玩家造成伤害,并释放出三团火(不可跳起躲避),和一排火指向一个玩家,这时候光刃千万不要怕,在他插地板的时候只要距离10米之内,就一定要用轻功或者追命赶到boss身旁,这样只会受到插地板的伤害而完全不受三团火和一排火的影响。。。当然你反应一定要快。。。不要等火都放出来了你冲过去送。

  解决了以上问题就可以照笔者的走位一直在牧登背后输出。


  一、副本输出光刃的装备前缀和觉醒属性

  衣服头盔裤子防具选择弑神材料制作的金装,前缀洗什么都行,觉醒洗什么都行只要你开心就好。

  鞋子护腕也用弑神材料制作的金装。前缀最好是迅捷和闪耀。然后这两个的觉醒最好都洗力量。

  戒指用弑神材料制作的金装,前缀好坏对于光刃来说依次为致命>破坏>兼备>勇气>精确>切肤>摧残。(狂暴等前缀只要不加攻击看都别看赶紧洗了)觉醒洗最大攻击最小攻击暴击和暴击加成皆可。

  项链用弑神材料制作的金装,前缀好坏对于光刃来说依次为致命>破坏>兼备>勇气>精确>摧残。(终结和暴裂也不要)觉醒洗最大攻击最小攻击暴击和暴击加成皆可。

  耳环,这里我要重点说一下,我建议是为了打副本的人用地宫套的法防耳环即可,还打pvp的人就做游乐园的两个法防耳环。但是不论是哪一个,前缀是什么,一定要把觉醒洗成双命中,双命中,双命中。为了纯副本的话建议还是带地宫的法术防御耳环,因为本身是加暴击的,两个加100点。

  武器,如果没有59的弑神金装,那么选择一些55级以上的致命前缀的紫色武器(蓝字属性部分为暴击和暴击加成),比49的金装要好。有59的长城武器基本可以用到不玩这个游戏了。

  副手,57级只打pve可以换驱魔的金装副手,不然的话可以用40级的神祠金装或者50多级的紫装和长城金装都行。

  武器和副手的前缀也最好都是致命,或者有三属性的前缀例如湮灭制裁毁灭也是可以用的。不然的话前缀选择和戒指一样的优先度。觉醒也是洗最大攻击最小攻击暴击和暴击加成皆可。另外光刃副手洗不出来最大攻击。(我书读的多不会骗你们),如果你们实在洗不出来最大攻和暴击加成这些,洗力量也凑合吧。

  二、人物属性加点

  这里给大家看一下我录视频的时候的属性图。

天谕光刃输出加点
天谕光刃输出加点

  其中副手和项链都没有融合,不然的话吃上属性药面板属性是很高的。现在讲属性点,作为一个副本纯输出的光刃,在副本中你的定位是什么呢?需要你抗怪吗?不需要。需要你治疗吗?不需要。需要你耍帅吗?不需要。需要你做什么?拿命去输出来回报队友。

  那么防具对你来说唯一的意义就是保证某些技能可以吃一下不用死而且不浪费血绽的cd,有哪些技能呢,比如牧登的鞭子,机械弑神老二大家一起撞修理球,机械弑神老三的毒气瓶第一下爆炸伤害。其他时候保证不吃任何会加重奶妈负担的技能才是一个光刃应有的素养,加上现在弑神本boss普攻锁定,这一点变得容易太多。如上面神祠的第一视角一样,光刃在副本中就是要有疯狗一样的输出精神,完全不畏惧死亡,永远在可行的地方在boss身后输出。之后等我们区能打了我会继续录制高阶机械的第一视角,告诉大家怎么在机械弑神里去走位输出。

  综上,我只加了两点体质两点精神,并且带的法防的耳环,之后会换成67级的金色炎牙耳环(地宫材料可做,非常便宜)。并不是说完全舍弃防御,而是要根据副本的伤害量来加上需要的体质。写到这里只希望我队伍的奶妈不要看见这个帖子,最好也别让你们的奶妈看见。。。

  那么剩下的属性点就保证力量在整10的时候力量敏捷3:1吧。优先加力量,也可以剩点属性点到时候补体质精神用。

  光刃为什么要加这么多敏捷呢?因为之前的某次改版无双被大幅削弱,暴击和暴击加成被大幅加强,就算光刃本身有战意决加的暴击,但是想要极致的输出,就要堆上暴击和暴击加成和基础的物理攻击,这就是前面装备前缀和觉醒选择的意义所在。另外命中这个属性,在堆到10%之前就是你最重要的输出属性,没到10%,那么你的攻击如果闪避了,这下白打。所以命中一定要有10%,一定一定要有。而根据公会修炼,还有神格盘上时之晶加的命中属性,估计也就150点,命中300点左右才能勉强到10%,打副本还要吃繁星醉来补3%的命中。所以一定要把耳环的觉醒洗成命中,这样既不浪费别的攻击装备的觉醒,也很好的解决了这个问题。

  可以看到视频中,笔者几乎没有一下miss,并且刀刀烈火,全程75%暴击,虽然笔者脸很好看,但是跟属性也不是没关系。

  对了,破防打副本作用微乎其微,按我询问的老区的人做的实验来看,收益几乎为0。因为想想看,如果怪物防御很高的话,还能动不动就几万秒伤吗。所以目测怪物的防御都在1000以内,破不破防差距不大,加上光刃本身的武器项链都带破防,30修炼点带破防,战意buff带破防,对怪物破防还会多50%的效果,所以不打pvp的话不要堆破防。

  三、神格搭配和进阶

天谕光刃神格
天谕光刃神格

  笔者是个非常懒的人,所以神格只愿意做一套,也懒得再搭配,这一套之后只要修修补补,升级一下就可以毕业了。

  如图,神格盘选神圣(为什么?因为加暴击和力量,我不要破防,炎天的神格盘其实也可以,但是不加力量后期比较乏力)

  日之晶三个。最低四 二 二 。

  月之晶两个。最低四 四。

  时之晶两个。最低二 二(这个还是建议你弄高点吧)

  空之晶一个。最低四。

  中间各一个,全最低四。

  本源韧,二级。

  高级版本。三个日全6级。本源四级。空6级。可激活全属性加5和攻击5%其他不变就毕业了。简单无脑。

  说下为什么要这么多属性的,而不极端的要5%攻击。是因为暴击加成和暴击,还有那个轻功恢复实在太重要了,没有轻功恢复的神格盘不算神格盘。很多时候就差这一个回复就决定生或死。而副本的走位和存活才是你输出的关键,而如果纯粹为了5%的攻击,少了那个伤害也得不偿失。


  四、技能加点及修炼

天谕光刃技能加点
天谕光刃技能加点

  图中可以看到我的加点思路,完全放弃斩风破月的加点,三个控制技能都点到15级可以控住副本的小怪。狂杀这个技能这辈子估计在副本就这个等级了,因为后面技能点要点别的,这个技能伤害很低只用来叠buff用即可。不动山看着点,毕竟需要用的地方也不多,其他的都点满。

  至于技能修炼就见仁见智了,我玩惯了圣堂,第一次玩光刃,习惯了左键不停,但是斩风又cd太短了按的手疼并且是近身攻击所以我弃之不用,把破空当普攻来用。所以实际上流派就是一直使用破空斩的划水流光刃。

  必加技能点

  战意决的上限和对怪物伤害,前面说了破防打副本没啥用所以上面一排都不用点。

天谕光刃技能加点
天谕光刃技能加点

  破空斩的减cd,和对怪物伤害。修炼点不够可以只点两点加无双,也可以放弃远距离外提高伤害。修炼点足够后面最上面一排都要点满。

天谕光刃技能加点
天谕光刃技能加点

  狂杀是光刃提高输出的最核心技能,叠满buff25%的全程攻击加成,最上面一排必点,为了副本的容错率和某些时候不能近身的buff持续保留。

天谕光刃技能加点
天谕光刃技能加点

  血绽决,点下面的加伤害和其前置技能点,以后技能点多余可以点7秒血绽和减cd。再多的话第一排可以把高级修炼点出来。

天谕光刃技能加点
天谕光刃技能加点

  还有就是打长城时候猎光的驱散。其他的技能修炼比如斩青云或者破影的延长时间buff,还有加伤害的那些,都是修炼点富余的时候去点的,大概50点修炼就足够了。

  五、无双悟道搭配

天谕光刃无双技能
天谕光刃无双技能

  无双悟道如图,首先要求技能等级高,这是最基本的,每升一级加很多基础伤害量,然后左系全部火和山。打副本就带这些技能就可以了。左系主要是山和火,右系主要是风和火。斩流火和灭破悟点减无双消耗。

  六、副本输出循环和走位

  看了前面的神祠视频,可以看见笔者基本狂杀只用来保持buff时间,只要满了就取消狂杀的后面几段。然后这期间,斩青云,破影,猎光,中间一直加破空斩。主要以斩青云为主,可以看到最后的秒伤分析面板里面斩青云也是排在前面的。不过怎么循环看个人,打的多了自然随心所欲不逾矩。在技能的间隙或者BOSS完全不动的情况下放斩风雷,这个技能也有成吨的输出。瞬杀暗月有就放,不要读满,因为对boss来说破不破防伤害差距不大,不如省下时间释放别的。

  由于弑神本boss普攻锁定,所以光刃一般只要在boss身后3-5米输出,保持警惕boss的威胁性技能做出判断是开无敌还是格挡还是闪避,但是不论做什么不能停下输出的手。尤其是开了无敌要立马接高伤害技能比如斩流火瞬杀或者斩流火千韧。轻功不要乱用,不过好在光刃有一个破月也算是位移技能,可以保证持续的粘着boss输出。

  最后再说一句,光刃这个职业很强,只要你肯多学多练。

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