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《新大话西游2》龙君点杀无力还是利大于弊?七彩太子数据分析

新大话西游2礼包 来源:yzz 发布时间:2015-08-28 09:34:52 评论:0

  北冥龙君出来也有几天时间了,这几天也一直在采集数据观察帖子玩家反应情况,本文,仅供参考。

  首先介绍北冥龙君的技能特点:连击时候必定随机攻击x次(最大7次),无视反击和保护,每次伤害递减为上次的Y%(最大值80%),对不同目标伤害不递减,有Z%(达到100%时候连击次数+1)几率增加1次连击。

  在这里要说一下,自身连击次数为1,不显示,当连击次数显示为1的时候,会砍2下,同理连击次数为7则砍8次。

  很显然,北冥龙君的输出完全是围绕连击触发的。而召唤兽连击率最大为魔6坐骑24%,50W亲密时候连击率12%,加上官方公布的召唤兽装备附加的连击率最高为3+3.5,一共连击率可以的达到42.5%最高。触发点相对较高。

满级召唤兽装备附加连击率一共6.5

  再来看技能效果:亢龙有悔,随机对在场单位进行物理攻击x次,相当于一个小惊才绝艳,对于不同目标攻击不递减,如果攻击7+1次(自身为1次)。那是不是可以看作8倍攻击,而且8次攻击都有几率触发浩然和隔山,什么效果,可以想象。可以比喻成不需要怒气不需要上手的惊才绝艳

  再来分析伤害递减:

  这里要科普一下,连击伤害的计算方式是减半减半再减半下去,换到龙君身上来说,就是对相同目标伤害递减50%。抛开翻倍狂暴致命不谈,也抛开攻击浮动值80%~120%不谈。普通攻击如果第一下是伤害10,那么后面连击加起来的伤害总和加起来也不会超过10。

  再看龙君这个伤害递减是80%,很显然已经比普通连击伤害高的多了。

  发2个龙君图

  实际120W左右就连击4次了。对于大部分玩家来说是够用了。连击4次也就是等于上去打5次,对于同一个目标连击伤害是超越普通BB连击的,对于不同目标伤害,攻击算是10W的话,打5次就是50W,如果都打同一个目标,递减按照70%方便计算,那么伤害就是10+7+4.9+3.43+2.4=27.73W,而普通BB连击9+1次,排除翻倍狂暴致命情况下,最高也不会超过20W。而且触发隔山的话效果更好的多。当然浩然触发几率就比普通宝宝低的多,毕竟只有5次,普通BB是9+1=10次。

  从任务角度来说,龙君作为清场宝宝实在是上上之选。普通BB你没分花没高分的话,上去连击打死一个就回来了。而龙君可谓天生带分花技能,就直接可以打多个目标。

  当然龙君也有很大弊端,点杀无力,想象一下龙君杀板载的稻草人我就情不自禁的呵呵呵呵呵。。。。

  有的人觉得龙君砍的很慢浪费时间,那你想一下,砍5次和砍10次时间区别很大吗?有的BB自身砍起来也并不快,比如范式剑精灵大浪。更何况龙君攻击总和伤害都不低。

  有的人把龙君比喻做仙,我觉得很恰当,只要触发连击必然上去砍N次,配合抽秒队伍效率那是绝对的强。至于大力队伍,没有抽的配合,会感觉龙君乱砍一通什么都砍不死,实际上是伤害平摊了。

  再从PK角度上来看,龙君的出现,无疑是敏队的噩梦,全屏乱砍加隔山灭杀一个敏队完全是有可能的。有的人会说,PK有反震,有金刚,龙君遇到就是个废的,那么换位思考一下,什么功BB砍到不会废?龙君亮点在于配合隔山杀伤力显著。

  下面再说说现在的攻击性觉醒技能:

  大圣附身:物理攻击时有30%几率触发大圣附身效果,附加和本身力量点数相关的伤害。(被动技能)

  大圣附身技能很不错,特别还无视金刚和躲闪。挺适合龙君用。

  乾坤一掷:物理攻击时有30%几率触发乾坤一掷效果,附加和当前携带金钱相关的伤害。(1亿即可达到效果最大化)。(被动技能)

  这个也不错,没有属性点要求,带着钱就可以。

  箭无虚发:物理攻击有时有33%几率触发箭无虚发,必定命中对方。(被动技能)

  这个我感觉还是很不错的,只是龙君自身没有什么爆发力所以暂时不考虑。而且躲闪怪大多是BOSS类型的,杀BOSS怪带功BB基本意义不大

  谍影重重:分花拂柳追击中,有几率追加第4次攻击。(被动技能)

  这个嘛,平时分花3次都罕见别说4次了。

  一帆风顺:物理攻击时有45%几率忽视反击、反震。(被动技能)

  这个PK有用一些,任务没用。

  一鼓作气:一鼓作气,再而衰,三而竭。高级分裂攻击之后,有33%几率再进行一次攻击。

  这个还不错,提高龙君分裂几率,提高连击的可能性

  同仇敌忾:物理攻击时有25%几率召唤本方所有在场召唤兽一起作战,本次攻击获得其它召唤兽的f1%攻击力加成(上限15万)。(被动技能)

  这个技能根据版友反馈是和亢龙有悔冲突的,如果不冲突将是最适合龙君的技能。

  无极:消耗50%气血上限,向对方5个目标各攻击一次,不触发连击、分裂、分花。(力量要求700,前3回合不能使用,10回合冷却)(主动技能)3回合冷却注定冷门

  横扫四方:指定攻击1个目标,距离目标为1的单位也受到100%物理伤害,若有隐身、幻化单位,有100%几率使之显形。(力量要求700,前3回合不能使用,10回合冷却)(主动技能)3回合冷却注定冷门

  一击毙命:物理攻击时有8%几率触发一击毙命,可直接杀死对方。(pve被动技能)

  这个触发几率比较低,而且PK不能用。

  关于龙君造型,个人欣赏眼光不同,我觉得除了尾巴难看其他还可以接受。

  总结:

  宝鉴宝宝要强大都是需要很高的亲密去堆起来的,除了龙马双破100%可以达到稳定输出,其他都是需要几率触发的。孔雀不翻倍、画皮不追和分、龙君不连击其实也都差不多没什么区别。

  介绍就这么多,如果有看法欢迎讨论。

  当然我还是觉得我的乱舞狂刀最猛

大浪专属技能

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